10 for the Chairman: Episode 42

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Werden Wettereffekte auf Planeten sichtbar sein, wenn man diese vom Weltall aus betrachtet?

Es steht noch nicht fest, ob Wettereffekte vom Weltall aus sichtbar sein werden. Es wird auf jeden Fall einen realistischen Tag/Nacht-Zyklus geben, genauso wie Wettereffekte. Es könnte verregnete Planeten wie in Blade Runner oder Eisplaneten wie Hoth geben.

[ANMERKUNG des WIKI-Teams: In der CitizenCon Präsentation 2016 (https://www.youtube.com/watch?v=XuDj5v81Nd0 ab ca. 1:25:20) sind die Wettereffekte auf einem Planeten vom Weltraum aus sichtbar.]

Im PU habe ich eine beschädigte Fensterscheibe die einem „Dumper´s Depot“ gesehen. Es wurde erwähnt, dass Gebäude auf ärmeren Planeten mit Graffiti beschmiert sein könnten. Werden sich das Erscheinungsbild und die Umwelt auf einem Planeten verändern, wenn der Wohlstand der Bevölkerung steigt?

Ja. Alle Gebäude, Fahrzeuge, Gegenstände und auch die Charaktere sind so aufgebaut dass sie altern. Wir haben etwas in der Geometrie, dass wir „Secondary UV sets“ nennen. Dieses erlaubt, einen Blend-Layer hinzuzufügen, welcher mit dem Alter sichtbar wird. Die Schiffe haben das sogar schon. Wenn man eine Hornet in einen Editor lädt kann man einen Slider hin- und herbewegen (0-1). Je weiter man ihn bewegt, umso mehr mischt sich der Blend-Layer mit ein. Man kann also sehen wie das brandneue oder ein schon etwas korrodiertes Schiff aussieht.Wir bauen alle Objekte so. Die Idee ist, dass sich Gegenstände immer weiter abnutzen. Das bedeutet, dass du dein Schiff niemals wieder TOTAL neu bekommen wirst, aber es Mittel und Wege gibt, es zumindest nahe in diese Richtung zu bringen. Das Selbe gilt auch für alles rundherum. Fixe Gebäude nutzen sich ab, wenn viel rundherum geschieht. Je wohlhabender eine Gegend ist, umso besser gewartet und erhalten werden nun auch die Gebäude sein. Das Ganze ist natürlich wiederum abhängig von den Dingen, die im PU vorkommen, wie Wirtschaft, Einwohnerzahl und auch die eigene Größe der Stadt. Die große Idee dabei ist, dass die Zeit weiterfließt, Dinge wachsen oder sterben, Leute verändern sich und alles basiert dabei auf den Zahlen aus dem PU.

Wird es möglich sein, dass Spieler gelenkte Schiffswaffen wie Torpedos selbst ins Ziel steuern können?

Da es mindestens eine gelenkte Raketenvariante gibt denken wir darüber nach. Auf größeren Schiffen gibt es einen Waffenoffizier geben der diese Aufgabe übernehmen würde.

Gibt es einen verpflichtenden Grund, auf der Planetenoberfläche mit der 85X und nicht mit der 890 selbst zu landen, insbesondere da die 85X keine Fracht tragen kann und der Jump es möglich ist, in der Atmosphäre zu landen? Was passiert mit der 890, wenn sie im Orbit zurückgelassen wird? Bleibt sie eine Instanz? Kann sie entführt, von Piraten überfallen oder zerstört werden?

Das ist bisher nicht entschieden. Im Moment haben wir kein Argument dafür, warum die 890 im Orbit verbleiben müsste. Sollte das Schiff trotzdem dort bleiben, kann es in einem unsicheren Gebiet auch angegriffen, geentert und gestohlen werden, sofern niemand an Bord ist, der das Schiff verteidigt/beschützt.

Wird es verschiedene Varianten des MobiGlass Interfaces mit Upgrades und Optionen für unsere Charaktere geben?

Ja, die Idee mit dem MobiGlass war, dass es wie Android oder iOS funktioniert. Man wird sich verschiedene Apps herunterladen können. Sogar die Geräte selbst werden von verschiedenen Herstellern gebaut. In Squadron 42 wird man eine abgespeckte Militärversion haben, aber im PU kann man sich andere Modelle mit mehr Features und höherer Leistung holen. Sogar verschiedene Skins sind möglich. Genau so, wie man es heute machen würde.

Wenn man draußen im Verse unterwegs ist und man stirbt während eiens Außenbordeinsatzes, was passiert dann mit dem Schiff? Wird es verwertbar? Ploppt es wieder im Hangar auf?

Wenn dein Charakter verstirbt, während er sich im EVA befindet, wird das Schiff in der Instanz verbleiben und es könnte von jedem benutzt werden. Es könnte also jemand vorbeikommen und das Schiff bergen. Dies würde sogar einige Vorteile bringen, wie zum Beispiel kein herabstufen im Versicherungssystem. Die genaue Mechanik steht aber noch nicht fest. Nachdem dein Charakter „gerettet“ wurde (respawnt) kann das Schiff bei der Versicherung eingefordert werden und geht somit nicht verloren.

Werden Reparaturbots sich um jeden Schaden kümmern oder kann es sein dass Komponenten so stark beschädigt sind, dass sie komplett ersetzt werden müssen?

Nein, Reparaturbots kümmern sich nicht um jeden Schaden, es wird der Zeitpunkt kommen, an dem man eine Komponente ersetzten muss. Die meisten von Bots durchgeführten Reparaturen sind eher solche wie “Löcher flicken”. Um ein Schiff vollständig und sauber zu reparieren, muss man zu einem Planeten fliegen und eine Werft oder Werkstatt aufsuchen. Eines der Schiffe, die wir machen, ist ein Reparaturschiff. Dieses wird wahrscheinlich ein Schiff im Weltraum wieder komplett reparieren können.

