10 for the Chairman: Episode 1

Aus Star Citizen Wiki
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Ich würde gerne wissen welche Hardware man zum spielen von Star Citizen in FullHD mit maximalen Details brauchen wird?

Das ist momentan noch sehr schwer zu beantworten, da wir erst am Anfang des Entwicklungsprozesses sind und jedes Jahr neue Hardware auf den Markt kommt. Aber im Moment gehen wir davon aus, dass du eine Geforce GTX 680 oder 780 und bei AMD eine 7970 oder besser brauchst. Wenn du natürlich 4k Auflösung willst brauchst du schon die besten HighEnd-Grafikkarten die du finden kannst.

Jetzt da ihr bei CIG die Entwicklungsinfrastruktur gebildet habt, spielt ihr da mit dem Gedanken nach dem Release von Star Citizen andere Projekte zu beginnen. Wie z.B. größere Expansions Disks für SC/Squadron 42 oder vielleicht Projekte die gar nichts mit Star Citizen zu tun haben?

Nein, dazu haben wir keine Pläne. Sobald wir Star Citizen released haben wollen wir kontinuierlich weitere Inhalte dazu liefern (am besten im wöchentlichen Rhythmus wenn wir das hinbekommen), um das Universum immer größer und besser zu machen. Es soll ein Projekt werden das sich über viele Jahre hinwegzieht.

Wird es Radarschatten im Spiel geben?

Die Antwort ist ja. Es wird ihn definitiv geben. Wir haben viele Arten von Radarsignaturen wie z.B. Wärmesignatur, magnetische Signatur und Reflektionssignaturen und es gibt natürlich auch Möglichkeiten sie gering zu halten oder sich hinter Asteroiden zu verstecken.

Habt ihr geplant das Dogfighting so ähnlich wie ein arenamäßiges Shoot-Em-Up zu machen oder gibt es da mehr spezielle Szenarien dafür?

In den ersten Releases des Dogfightmoduls werden die Kämpfe sehr arenamäßig ablaufen. Entweder eins gegen eins oder Team rot gegen Team blau. Später werden wir vielleicht noch einige Szenarien einbauen. Die Idee hinter dem Dogfightmodul ist ja das wir die Schiffe ausbalancieren, die Server Infrastruktur testen usw. Ihr dürft da kein fertiges Spiel erwarten. Es wird immer weiter verbessert, aber im Moment ist es dann nur zum testen gedacht.

Mich würde Interessieren welche HOTAS Chris mit Star Citizen bevorzugt. Pitch und Rollen mit dem Joystick oder Pitch und Gieren?

Das ist eine wirklich gute Frage. In Wing Commander habe ich Pitch und Rollen bevorzugt. Aber bei SC werde ich wahrscheinlich Pitch und Rollen auf dem Joystick haben und das Gieren auf die Ruderpedale legen.

Kannst du uns die Sache mit dem PvP Slider erklären? Viele Leute glauben, dass es das ganze Spiel beeinflusst und ich bin der Meinung, dass es nur am Rande während des Fluges mit dem Autopiloten Auswirkungen hat.

Der Slider ist ein Input für das PvP Matchmaking System. Du kannst dir damit aussuchen ob du mehr mit PvE Gegnern zu tun haben willst oder mit PvP Gegnern. Aber du kannst diese Einstellung in einem Gebiet nicht ständig wechseln. Es wird auch „gefährliche“ Gebiete geben in denen deine Einstellungen egal sind.

Wollt ihr Cockpits, Displays usw. neu designen wenn die Oculus Rift Consumer Version auf den Markt kommt?

Nein, das wird nicht notwendig sein. Wir arbeiten sehr eng mit den Leuten von Oculus zusammen. Und deshalb gehen wir davon aus das alles sehr gut funktionieren wird und so ein Schritt nicht notwendig wird.

Wie wird das im Dogfight Modul mit dem aufmunitionieren funktionieren wenn es kein Wirtschaftssystem und keinen Shop dafür gibt?

Beim Dogfight Modul wird es so funktionieren, dass du mit dem Holotable dein Schiff ausrüsten und mit Munition versorgen kannst. Dann betrittst du dein Schiff und kannst es benutzen. Es ist dann so ähnlich wie wenn du ein Holodeck betreten würdest. Aber zum Munition holen musst du wieder in den Hangar zurück.

Welches Modul plant ihr nach dem Dogfight Modul zu releasen?

Der Plan ist das wir das Planetside-Modul nach dem Dogfight-Modul online bringen werden. Das Modul hat den Fokus mehr auf die Planetenoberflächen gelegt. Du kannst dort Space Bars, Shops usw. besuchen und mit anderen Spieler interagieren.

Ist es geplant Squadron 42 und das persistente Universum gleichzeitig zu releasen? Oder kommt eines davon früher?

Das ist eine gute Frage. Ich denke, dass wir Squadron 42 zuerst releasen. Es wird wahrscheinlich so werden das wir euch immer eine Episode von SQ42 spielen lassen und dann wieder eine bis ihr in das beta-persistente Universum gehen könnt.


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