Comm-Link:18536 - Q&A: Consolidated Outland HoverQuad

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Kurze Fakten:
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Q&A: Consolidated Outland HoverQuad (18536)

Consolidated Outland HoverQuad Q&A Jetzt, wo das HoverQuad von Consolidated Outland in das Spiel aufgenommen wurde, haben wir dem Fahrzeugteam ein paar Fragen zu dem neuen Grav-Lift-Fahrzeug gestellt. Hier sind die Antworten, direkt von den Designern selbst.

Verwendet dieses Fahrrad die gleiche Schwebetechnologie wie das Consolidated Outland Nomad und wie unterscheidet es sich von den Grav-Lev-Bikes anderer Hersteller? Das HoverQuad nutzt die gleiche Technologie wie alle unsere Grav-Lev-Fahrzeuge.

In welche Schiffe/Fahrzeuge kann das HoverQuad eingebaut werden? Das HoverQuad wurde so konstruiert, dass es als Begleitfahrzeug bequem hinten in den Nomad passt. Seine Kompatibilität mit anderen Fahrzeugen ist nicht garantiert, aber er ist klein genug, um in viele Fahrzeuge zu passen. Wenn du ein PTV in ein Fahrzeug einbauen kannst, passt das HoverQuad wahrscheinlich auch hinein.

Wie sind seine Geschwindigkeit, sein Handling und seine Größe im Vergleich zu Fahrrädern wie dem Nox und dem Dragonfly? Der Nox und der Dragonfly sind dem HoverQuad bei der Beschleunigung auf der Geraden überlegen, aber das HoverQuad ist in Sachen Handling und Wendigkeit besser.

Hat das Hoverquad einen Stauraum für Waffen, Ausrüstung oder Fracht? Der einzige Stauraum an Bord ist ein persönlicher Stauraum für den Transport von kleinen Gegenständen. Es gibt keine speziellen Stauräume für Fracht oder Waffen, da dein Rücken beim Sitzen frei bleibt.

Kann der HoverQuad aufgerüstet werden? Der HoverQuad verwendet Standardkomponenten der Größe 0/Fahrzeug, die wie jedes andere Fahrzeug aufgerüstet werden können.

Wie verhält sich der HoverQuad in unwegsamem Gelände im Vergleich zu seinen Konkurrenten? Viel besser! Er hat einen engeren Wenderadius und ist bei Geschwindigkeit viel wendiger. Es ist auch viel robuster, was die Menge an Schäden angeht, die es aushalten kann.

Was sind die Vorteile/Nachteile von Schwebefahrzeugen gegenüber Rädern wie dem Tumbril Ranger? Schwebefahrzeuge weichen natürlich allen tief liegenden Objekten aus, die Kollisionsschäden verursachen können. Da sie jedoch den Boden nicht berühren, sind sie viel anfälliger für äußere Kräfte wie Wind.

Wie schnell kann das HoverQuad über das Gelände fahren? Das hängt von der Atmosphäre und der Schwerkraft des Planeten sowie von der Höhe ab, in der es gefahren wird. Wie bei allen Schwerkraftfahrzeugen liegt die Höchstgeschwindigkeit auf der Oberfläche eines Planeten derzeit bei etwa 200 m/s. Das ist ähnlich wie bei den Fahrrädern. Allerdings haben die Bikes viel schärfere Beschleunigungskurven und erreichen die Höchstgeschwindigkeit viel schneller als das HoverQuad. Alle Grav-Lev-Fahrzeuge können im Weltraum schneller fahren.

Wie viele Spieler/innen können auf dem HoverQuad Platz nehmen oder sitzen? Das HoverQuad ist nur für einen einzigen Spieler ausgelegt.

Woher hat Consolidated Outland diese Schwebetechnologie und wie ist sie im Vergleich zu anderen außerirdischen Technologien? Silas Koerner und die Ingenieure von Consolidated Outland haben sich bei den Xi'an umgesehen, um ein besseres Verständnis dafür zu bekommen, wie sie die Schwerkraft in ihre Fahrzeuge integrieren. Es ist also stark von ihren Entwürfen beeinflusst, hat aber den üblichen Versuch von Consolidated Outland erhalten, innovativ zu sein.

Ziehen sich die Schwebepads ein, wenn die Triebwerke ausgeschaltet sind, um bei der Lagerung auf Schiffen Platz zu sparen? Es gibt keinen speziellen "Compact Storage"-Modus, wie er für das Dragonfly vorgesehen ist. Die Gondeln des HoverQuads sollen sich während der Bewegung drehen und anpassen, aber das ist in der ersten Version noch nicht möglich.

Da die anderen Grav-Lev-Fahrzeuge im Weltraum funktionieren, wird der HoverQuad auch dort funktionieren? Ja. Wie die anderen Grav-Lev-Fahrzeuge hat der HoverQuad Triebwerke, mit denen er im Weltraum eingesetzt werden kann.

Haftungsausschluss Die Antworten spiegeln die Absichten der Entwickler zum Zeitpunkt der Erstellung des Artikels wider. Das Unternehmen und das Entwicklungsteam behalten sich jedoch das Recht vor, Funktionen und Schiffsdesigns als Reaktion auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Balance oder der Qualität des Spiels insgesamt anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.

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