Star Citizen Wiki Comm-Link:18635 - Q&A: MISC Expanse
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Comm-Link:18635 - Q&A: MISC Expanse

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Q&A: MISC Expanse
ID 18635
Veröffentlichung 26.04.2022
Channel Engineering
Kategorie Development
Serie Concept Ship Q&A
RSI Q&A: MISC Expanse
API Metadaten

MISC Expanse Q&A Nach der Veröffentlichung des Konzepts der MISC Expanse haben wir uns mit euren Fragen an unsere Designer gewandt, um euch mehr Informationen über das kürzlich enthüllte Raffinerieschiff zu geben.

Was sind die Vorteile eines Raffinerieschiffs im Vergleich zu einer stationären Raffinerie? Der offensichtlichste Vorteil ist, dass du die Raffinerie direkt vor Ort hast und nicht ständig lange Fahrten zu einer Station unternehmen musst. Ein weiterer Vorteil ist, dass der Raffinierungsprozess auf dem Schiff weniger Zeit in Anspruch nimmt als in einer Station, da du die volle Kontrolle über den Prozess hast. Außerdem bist du nicht von der Belegungsstufe der Raffineriestation betroffen, wenn sie von anderen Spielern genutzt wird.

Letztendlich möchten wir, dass sich Spieler zu Industrieflotten zusammenschließen, die aus Bergbau-, Raffinerie-, Bergungs- und Transportschiffen bestehen und von Jägern und Kampfschiffen geschützt werden.

Wie lange dauert das Raffinieren in der Expanse im Vergleich zu einer stationären Raffinerie? Das Ziel ist, dass es ein relativ schneller, skillbasierter Prozess ist. Wenn du das Material, das du raffinieren willst, kennst und weißt, wie du es richtig verarbeitest, solltest du viel schneller sein als die großen Raffinerien. Außerdem raffinierst du (global gesehen) viel kleinere Mengen pro Auftrag als eine Raffinerie auf einer Station.

Gibt es in der Expanse eine sichere Lagerung für flüchtige Erze? Wenn ich zum Beispiel rohes Quantanium in die Ausdehnung lege, wird dann die Zeit bis zur Zerstörung angehalten? Nein. Die Expanse verfügt derzeit nicht über eine sichere Materiallagerung, sodass die Flüchtigkeit nicht umgangen werden kann, wenn du es an Bord lagerst. Sie sollte jedoch anhalten, wenn der Raffinierungsprozess beginnt.

Wird es für das Raffinieren ein Minispiel geben, wie wir es für die anderen Berufe haben? Wenn ja, kannst du uns Details verraten? Wir nennen es nicht Minispiel, da die Mechanik etwas komplexer sein wird, aber wir haben eine allgemeine Vorstellung davon, wie der spielergesteuerte Veredelungsprozess aussehen soll. Das ist noch nicht endgültig und kann sich noch ändern, aber momentan ist die Idee so:

Zuerst holst du den Raffineriesack mit dem Traktorstrahl aus dem Liefer-/Bergbauschiff und schließt ihn an den "Ansaugstutzen" deiner Expanse an. Dann analysierst du die Materialien. Anhand der Ergebnisse musst du entscheiden, welches Raffinationsverfahren du anwenden willst.

Du wählst entweder eine vordefinierte Methode (mit eingeschränkter direkter Interaktion) oder die manuelle Methode, bei der du direkt mit dem Material interagierst, z. B. durch Mahlen, Schmelzen, Auflösen und mehr.

Unser Ziel ist es, dass du entscheiden kannst, wie viel Aufwand du betreiben willst. Du kannst also den "einfachen" Weg gehen und eine bekannte Methode wählen oder du kannst dein eigenes Raffinationsrezept entwickeln.

Können wir mit dem Raffinieren beginnen und dann die Ausdehnung über das ASOP-Terminal speichern, ohne den Raffinierungsprozess zu unterbrechen? Nein. Der Raffinierungsprozess ist ein aktiver Beruf, du musst ihn also im Auge behalten. Es ist noch nicht entschieden, aber das Lagern des Schiffs könnte den Raffinierungsprozess unterbrechen, ihn zurücksetzen oder dazu führen, dass die Materialien verschwendet werden.

Welche Materialien kann die Expanse veredeln? Derzeit ist das Ziel, dass jedes rohe/unraffinierte Material raffiniert werden kann, also alle Mineralien, Gase und Metalle (einschließlich Schrott). Wir möchten auch, dass sie Gase in Treibstoff umwandeln kann.

Ist sie mit der Argo MOLE, der Greycat ROC und dem Drake Vulture kompatibel? Die Expanse ist so geplant, dass sie den Großteil der Produktion der oben genannten Fahrzeuge veredelt. Es sollte also keine Rolle spielen, woher das unraffinierte Material kommt, solange die Raffinerie so eingerichtet ist, dass sie den Anforderungen des Materials entspricht.

Wir schauen uns jedoch noch den FPS-Bergbau und die Greycat ROC an, da diese Methoden Edelsteine produzieren, die möglicherweise einen anderen Prozess als die Raffination durchlaufen müssen. Aber so oder so sollen sie einen Zweck beim Crafting erfüllen.

Werden für das Raffinieren Verbrauchsmaterialien benötigt (Treibstoff, Katalysatoren, Reagenzien usw.)? Zum Raffinieren werden wahrscheinlich Energie, Katalysatoren und andere Reagenzien benötigt. Wir planen, dass deine Raffinerie in der Lage sein wird, Katalysatoren und Reagenzien herzustellen, wenn du die entsprechenden Materialien zur Hand hast.

