Star Citizen Wiki Comm-Link:18636 - Star Citizen Alpha 3.17.0
Wir laden dich herzlich auf den Star Citizen Wiki Discord Server ein! Du kannst uns auch auf unserem neuen YouTube-Chanel finden!

Comm-Link:18636 - Star Citizen Alpha 3.17.0

From Star Citizen Wiki
This page contains changes which are not marked for translation.

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Star Citizen Alpha 3.17.0
ID 18636
Veröffentlichung 04.05.2022
Channel Transmission
Kategorie General
Serie Release Info
RSI Star Citizen Alpha 3.17.0
API Metadaten

Star Citizen Patch 3.17.0 Der Alpha Patch 3.17.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.17.0-LIVE.8052409.

Es wird dringend empfohlen, die Ordner USER und Shader für den Public Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden hast. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner findest du unter %localappdata%\Star Citizen.

Datenbank zurücksetzen: YES Langfristige Persistenz: Aktiviert Start-AUEC: 20.000


Bekannte Probleme

Die jüngsten Arbeiten in 3.17.0 zur Verringerung von Desynchronisationsproblemen haben leider einen neuen Fehler in Bezug auf die Registrierung von Treffern durch Schiffe verursacht. Derzeit liegt die Kollisionsform eines Schiffes in Richtung seiner Geschwindigkeit leicht vor dem visuellen Modell, wobei der Versatz der Kollisionsform mit der Geschwindigkeit zunimmt. Aus zeitlichen Gründen und wegen des Wertes der neuen Desynch-Verbesserungen wird dieses Problem nicht rechtzeitig zum Patch-Release behoben werden und es gibt derzeit keine Abhilfe. Es wird empfohlen, dass Spieler/innen ihre Schüsse während des Kampfes etwas mehr führen und es vermeiden, innerhalb des Geschwindigkeitsvektors anderer Schiffe zu schweben.

Schiffe können explodieren, nachdem Spieler sie verlassen haben

Wenn die Valkyrie an einen Starfarer angedockt ist, kippt sie ständig, anstatt stehen zu bleiben.

Gegenstände werden nicht sofort von der Beutekiste ins persönliche Inventar übertragen

Es ist nicht möglich, Aufsätze an FPS-Waffen in Geschäften, die sie verkaufen, abzuwählen.

Kampfunterstützungsmission scheitert - KI-Pilot der Hornet-Piraten wird nicht geladen, wenn die Mission zerstört wird

Schaden an der Gesundheit des Spielers kann verzögert werden und kann ausgelöst werden, nachdem der Spieler sich vollständig geheilt hat

Die Kampf-KI kann sich manchmal gummibandartig bewegen, teleportieren, zittern oder sich unerwartet bewegen

Die Aufzugsteuerung des Argo-Floßes kann nicht vom Innendeck aus bedient werden.

Das Leeren und Nachladen von aufeinanderfolgenden Magazinen unterbricht das Nachladen

Der Zielpfeil eines Schiffes kann bei manchen Spielern fehlen oder verschwinden; sie können in diesem Fall nicht anvisiert werden.

Der Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausrüstungsgegenstände können nach der Befreiung von Klescher manchmal verloren gehen.

Das medizinische Leuchtfeuer kann die Mission/Bezahlung nicht abschließen, wenn der Spieler aus der Entmündigung zurückgebracht wird.

Waffenholster werden ungewollt ein- oder ausgepackt

Spieler können keine Komponenten direkt im Schiffslager kaufen


Neue Features

Standorte

Lorville Maria Pure of Heart - Standort im Krankenhaus

Umsetzung des Krankenhauses von Maria Reines Herz in Lorville, in dem Spieler/innen medizinisch behandelt werden, sich regenerieren, Abdrücke machen und medizinische Hilfsmittel kaufen können.

Raumstation Kliniken: Variationen

Alle aktuellen Raumstationskliniken wurden mit neuen zusätzlichen Modulen und Layouts ausgestattet, damit sich jeder Ort noch einzigartiger anfühlt.

Fluss T0

Erste Implementierung der Fluss-Technologie, um die Ökosysteme unserer Planeten zu verbessern. In dieser ersten Iteration wird ein einzelner Fluss mit Erntegütern in der Nähe auf MicroTech als Vorzeigeprojekt hinzugefügt, das in zukünftigen Versionen weiter ausgebaut werden soll.

