Comm-Link:18811 - Star Citizen Monthly Report: July 2022

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Zusammenfassung:
18811
Star Citizen Monthly Report: July 2022 (18811)
Veröffentlichung
04.08.2022
Channel
Kategorie
Serie

PU-Monatsbericht Juli 2022 Willkommen zum PU-Monatsbericht für Juli! Nachdem die Alpha 3.17.2 Ende Juli auf die Live-Server aufgespielt wurde, haben sich die meisten Teams auf die Aufgaben für die nächste Patch-Veröffentlichung und darüber hinaus konzentriert.

Diesen Monat erfährst du mehr über die Fortschritte bei den verschiedenen Abhängigkeiten für persistentes Streaming, Pyro, die Wirtschaft und mehr. Lies weiter, um alle Details zu erfahren!

KI (Inhalt) Im letzten Monat widmete sich AI Content der Fehlerbehebung bestehender Funktionen. Sie identifizierten die 20 wichtigsten Funktionen, mit denen die KI interagiert, und machten sich daran, in zwei Wochen so viele Probleme wie möglich zu beheben. Die Probleme wurden sortiert und in drei Kategorien eingeteilt:

Bugs, die die KI-Designer lösen konnten

Bugs, die die KI-Animatoren lösen können

Code-Probleme, die nicht von der KI gelöst werden können Inhalt

Am Ende waren etwa 50 Probleme gelöst, bevor das Team zur Arbeit an den Features zurückkehrte.

Im Juli wurde unter anderem das Setup des Waffenhändlers durch die Erstellung von Animationen zum Aufnehmen und Ablegen von Waffen unterstützt, die im letzten Monat erwähnte Überarbeitung der Fortbewegung vorangetrieben und die Overlay-Animationen für das weibliche Skelett neu ausgerichtet.

Die KI-Designer setzten die Implementierung der dynamischen Gesprächsfunktion fort und erweiterten sie auf das Essen-und-Trinken-Verhalten. Jetzt können NSCs zwischen zwei Bissen oder Getränken Gespräche führen.

"Wir sind mit dem Ergebnis sehr zufrieden, da sich die KI dadurch weniger individuell und mehr mit anderen NSCs verbunden fühlt." - KI-Inhaltsteam

KI-Ingenieure suchen jetzt auch Kollegen an Wandtafeln und Arbeitsbereichen (z. B. gebrochene Rohre) auf, um Gespräche zu beginnen. Derzeit arbeiten sie daran, auch in Stockbetten und Arcade-Automaten Chatter für die KI zu implementieren.

KI (Features) Im Bereich der menschlichen Kämpfe haben die KI-Features weiter an der Taktikauswahl gearbeitet und unter anderem einen datenbasierten Ansatz für die Festlegung der Wertungsfaktoren in Data-Forge eingeführt. So können die Designer die Werte schnell anpassen, um das bestmögliche Kampfverhalten für die jeweilige Situation zu erreichen, auch bei mehreren Kämpfern mit unterschiedlichen Aufstellungen und Reichweiten. Diese Lösung erweitert die "Funktionsauswahl" in Subsumption, damit der Spielcode einen benutzerdefinierten Wahrscheinlichkeitsrechner registrieren kann, was nicht nur für das Kampfverhalten, sondern generell Vorteile bringt.

Außerdem wurde damit begonnen, die bestehenden Wahrnehmungssysteme an ein neues Design anzupassen, bei dem die Wahrnehmungsanzeige in Abhängigkeit von verschiedenen Reizen (Schritte oder Schüsse hören, ein Ziel sehen usw.) ansteigt und mit der Zeit abfällt. Sobald verschiedene Schwellenwerte auf der Anzeige erreicht werden, lö

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