10 for the Chairman: Episode 2

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Werde ich zum Release des Dogfight Moduls alle Schiffe fliegen können?

Da bei den Schiffen noch viel Detailarbeit notwendig ist wird man nicht von Anfang an mit den Schiffen spielen können die man in seinem Hangar stehen hat. Wenn ich es richtig verstanden habe sagt er am Schluss, das alle die Hornet fliegen werden weil die anderen Schiffe noch nicht soweit sind. Wenn sie aber fertig sind kann jeder nur noch die Schiffe fliegen und Waffen testen die er gepledged hat.

Wird es möglich sein aus meinem Cockpit die verschiedenen Anzeigen wie zum Beispiel Radar auf einen zweiten oder dritten Monitor an meinem Computer anzeigen zu lassen?

Ja, wir sind sehr interessiert daran das zu tun. Wir wollen es möglich machen das ihr zum Beispiel euer Tablet und zusätzliche Monitore dafür benutzen könnt, dass aber wird es erst später in der Entwicklung des Spieles geben.

Können meine NPC's eigenständig fliegen wenn ich online bin?

Ja, wenn du online bist wird es möglich sein. Sobald du aber offline gehst werden sie ihre Arbeit einstellen.

Es gibt im Forum einige Threads mit großer Unterstützung für das MMO Ready Backend (Einzelspieler gegen KI). Und ich möchte gerne wissen welche Entscheidung du diesbezüglich getroffen hast?

Wir wollen die Sache gleich richtig machen und uns nicht mit unnützer Arbeit, die wir dann wieder wegwerfen müssen, aufhalten. Natürlich verstehe ich das ich damit viele Leute verärgern werde die schon gerne spielen möchten.

Was ist der Unterschied zwischen TR1, TR2, TR3 usw. und besteht ein großer Unterschied zwischen ihnen?

So nennen wir die Klassen der Schubdüsen. Es gibt bei ihnen sehr viele Qualitätsunterschiede. Es gibt teure, es gibt billige und es gibt getunte. Du musst sie als eine Art Gruppeneinteilung sehen. Die Unterschiede können sehr groß sein. Ein teurer TR1 zum Beispiel ist besser als ein schlechter TR2 usw.

Wie nahe wird das Flug- und Kampfmodell das wir im Dezember zu sehen bekommen, dem finalen Produkt kommen. Oder muss man es mehr als ein rohes Produkt sehen das ständig verbessert wird?

Das Dogfight-Modul ist und bleibt ein Alphatest. Wir wollen damit die Waffen und das Flugmodell ausbalancierten, außerdem wollen wir das Server Backend testen. Es ist also ganz einfach eine Testversion die ständig weiter verbessert wird.

Was sagst du Backern, welche ein Schiff haben, welches ihnen nicht gefällt?

Es wird in Star Citizen kein bestes Schiff geben. Jedes Schiff hat seine Vor- und seine Nachteile.

Wie wird man das Dogfight-Modul betreten? Wird man mit seinem Schiff im Hangars starten oder wird man auf magische Art im Weltraum materialisieren?

Du musst dir das wie auf dem Holodeck vorstellen. Du setzt dich in dein Schiff, drückst auf Start und der Weltraum erscheint um dich herum.

Wie detailliert wird das Schadensmodell werden. Wird der Auftreffwinkel von Geschossen berechnet und ist es möglich das Geschosse abprallen?

Das Schadensmodell wird sehr detailliert werden, das ist auch der Grund warum wir beim Dogfight-Modul alles richtig machen wollen. Es werden sehr viele Faktoren eine Rolle spielen, wie zum Beispiel Munitionsart, Schutzschild oder Panzer usw.

Welche Probleme treten bei der Optimierung des Netzcodes für Kämpfe im 3D Raum auf?

Wir müssen viele daten zwischen Client und Server hin und herschicken weil die Modelle so detailliert sind, es ist aber nicht dasselbe wie bei Shootern. Ein schönes Beispiel: Während man bei Shootern das Problem hat das man schlecht vorhersagen kann was der Spieler im nächsten Moment tun wird (Wo er sein wird) weil er sich in alle Richtungen bewegen kann, ist es bei einer Flugsimulation einfacher zu berechnen, da Schiffe geradeaus oder Kurven fliegen. Einfach zur seite, hoch, runter und zurück fällt weg. Allerdings wird der Shooterpart von SC natürlich dieselben Probleme der FPS-Spiele haben.


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