Benötigen die Raffinerien für ihren Betrieb Energie vom Schiff, so dass der Wasserstoffverbrauch bei der Nutzung steigt? Ja, die Raffinerie ist vom Antrieb des Schiffes abhängig. Das kann sich sogar auf die Energiebilanz deines Schiffes auswirken, wenn du energiereiche Prozesse in deinem Reaktor durchführen willst.

Warum hat die Expanse nur einen kleinen Schild, wenn die meisten Schiffe dieser Größe besser geschützt sind? Da der Raffinerieprozess sehr energieintensiv ist, wurde als Kompromiss nur ein einziger kleiner Schild eingebaut, damit das Schiff während der Raffinerieprozesse vollständig abgeschirmt ist. Die derzeitige Panzerung der Expanse ist jedoch überdurchschnittlich gut für ihre Größenklasse, so dass das Fehlen eines zweiten Schildes nicht unbedingt bedeutet, dass sie schwach ist.

Könntest du in groben Zügen erklären, wie das System der "Säcke" (in denen das veredelte Material gelagert wird) funktionieren wird? Vielleicht kennst du die Säcke bereits aus dem Prospector und MOLE, wo du seitliche Speichereinheiten hast, die sich mit Erz füllen, wenn du abbaust. Sie dehnen sich aus, wenn sie gefüllt werden, und können abgenommen werden, wenn sie voll sind. Sie können dann von anderen Schiffen abgeholt und ihr Inhalt zur Weiterverarbeitung transportiert werden.

Wenn die Expanse Roherz in einem Container erhält, wird dann derselbe Container wiederverwendet, wenn die veredelten Materialien geliefert werden? Sind die sechs seitlichen Satteltaschen der Expanse abnehmbar? Ja, wir planen, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Säcke, in denen die Rohstoffe gebracht wurden, wiederzuverwenden und sie mit veredelten Materialien aufzufüllen. Der aktuelle Prozess wird unten beschrieben, könnte sich aber bei der Veröffentlichung ändern:

Ein Schürfer liefert dir einen Sack mit unraffinierten Rohstoffen, den du erfolgreich an den Ansaugstutzen deiner Expanse anbringst. Du kannst den Inhalt dann entweder direkt in deinen Reaktor bringen oder ihn in einem der Säcke an der Seite der Expanse lagern, um ihn später zu veredeln.

Wenn du das Material direkt veredelst, kannst du es über den Ansaugstutzen zurück in den ursprünglichen Sack bringen. Allerdings musst du den Sack vorher ausspülen, damit das veredelte Material keine Verunreinigungen aufnimmt. Du kannst den Sack am Ansaugstutzen auch gegen einen anderen austauschen, bevor die Raffination abgeschlossen ist.

Sei aber vorsichtig, denn der Ansaugstutzen hat eine sehr schwache Verbindung und hält den Sack während der Reise nicht an seinem Platz.

Die Satteltaschen der Expanse sollen abnehmbar sein, so dass ein anderes Schiff sie möglicherweise mitnehmen kann.

Wie hoch ist die Gesamtladekapazität für veredeltes und zu veredelndes Material? Kann es Erz im Wert von 64 SCU verarbeiten, aber auch weitere 64 SCU in seinen Satteltaschen haben, die bereits veredelt sind? Wie der Prospector und der MOLE nutzt auch der Expanse das Design der faltbaren Säcke, die es ermöglichen, ein zweites Set von Pods in komprimiertem Zustand an Bord zu verstauen. Standardmäßig gibt es 8 ausgeklappte Pods (mit einer Kapazität von 64 SCU) und 8 komprimierte Pods darüber (mit einer zusätzlichen Kapazität von 64 SCU, wenn die ersten 8 Pods abgenommen werden). So kann die Expanse an Ort und Stelle bleiben und den ersten Satz Schoten auf ein nahe gelegenes Frachtschiff entladen, um eine zweite Ladung zu veredeln.

Kann die Expanse über die sechs Aufträge hinaus, die sie gleichzeitig ausführen kann, Roherz "in Wartestellung" halten? Wenn ja, werden dann automatisch neue Aufträge in der Warteschleife gestartet, ohne dass der Spieler etwas dazu sagen muss? Wir planen, dass du eine gewisse Menge an Material direkt im Reaktor oder in den angebrachten Säcken lagern kannst. Es wird jedoch erst dann veredelt, wenn du den Prozess aktiv startest.

Ist ein System geplant, das es den Spielern erlaubt, für die Verarbeitung von Erz Gebühren zu erheben, z. B. wenn sie den Sternenzerstörer eines anderen Spielers betanken? Ja, wir planen ein Verkaufs-/Kaufsystem, mit dem Spieler ihr unraffiniertes Material an die Expanse verkaufen können, das dann raffiniert und weiterverkauft wird. Es wird auch möglich sein, eine Gebühr für das Raffinieren zu erheben.

Die Illustration in der Broschüre zeigt das Beladen von Pods in der Schwerelosigkeit per Traktorstrahl. Wird das auch auf einem Planeten funktionieren, auf dem die Schwerkraft eine Rolle spielt? Das ist der aktuelle Plan, ja.

Haftungsausschluss Die Antworten spiegeln die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt des Verfassens der Broschüre wider. Das Unternehmen und das Entwicklungsteam behalten sich jedoch das Recht vor, Funktionen und Schiffsdesigns aufgrund von Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder anderen Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.

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