KI

Coffeeshop-Verkäufer

Ein vollständig interaktiver Coffeeshop-Verkäufer wird in Area18 eingeführt. Die KI interagiert mit drei neuen Geräten - Heißgetränkespender, Softdrinkspender und Getränkekühlschrank - um dem Spieler eine Vielzahl neuer Getränke zu servieren.

Gameplay

Schiff-zu-Schiff-Betankung

Implementierung der Systeme, die es Spielern, die bestimmte Schiffe fliegen, ermöglichen, andere Schiffe gegen Bezahlung aufzutanken. Der Spieler kann die Treibstofftanks dieser Schiffe auf Raumstationen und in Landezonen mit dem neuen Interface "Aufrüsten", "Auffüllen" und "Auftanken" füllen. Die Starfarer verfügt über 6 externe Treibstoffkapseln, die jeweils mit einer Treibstoffart nach Wahl des Spielers (Wasserstoff oder Quantum) befüllt werden können. So können die Spieler/innen unterschiedliche Mengen an Treibstoff mit sich führen, um den Tankbedarf zu decken.

Das Tanken besteht aus dem Fuel Giver und dem Fuel Receiver. Um den Prozess zu starten, muss der Fuel Giver (Starfarer) den Tankarm über das Tankterminal auf der Brücke ausfahren. Dann kann der Treibstoffempfänger (ein beliebiges Schiff) das Andocken anfordern, indem er den Treibstoffgeber anvisiert und "N" drückt (Standard-Tastenbelegung). Dies sendet eine Andockanfrage an das tankende Schiff, die es annehmen oder ablehnen kann. Wenn die Anfrage angenommen wurde, kann das Andocken manuell erfolgen, indem du den Anweisungen auf dem Bildschirm folgst, oder automatisch, indem du "N" drückst (Standard-Tastenkürzel). Schiffe, die keinen Treibstoff mehr haben, können immer noch manövrieren, um an die Starfarer anzudocken, wenn sie das Andocken anfordern, während sie sich in der Nähe befinden.

Nachdem der Treibstoffempfänger an den Treibstoffgeber angedockt hat, muss er über das Betankungsterminal den Treibstoffpreis festlegen. Das angedockte Schiff kann dann mit seinem mobiGlas die App "Vehicle Maintenance Services" öffnen, um den festgelegten Preis einzusehen und die gewünschte Menge an Wasserstoff oder Quantenkraftstoff anzufordern. Sobald sie den Preis akzeptiert haben, kann der Treibstoffgeber den Bildschirm "Pod Management" öffnen, um den Durchfluss in oder aus den Treibstoffpods, die den gewünschten Treibstofftyp enthalten, anzupassen. Er kann dann mit dem Senden des Treibstoffs beginnen, indem er die Düse öffnet und die Durchflussrate anpasst, wobei er darauf achten muss, dass er die nominale Durchflussrate nicht zu lange überschreitet. Die Spieler/innen erhalten eine Warnung, wenn die Durchflussrate zu hoch ist. Dies kann sich zu einer Gefahrenwarnung ausweiten und schließlich den Betankungsarm oder beide Schiffe beschädigen und zum Verlust von Treibstoff führen. Wenn die angeforderte Treibstoffmenge aufgefüllt ist, muss der Spieler den Zapfhahn am Betankungsterminal schließen, um ein Überlaufen des Treibstoffs zu verhindern. Sobald der Tankvorgang abgeschlossen ist und die Gelder überwiesen wurden, können die beiden Schiffe abdocken, indem entweder der Treibstoffgeber die Taste "Beenden" am Betankungsterminal drückt oder der Treibstoffempfänger die Taste "N" gedrückt hält (Standardtastenbelegung).

Einkaufen und Verkaufen von T0

Spieler/innen können nun Gegenstände aus ihrem lokalen Inventar über ein neues Interface, das auf Building Blocks basiert, an Geschäfte verkaufen. Dies unterstützt das kürzlich hinzugefügte Feature "Loot Generation", mit dem diese Gegenstände gegen Geld verkauft werden können, und bietet auch Kiosk- und Service-Unterstützung für den Verkauf von Nicht-Rohstoffen. Die Läden bestimmen, welche Gegenstände sie kaufen, je nachdem, was sie verkaufen, während der Preisalgorithmus anhand des Zustands des Gegenstands, des Preises des nächstgelegenen Einzelhandelsäquivalents und anderer Faktoren bestimmt, wie viele Credits angeboten werden.

