Comm-Link:18968 - Crossroads

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Kurze Fakten:
18968
Platzhalter.webp
Crossroads (18968)
Veröffentlichung
02.11.2022
Channel
Kategorie

Es war ein schneller Abstieg in ein frühes Grab. Und das an einem scheinbar passenden Ort: einem großen Schrottplatz voller ausgedienter Schiffe und Industrieanlagen, die wahrscheinlich schon vor langer Zeit ausgemustert worden waren. Was noch übrig war, war zu instabil, um sicher oder profitabel geborgen werden zu können.

Jetzt würde es ein weiteres Schiff auf diesem Friedhof geben.

Krenns Talon glühte und funkelte, während Wolken an seinem Blickfeld vorbeizogen. Alle möglichen Alarme schrien ihn an, als ob er sich der Gefahr, in der er schwebte, nicht schon bewusst wäre. Der Tevarin-Pirat versuchte, sein Schiff unter Kontrolle zu bringen, konnte aber nichts tun, um seinen Sturz zu verlangsamen.

Da ihm keine bessere Lösung zur Verfügung stand und er seine Fracht nicht aufgeben wollte, beschloss er, das Schiff zu verlassen. Als er die Kapsel abwarf, leuchtete seine Konsole mit Warnungen auf. Das Cockpit der Talon sollte sich eigentlich vom Rest des Schiffes trennen, aber der Schaden an seinem Schiff hatte die Verriegelungen beeinträchtigt. Sie lösten sich nicht richtig, aber das Cockpit versuchte trotzdem zu feuern. Die Wucht des Ausstoßes riss die Verriegelungen aus ihrer Position und ließ sein Cockpit wild herumwirbeln.

Krenn konnte nur noch erahnen, wie der Rest seines Schiffes immer tiefer in das Schrottfeld stürzte, während sein Cockpit durch Haufen von losem Metall krachte. Als er auf dem Boden aufschlug, überschlug er sich und kam schließlich kopfüber sitzend zum Stehen.

Der Pirat schnappte nach Luft, riss seinen Helm ab und ließ ihn auf den Boden fallen. Sein Schädel brannte, als die Luft die frisch blutende Wunde an seinem Kopf berührte.

Sein Cockpit lag in Trümmern, die Kabinenhaube war zerbrochen und die Wände waren an mehreren Stellen von losem Schrott durchlöchert. Das Schlimmste aber war, dass ein großes Stück Schrapnell in seinem linken Oberschenkel steckte und ihn an seinen Sitz fesselte.

Krenn griff langsam nach dem Metallsplitter und riss ihn heraus. Sofort begann das Blut aus der Wunde zu fließen und ergoss sich in sein Cockpit. Er warf den Metallsplitter beiseite und versuchte, seine Sitzgurte zu lösen, aber sie ließen sich nicht lösen. Frustriert griff er hinter seinen Sitz und zog den Bakor aus seiner Verankerung.

Das Bakor hatte in etwa die Größe eines Beils, aber anstelle eines einzelnen Axtkopfes hatte die Waffe drei Schneiden: den normalen Axtkopf und eine kleine Schneide, die gegenüber der Hauptklinge herausragte, sowie einen kurzen, geschärften Dorn, der zwischen den beiden Klingen aus der Spitze der Waffe ragte. Es war ungewöhnlich, aber die traditionelle Tevarin-Waffe war das Lieblingswerkzeug der Piraten.

Krenn schnitt die Sitzgurte ab und ließ sich an die Decke seines Cockpits fallen, wobei er zusammenzuckte, als sein verletztes Bein aufschrie. Er betrachtete die Verletzung, aus der immer noch Blut pulsierte, und schnitt dann erneut die Sitzgurte durch und benutzte das Material, um eine behelfsmäßige Aderpresse herzustellen, die er um sein Bein band, um die Blutung zu stillen. Nachdem er den Tod vorübergehend in Schach gehalten hatte, zog er sich aus den zerschmetterten Überresten seines Cockpits auf die Müllhalde um ihn herum. So viele Kämpfe er auch schon hinter sich hatte, der Pirat war sich sicher, dass er noch nie so schlecht ausgesehen hatte. Er steckte sein Bakor in das Holster an seiner Taille.

Das Geräusch der Schiffsmotoren, das in der Ferne zu hören war, aber immer näher kam, ließ Krenns Adrenalinspiegel in die Höhe schnellen. Er duckte sich außer Sichtweite.

Der Kopfgeldjäger war im Anmarsch.

Die Annäherung des Jägers ließ einen starken Wind aufkommen, der durch den Schrottplatz wehte und einen Chor von ächzendem Metall hervorrief, während die instabilen Schiffe überall schwankten und umzukippen drohten. Krenn sah, wie der Avenger an ihm vorbeifuhr und auf eine Rauchfahne zusteuerte, die langsam in den Himmel stieg.

Sein abgestürztes Schiff.

Wo hoffentlich seine Fracht verblieben war. Diese Fracht war der einzige Grund, warum er in diesen Schlamassel geraten war. Das Eindringen in den Sicherheitsposten war nicht schwieriger gewesen als sonst, aber danach war alles zum Teufel gegangen. Nicht nur, dass sein Abgang noch blutiger war als geplant, sondern dann war auch noch Jorg Tala, dieser verdammte Kopfgeldjäger, aus dem Nichts aufgetaucht, hatte Krenn von seiner Crew isoliert und ihn hier runtergeschickt.