Wie lange ist die durchschnittlich geplante Dauer einer Mission in Squadron 42? Wenn 10 davon 30 Minuten lang dauern dann ist die erste Episode ja schon so lang wie ein ganzes Single-Player Spiel.

Ja, es wird alles ziemlich lang. Ich glaube Erin und das SQ42 Team haben geschätzt, dass die Spielzeit mit 50 Missionen ungefähr 50 Stunden beträgt und das alleine schon wegen der Missionen, die mindestens 30 Minuten in Anspruch nehmen werden. Außerdem bewegt man sich ja zwischen den Aufträgen durch verschiedene Gebiete, redet mit Leuten, setzt sich mal hin, das alles addiert natürlich auch Zeit. Die Missionen sind außerdem nicht nur „Folge der Patrouillenroute“. Das mag vielleicht ein Teil davon sein aber in vielen Fällen muss man auch Aufträge auf Planeten machen. Die ersten 10 Missionen entsprechen wohl dem Äquivalent von 20+ Missionen in Wing Commander. Das, was Foundry 42 da plant und entwickelt geht definitiv Kopf an Kopf mit jedem AAA Spiel. Und das ist ja nur eine Sache, die wir machen. In den ersten 10 Missionen haben wir schon so ziemlich alles dabei: Herumfliegen, Kämpfen, Rätsel lösen und so weiter.

In anderen riesigen MMOs, speziell in “Single-Server” Universen existieren oft große Gruppen von Spielern, die sich zusammenrotten, nur um den Spielfluss anderer Spieler zu stören. Darunter können Dinge sein wie die totale Absperrung eines Gebietes für andere Spieler, Kontrolle der gesamten dortigen Wirtschaft oder einfach nur Zerstörung. Wie sind eure Pläne, um einen kleinen freiberuflichen Minenarbeiter in solch einem Wahnsinn unterzubringen?

Es gibt da einige Dinge, die uns ein bisschen von anderen Spielen unterscheiden. Ich denke, du beziehst dich auf z.B. Eve online. Zuallererst, die Spieler werden maximal 10% der Population ausmachen, egal an welchem Ort. Es wird also auch sehr schwer, mehr als 10% der Wirtschaft zu beeinflussen oder zu kontrollieren. Natürlich kann man Einfluss haben, aber selbst die größte Gruppe an Spielern in einem Gebiet werden niemals mehr als 10% ausmachen. Das andere Problem ist, dass wir nicht zu viele Spieler in einer einzelnen Instanz haben können. Im AC sind es gerade mal 8 Leute maximal, mit 1.0 werden wir neue Tech haben, die uns erlaubt mehr zu unterstützen, aber im besten Fall gerade mal 50-100 Spieler. Das Matchmaking wird so etwas auch limitieren, sagen wir mal, eine Organisation besetzt einen kleinen Teil einer Instanz, werden für Freunde und andere Spieler in dieser Instanz ebenfalls Slots reserviert. Es wird den Fall, dass sich tausend Leute zusammenrotten und ein Gebiet zu kontrollieren, nicht geben. Man könnte auch vom Matchmaking in eine komplett andere Instanz im selben Gebiet gebracht werden, egal was in der anderen Instanz vor sich geht. Wenn du mehr PvE als PvP sein willst, dann wird dich das Matchmaking eher dorthin bringen, wo dich NPCs angreifen und nicht die Spieler die Rolle des Piraten übernehmen. Es gibt Orte wo man sich jenseits der PvE/PvP Auswahl befindet, dort wo es kein Gesetz gibt, aber wenn du gerne ruhig handeln willst, ohne dass dich Spieler stören, hast du natürlich die Wahl wenn du diesen Orten fernbleibst. Natürlich wollen wir dass Orgs einen Effekt auf die Wirtschaft haben, es wird Dinge geben, die man übernehmen und kontrollieren kann, aber es soll nicht passieren, dass man irgendjemandem den Spielspaß versaut. Ich bin in der Hinsicht ein Träumer, aber ich habe ein gutes Gefühl, was die Balance angeht und natürlich werden wir das mit der Zeit noch weiter verfeinern. Wenn etwas in der Balance nicht passt, bin ich sicher, dass ich es im Forum von euch erfahre.

Wird es Missionen geben, die speziell etwas mit Gefängnissen zu tun haben? Wird es ganze Gefängnisplaneten oder zumindest Gefängnis-Raumstationen geben?

Ich hatte genau diese Diskussion mit Tony vor ein paar Wochen, also über Dinge, die das PU noch realer und lebendiger wirken lassen. Wir wollen auf den Planetenoberflächen keine vollen PvP-Erfahrungen, auch wenn die Engine es erlauben würde. Das würde nicht notwendigerweise Spaß für die Spieler bedeuten, aber ich denke es macht sicher Spaß wenn man mit einem Typen, der einen in eine finstere Gasse lockt und ausrauben will, kurzen Prozess im Han-Solo Style macht. Solche Szenarien bringen Leben in die Orte. Vielleicht untersuchst du ein Schiffswrack. Möglicherweise sind aber dort schon NPC-Piraten am bergen oder verwenden das Wrack sogar als Köder, um dich anzulocken. Dort könnte auch eine total verrückte Alien-Kreatur sein und auf dich warten. Es wird die Möglichkeit der Kopfgeldjagd geben. Damit Spieler auf Grund langer Haftzeiten nicht spielen können wird es wohl eher Geldstrafen oder Bestechung geben um sich zu befreien. Ebenfalls denkbar wäre ein simples FPS-Level in dem man, gegebenenfalls mit einem Freund zusammen, aus dem Gefängnis ausbricht.


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