Dieses Shopping-Update bringt auch weitreichende Änderungen an den Waffen- und Rüstungsgeschäften mit sich. Viele höherwertige Gegenstände wurden aus den Waffen- und Rüstungsläden entfernt und können nun ausschließlich durch das Plündern von Leichen und Kisten gefunden werden. Das Shopping-Interface wurde ebenfalls überarbeitet und ermöglicht es den Spielern nun, die Anzahl der Gegenstände, die sie kaufen möchten, einzugeben und mit Hilfe eines aktualisierten Seitensystems zu navigieren.

Bergbau-Gadgets

Mit den Bergbau-Gadgets können die Spieler/innen die Eigenschaften einer Lagerstätte verändern. Verschiedene Gadgets verändern verschiedene Eigenschaften von Lagerstätten positiv oder negativ, wie z. B. Widerstand, optimale Ladungsrate, Überladungsrate, Instabilität, optimales Ladungsfenster, optimale Ladungsrate und Splitterschaden. In FPS kann der Spieler ein Gerät physisch an einer abbaubaren Lagerstätte anbringen und so den Abbau entweder einfacher und sicherer oder schneller und riskanter machen. Spieler können diese Gadgets derzeit in New Babbage, Lorville und Port Olisar kaufen. Nach dem Kauf können sie als Ausrüstungsgegenstand an Rucksäcken befestigt werden, die dann durch Drücken der Taste 4 (Standardtastenbelegung) in der Hand gehalten und durch Halten von R wieder gespeichert werden können. Sobald ein Spieler eine Lagerstätte gefunden hat, die er abbauen möchte, kann er das Gadget daran befestigen, indem er zu der Lagerstätte läuft oder mit dem EVA dorthin fliegt, das Gadget in der Hand hält und es mit der linken Maustaste platziert. Die Spieler/innen können dann die Signalwellen auf dem Bildschirm des Mining Gadgets verändern, um sie in Einklang zu bringen, bevor sie es aktivieren. Zurück im Minenschiff kann der Spieler die Lagerstätte scannen und feststellen, dass sich die Eigenschaften je nach verwendetem Gadget verändert haben. Die Gadgets können nach erfolgreichem Abbau wiedergefunden werden, nehmen aber Schaden und können zerstört werden, wenn sie die sicheren Abbauwerte überschreiten oder eine Lagerstätte überladen.

Updates für das Inventar von Schiffen und Schiffskomponenten

Das persönliche Schiffsinventar wurde grundlegend überarbeitet, damit Schiffskomponenten in Schiffen gelagert und transportiert werden können. Die Kapazität des Landezonenlagers wurde von 100 SCU auf 1000 SCU erhöht. Allen kaufbaren Schiffsgegenständen wurden Werte für die Inventargröße sowie für das Volumen und die Abmessungen hinzugefügt, so dass Schiffe bestimmter Größe größere Komponenten transportieren können, die normalerweise nicht in kleinere Schiffe passen würden. Alle Schiffe haben jetzt mehr internen Speicher, um diese Änderung zu berücksichtigen. Es wurden Inventarfilter für Komponenten hinzugefügt.

Schiffe und Fahrzeuge

Neues Schiff hinzugefügt: MISC Hull-A

Waffen und Gegenstände

Tragbare Lagerbehälter zu den Läden in der PU hinzugefügt


Feature-Updates

Charaktere

DNA Kopf Texturen Update

Art-Updates für DNA-Archetyp-Köpfe, die die Qualität aller DNA-Köpfe deutlich verbessern, sowohl für Spieler als auch für gewöhnliche NSCs. Dieses Update bringt zusätzliche Archetyp-Köpfe und aktualisiert außerdem die Basistexturen, Faltenkarten und Iris für die Originalköpfe.

Standorte

Die Inventare der Stationen im niedrigen Orbit und der Landezonen wurden aktualisiert, so dass sie jetzt jeweils ein eigenes Inventar haben.

Gameplay

Änderungen der Signaturemissionen von Bodenfahrzeugen

Die Signaturemissionen von Bodenfahrzeugen wurden so angepasst, dass sie auf größere Entfernungen schwerer zu entdecken sind.

Aktualisierungen der Schildbalance

Schwere Raumjäger und größere Schiffe mit Schilden der Größe 2 haben jetzt Front-Rücken-Schilde anstelle von Blasenschilden. Der Schildstatus des Ziels wird nun nicht mehr auf dem MFD aktualisiert, wenn das Ziel weiter als 8 km entfernt ist.