Jorg hatte in den letzten Monaten systematisch Jagd auf Mitglieder der Ashen Haunt gemacht, aber Krenn hatte nicht gedacht, dass er zu einem so großen Problem werden würde. Angesichts der fanatischen Art und Weise, mit der Jorg seine Bande ins Visier nahm, hatte er keinen Zweifel daran, dass es sich bei dem Jäger um einen weiteren Fremdenfeind handelte, der die glorreichen Tage der Menschheit beim Sieg über eine fremde Spezies wieder aufleben lassen wollte.

Der Pirat beobachtete, wie das Schiff des Kopfgeldjägers aus dem Blickfeld verschwand und in der Nähe des Rauchs landete. Der Jäger würde zweifellos die Absturzstelle seines Talons untersuchen und Krenn war entschlossen, diesen Bastard nicht in die Hände bekommen zu lassen, wofür er so hart gearbeitet hatte.

In gewisser Weise konnte Krenn von Glück reden. Hätten sie die Rollen getauscht, hätte Krenn eine Rakete auf das Wrack abgefeuert, sobald er es in Sichtweite hatte. Dieser Mangel an Entschlossenheit des Kopfgeldjägers war eine ausgesprochen menschliche Eigenschaft.

Der Pirat machte sich ein Bild von seiner Lage: eine Pistole, deren letzte Batterie mehr als zur Hälfte verbraucht war, eine einzelne Granate, die beim Absturz nicht explodiert war, seine Bakor-Klinge und vor allem die böse Wunde in seinem Bein. Der Druckverband verlangsamte seinen Blutverlust, aber er brauchte eine dauerhafte Lösung. Adrenalin würde den Schmerz vorerst in Schach halten, aber er hätte keine Chance, wenn er verblutet oder die Durchblutung in seinem Bein ausfällt.

Krenn suchte den Schrott um sich herum ab und humpelte dann die kleinen schmutzigen Gassen hinunter, die sich zwischen den vergessenen Schiffen schlängelten, bis er fand, was er suchte. Vor ihm lag ein großer Frachter. Es sah aus, als wäre es ein neueres Wrack hier, relativ gesehen. Der Rumpf des Schiffes war bereits weggerissen worden, so dass eine große Anzahl von Rohren aus dem Inneren des Schiffes ins Freie führte. Rohre, aus denen langsam grüne Flüssigkeit austrat.

Krenn betrat das Schiff durch das Loch im Rumpf, folgte den Rohren bis zu ihrem natürlichen Punkt und - Jackpot - fand einen großen Kühlmitteltank. Er schmunzelte und wusste genau, wie stolz Ragwheel sein würde, wenn er diese Geschichte hörte. Es war der Beweis dafür, dass Krenn tatsächlich auf den alten Mechaniker hörte, auch wenn er so tat, als würde er es nicht tun.

Krenn holte tief Luft und zog das Bakor. Er war im Begriff, eine Menge Lärm zu machen, aber er musste das erledigen. Wenn Jorg ihn hörte, dann war es eben so. Krenn stieß den mittleren Stachel des Bakors in den Panzer. Das Metall kreischte beim Aufprall auf, blieb aber leider unversehrt. Krenn passte seinen Griff an und schlug mit größerer Kraft zu. Er wurde mit einem Strom grüner Flüssigkeit belohnt, die aus dem frischen Loch floss. Da er keine Zeit zu verlieren hatte, stählte sich Krenn und stieß sein Bein in den Weg der Flüssigkeit vor.

Es kostete ihn jedes Fünkchen Willenskraft, sich zu zwingen, stehen zu bleiben und den Schmerz zu ertragen, bis die ätzenden Chemikalien seine Wunde verbrannten und ausätzten. Dann musste er sein Bein umdrehen und die andere Seite verbrennen, wo der Schrott durchgedrungen war.

Als die Wunde verschlossen war, riss Krenn sein Bein aus der Chemikalie und knickte auf der Stelle ein. Der ekelerregende metallische Geruch seines Blutes vermischte sich mit dem beißenden Geruch der Kühlflüssigkeit und ließ seinen Kopf schwimmen. Als er auf das zerstörte Fleisch seines Beins hinunterblickte, war er sich nicht sicher, ob er jemals wieder so laufen würde, aber zumindest hatte er die Blutung gestoppt.

Schwer humpelnd verließ Krenn den Frachter auf demselben Weg, auf dem er gekommen war, und fand die Rauchfahne seines Schiffes, die ihm als Leitstern diente, als er tiefer in den Schrottplatz vordrang. Die Ansammlung zerschossener Schiffe wurde immer unübersichtlicher, je tiefer er vordrang. Mehr und mehr endeten die Wege in Haufen von rostigem Metall. Da er den Lärm nicht riskieren wollte, den er verursachen würde, wenn er über den Schrott kletterte, ging er blindlings weiter durch alle Wege, die er finden konnte, und nahm einen Umweg zu seinem Schiff. Er ging so leise, wie es ihm mit seiner Verletzung möglich war, aber trotz seiner Bemühungen war es unmöglich, völlig lautlos zu sein.

Der Beweis? Eine Kugel hatte sich in seine Schulter gebohrt.

Der plö

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.