Comm-Link:18574 - Loremakers: Community Questions

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Zusammenfassung:
18574
Loremakers: Community Questions (18574)
Veröffentlichung
02.03.2022
Channel
Kategorie
Serie

Willkommen bei Loremakers: Community Questions, einer Serie, die sich auf die Beantwortung eurer Fragen zur Geschichte konzentriert. Wir haben den Bereich "Fragen an einen Entwickler" durchforstet und zehn Fragen zum Star Citizen Universum ausgewählt, die wir beantworten. Alle Fragen wurden leicht bearbeitet, um den Kontext und die Klarheit zu verbessern, aber du kannst auf das Thema klicken, um direkt zum Originalbeitrag zu gelangen und dich an der Diskussion zu beteiligen. Das Narrative Team plant außerdem, jedes Quartal eine Folge von Loremakers zu veröffentlichen: Die nächste Ausgabe ist für Dienstag, den 3. Mai, geplant. Also beteilige dich an der Diskussion und stelle weitere Fragen zum Universum in unserem Ask A Dev Forum.

Wie könnte Harper Nguyen den Sprung von Ellis nach Taranis entdeckt haben? Frage: Ich habe eine Frage zu dem Artikel Discovered: Journals of Harper Nguyen, in dem die Entdeckung eines unbekannten Sprungpunktes nach Taranis beschrieben wird. Taranis wurde 2478 von der Mythic Horizon entdeckt, und wenn man die Entdeckungsdaten der anderen Systeme, die mit Taranis verbunden sind, zugrunde legt, kann Taranis nur von Ellis aus entdeckt worden sein. Wie ist es also möglich, dass Harper Nguyen für die Entdeckung des Sprungpunkts von Ellis nach Taranis im Jahr 2795 belohnt wird?

Antwort: Danke, dass du uns darauf aufmerksam gemacht hast. Diese Meldung wurde verfasst, bevor die Daten für die Entdeckung einiger Systeme neu festgelegt wurden. Da die aktuellen Entdeckungsdaten bedeuten, dass Taranis nur von Ellis aus entdeckt werden konnte, haben wir den Artikel aktualisiert und geben nun an, dass Harper Nguyen den Sprung von Terra nach Taranis als Erster überquert hat.

Wie würde die Luft in Orison riechen? Frage: Als Referenz findest du hier eine Beschreibung der äußeren Schichten des Jupiters.

"Jupiter, der riesige Planet aus wirbelndem Gas, riecht unterschiedlich, je nachdem, welche Schicht du gerade einatmest. Die leichteren Gasschichten riechen nach Ammoniak (man denke an Putzmittel und Urin), und etwas tiefer riecht es nach Ammoniak und faulen Eiern."

Kannst du dir vorstellen, dass Orison eher stinkend oder angenehm riecht?

Antwort: Orison riecht wie frisch gebackene Waffeltüten! Warte, das könnte mein spezieller "Sweet Smell"-Helm sein, den ich für eine Müllentsorgungsmission ausrüste. Wie auch immer, wir haben keinen bestimmten Geruch gefunden, der mit der Atmosphäre von Crusader in dieser Höhe verbunden ist, aber es gibt einige Hinweise im Spiel und in der Überlieferung, die in eine bestimmte Richtung weisen.

Das Open-Air-Design von Orison deutet darauf hin, dass nicht ständig ein widerlicher Geruch in der Luft liegt. Wenn es nach faulen Eiern riechen würde, wären die Plattformen geschlossen, um es erträglich zu machen. Außerdem ist Orison ein beliebtes Reiseziel. Wenn der Gestank ein Faktor wäre, würde man auf Schildern lesen, dass der Gestank normal ist und dass man einen Helm tragen sollte, um den Gestank zu vermeiden. Außerdem hat Orison wahrscheinlich auch keinen magischen, angenehmen Geruch. Der Hosanna-Baum, den Crusader speziell für Orison kultiviert hat, hat laut Beschreibung "zart duftende rosa Blüten". Wenn ihr Duft auf den Plattformen wahrgenommen werden kann, würde ich vermuten, dass es auf dieser Ebene des Gasriesen keinen starken Geruch gibt, der entweder angenehm oder abstoßend ist.

Was ich mit Sicherheit sagen kann, ist, dass Hurston der am schlechtesten riechende Planet in Stanton sein muss. Warum sonst wäre Bag Head ein so beliebter Helm geworden?

Wie gestaltet man ein Sternensystem und seine Ästhetik? Frage: Ich habe kürzlich in der Lore/Galactapedia gestöbert und das Wega-System nachgeschlagen. Ich sah die Abschnitte, die ich erwarten würde, einschließlich Informationen über das Planetensystem und den Stern, aber mir fiel auf, dass Vega 80% der Größe der Sonne Sol hat. Der Stern, den wir heute Vega nennen, hat einen Radius, der 2,3 bis 2,8 Mal so groß ist wie der von Sol und ist 2,1 Mal massiver. Das hat mich stutzig gemacht:

Ist das die gleiche Wega (der fünfthellste Stern, der von der Erde aus am Nachthimmel zu sehen ist), die wir umgangssprachlich kennen?

Schauen deine Designteams nach echten Informationen über reale Himmelskörper, um einen Ausgangspunkt für die Gestaltung von Merkmalen und Objekten wie Sternen in Sternensystemen zu haben?

Antwort: Fangen wir mit deiner ersten Frage an. Nein, der Stern im Zentrum des Wega-Systems ist nicht der Wega-Stern, den man von der Erde aus sieht, was den Unterschied in der Größe erklärt. Das Gleiche gilt für jedes andere System im Spiel, das den gleichen Namen wie ein Stern an unserem Himmel trägt. Keines davon soll den Stern darstellen, den wir kennen.

Die Erstellung eines Systems ist ein äußerst kollaboratives Unterfangen zwischen Erzählung, Kunst und Design. Wir werden uns hier auf den erzählerischen Teil konzentrieren, aber wenn du dich für andere Aspekte des Prozesses interessierst, schau dir die letzte Folge von Star Citizen Live mit dem Planet Content Team an. Auf der erzählerischen Seite haben wir uns zuerst Details für jedes System ausgedacht und dann ausführlich mit Astronomen an der Wissenschaft dahinter gearbeitet. Manchmal haben wir die Wissenschaft ein wenig verbogen, damit etwas für das Spiel funktioniert, und manchmal haben wir unsere ursprüngliche Idee geändert, um sie an die Wissenschaft anzupassen. Dieser Prozess führte zu einer umfangreichen Tabellenkalkulation mit einer Registerkarte, die den Sternen im Spiel gewidmet ist und Details wie Stellarklassifizierung, Sonnenmasse, Oberflächentemperatur und vieles mehr enthält. Auf diese Weise können wir den Grafikern und Designern Details liefern, die ihnen bei allem helfen - vom Aussehen des Sterns über die genaue Position der bewohnbaren Planeten im grünen Band bis hin zum Temperaturbereich eines Mondes und der Beaufort-Windskala.

Ein Teil der Aufgabe von Narrative ist es, eine wissenschaftliche Grundlage fü

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.