Schiffswaffen Polnischer Pass

Der Schwellenwert für Staffelfeuer wurde erhöht, um alle Waffen mit einer Drehzahl von bis zu 750 Umdrehungen pro Minute einzuschließen und die Option des Staffelfeuers zu ermöglichen. Energie-Raketen haben vorübergehend nur noch physischen Schaden. Bei Raketen mit Energieschaden wird der Energieschaden wieder hinzugefügt, wenn die Panzerung überarbeitet wurde. Alle S5- bis S9-Torpedos wurden angepasst, um eine längere Lebensdauer und mehr Treibstoff zu haben. Die Anzahl der Munition für Behring-Gatlings der Größe 4 wurde reduziert. Die Verzerrungswaffen wurden in den Spieler- und KI-Varianten von Arrow, Hornet, Terrapin, Cutlass, Freelancer, Hull A, Prospector, 600i, 85X und Constellation durch Laser-Repeater ersetzt. Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geschützturms des Anvil Hurricane wurde verlangsamt.

Spieler-Verletzungs-Pass

Das Verletzungssystem wurde überarbeitet, um die Chance auf Verletzungen bei wiederholten Kampfbegegnungen zu erhöhen und die Chance auf einen sofortigen Tod zu verringern.

FPS-Waffen-Refactor

Laufende Aktualisierungen, um die prozeduralen Animationen für das Halten von FPS-Waffen natürlicher zu gestalten. Anpassung der Waffenschwankung und der Rückstoßwerte bei einer Vielzahl von Gewehren, SMGs, Schrotflinten und Scharfschützengewehren.

Hunger und Durst Polnischer Pass

Die Verfallsrate von Hunger- und Durstwerten wurde erhöht.

Keybind-Option hinzugefügt, um ATC Landung und Start anzufordern (standardmäßig ungebunden)

Schiffe und Fahrzeuge

Schiffe und Fahrzeuge zu PU-Läden hinzugefügt

Aegis Redeemer, Anvil Spartan, Argo Raft, Consolidated Outlands HoverQuad, Crusader A2 Hercules Starlifter, Crusader Ares Ion Star Fighter, Crusader Ares Inferno Star Fighter Inferno, Drake Cutlass Steel und Origin 400i hinzugefügt.

Erhöhte Hüllengesundheit für ARGO MPUV, Drake Cutlass Variants, MISC Starfarer und MISC Prospector.

Kerntechnologie

Desync-Verbesserungen

Es wurde ein Netzwerk-Update durchgeführt, um Desync-Probleme zwischen Schiffen zu reduzieren. Die Richtung und Position anderer Spielerschiffe sollte jetzt näher an der Echtzeit aktualisiert werden und sich viel genauer anfühlen.

GPU-Partikel-Leistungspass

Die Partikel des Xi'an Scout und des Aopoa Nox Thrusters werden nun von der GPU statt von der CPU gerendert.

Optimierte Streaming-Bubble um den Spieler, um die Leistung des Asset-Streamings zu verbessern

Partielles Gen12-Szenen-Rendering

Client Bind Culling in der Replikationsschicht

Entitätszentrierte Entitätskomponente Update Scheduler

Zone Lock Thread Contention behebt


Wichtige Fehlerbehebungen

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Funktionen zum Reparieren und Wiederauffüllen nicht durchgängig funktionierten

Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spieler keine Versicherung für Fahrzeuge beantragen konnten.

Ein Problem wurde behoben, bei dem Schiffe in einem unbekannten Zustand an Außenposten gelagert werden konnten

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Quantenantrieb nicht immer aktiviert wurde.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler keine Routen oder QTs für bestimmte Missionen festlegen konnten.

Aufzüge in unterirdischen Einrichtungen und in der Grimmigen Verhexung sollten nicht mehr doppelt vorhanden sein

Reparaturdienste sollten zerstörte Motoren nun korrekt reparieren

Der Status des Zielschildes sollte nun korrekt auf dem MFD angezeigt werden.

Das HUD-Element "Inner Thought" sollte nicht mehr mit den MFDs der Talon, 85X und 890 Jump interferieren.

Granaten sollten nun konsistent explodieren, wenn sie gezündet werden

Das Leeren und Nachladen von aufeinanderfolgenden Magazinen sollte das Nachladen nicht mehr unterbrechen

Spieler sollten nicht mehr kurz nach dem Verlassen des Bettes zurück ins Bett teleportiert werden

Auf Landeplätzen zurückgelassene Gegenstände sollten nun aufgeräumt werden, so dass sie nicht mehr das Spawnen von Schiffen auf den Plätzen blockieren

Das Scannen von abbaubarem Gestein sollte nicht mehr unzuverlässig sein und nicht mehr eine vollständig rote kritische Anzeige liefern

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Missionsbroker nicht mehr aktualisiert wurde und neue Instanzen von Missionen mit Reputationsstatus anzeigte.

Wallace Klim sollte den Spielern nun korrekt Missionen über den mobiGlas-Vertragsmanager anbieten

Spieler sollten nun in der Lage sein, KI-Raupen zu zerstören und korrekt Missionspunkte zu erhalten

Spieler/innen sollten nicht mehr unter starken Verzögerungen leiden, wenn sie mit dem Inventar interagieren, nachdem sie an Orten mit einer großen Menge an gelagerten Gegenständen geladen haben

Das Erschießen eines anderen Spielers sollte nicht mehr immer den sofortigen Tod zur Folge haben, anstatt den Spieler zuerst in einen kampfunfähigen Zustand zu versetzen

Das Ablegen eines am Boden liegenden Spielers auf einem Krankenbett sollte nun korrekt abgeschlossen werden.

Das Krankenbett in der Karacke sollte nun Verletzungen der Stufe 3 heilen.

Wenn du deine eigene Leiche mit einem Schiff triffst, solltest du keine Verbrechensstatistik mehr erhalten.

Es wurden mehrere Bereiche von Schiffen behoben, bei denen die Schilde nicht vollständig abdeckten, so dass Schaden durch die Avenger-Serie, Arrow, Spartan, Hammerhead, Retaliator, Hercules Starlifter-Serie, Buccaneer, 400i, 85X, Tumbril Cyclone hindurchging

Die Fahrwerke von Buccaneer, Constellation Phoenix, Aurora LX und Khartu-al sollten nach dem Ausfahren nicht mehr zurückschnellen.

Der Scheinwerfer der Cutlass Steel sollte nicht mehr nach rechts versetzt/gedreht sein.

Farben, die auf die Origin 600i Executive Edition aufgetragen werden, sollten nun korrekt angezeigt werden.

Wenn du eine Constellation in den Arena Commander lädst, wird der Spieler nicht mehr in der angedockten Merlin gespawnt.

Die Third-Person-Kamera sollte nicht mehr stecken bleiben, nachdem das Schiff beschlagnahmt wurde

Die Walküre-Rampe durchbricht nicht mehr den Boden, so dass das Schiff durch den Hangar hüpft

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass massiver hallgedämpfter Sound nach starken G-Kräften stecken blieb.

Spieler sollten nicht mehr bei "Awaiting Selection" hängen bleiben und keine Schiffe für andere AC-Modi als Free Flight auswählen können

Der Zugriff auf das mobiGlas, während eine Beutekiste in der Hand gehalten wird, verbindet die Kiste nicht mehr mit dem Spieler, so dass die Kiste nicht mehr fallen gelassen werden kann, es sei denn durch Waffentausch, was zu einem Verlust der Greiffunktion führt.

Hunger- und Durstwerte sollten nun zwischen Client-Sitzungen bestehen bleiben

Spieler sollten nicht mehr in der Bauchlage feststecken, wenn sie beim Betreten eines Schiffes aus dem EVA fallen

Der Spieler sollte nicht mehr aus dem persistenten Universum geworfen werden, wenn er am Boden liegt und darauf wartet, wiederbelebt zu werden.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass OxyPens den Sauerstoff nicht wieder auffüllten.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass feindliche Aktionen gegen KI-gesteuerte Schiffe nicht korrekt mit feindlichen Aktionen gegen Spieler übereinstimmten.

Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ampulle nicht aus dem medizinischen Gerät heraussprang, wenn sie im Selbstheilungsmodus erschöpft war.

Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die AR-Karten der Medgun teilweise außerhalb des Bildschirms angezeigt wurden, wenn der Spieler mehrere Verletzungen hat.

Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte FPS-Waffen bei Armverletzungen der Stufe 1 nicht korrekt fallen gelassen wurden.

Es wurde ein Problem behoben, durch das mehrere Räume im GrimHex-Krankenhaus unter falschem Druck standen und keine Atmosphäre hatten.

Es wurden mehrere Stellen behoben, an denen Spieler hinter Kisten in verlassenen Gebäuden stecken bleiben konnten.

Technisch

11 Client-Abstürze behoben

2 Serverabstürze behoben

Zurück zum Anfang

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.