Star Citizen Patch 3.16.1 Der Alpha Patch 3.16.1 wurde veröffentlicht und ist jetzt verfügbar! Der Patch sollte jetzt anzeigen: VERSION 3.16.1-LIVE.7939065.
Es wird dringend empfohlen, den USER-Ordner für den Public-Client nach dem Patch zu löschen, vor allem, wenn du merkwürdige Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden hast. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE.
Datenbank zurücksetzen: JA Langfristige Persistenz: Aktiviert Start-AUEC: 20.000
Bekannte Probleme
Es kann vorkommen, dass einige Server ihre Missionsangebote nicht mehr aktualisieren. Wenn das Problem weiterhin besteht, versuche, den Server zu verlassen, ein paar Minuten zu warten und die PU erneut zu starten, oder wechsle die Region.
Wenn du versuchst, dich wieder in ein Schiff einzuloggen, kann es sein, dass ein langer Ladebildschirm erscheint, bevor du zum Hauptmenü zurückkehrst (Fehler 30009).
Spieler haben eine Positionsdesynchronisation untereinander, nachdem sie gestorben und wieder aufgetaucht sind.
Das Umschalten der Kondensatorladung kann zu einer Desynchronisation der Kondensatorrate und -kapazität führen
Viele abbaubare Asteroiden können nicht gescannt werden
Spawn-Schränke erkennen bewusstlose KI nicht und schließen die Tür, so dass missionskritische KI möglicherweise unerreichbar bleibt
Schiffe erscheinen manchmal nicht in der VMA-App, es sei denn, der Spieler spawnt das Schiff zuerst und spawnt dann ein anderes Schiff, erst dann erscheint das Schiff in VMA.
Wenn du dich aus dem Bett der Reliant ausloggst und wieder einloggst, befindet sich die Reliant im Flugmodus und der Spieler sitzt im Schlafbereich des Schiffs fest.
Reparieren, Tanken und Aufstocken bei LEOs nicht möglich
Das Schiff kann nach dem Tod des Spielers untergehen, anstatt an seinem letzten Standort zu bleiben.
Die Hammerkopftüren zu den Geschütztürmen öffnen sich nicht mehr, wenn der Spieler den Sitz während der QT verlässt, so dass er darin gefangen ist.
Feature-Updates
Gameplay
Derelict Spaceships V1 - Planetside Points of Interest
Die Derelict Spaceship-Missionen wurden aktualisiert und enthalten nun mehr Points of Interest, die auf Planeten verstreut sind. Diese verlassenen Raumschiffe können nun neu hinzugefügte Aktivitäten wie Rätsel, Stolpersteine, Durchquerungsprobleme und feindliche KI-Begegnungen beinhalten und die Spieler/innen für das Lösen der Aktivität großzügig belohnen. Diese neuen Wracks beinhalten die erste Implementierung von Laser-Stromminen im Spiel, auf die die Spieler/innen treffen werden. Diese Stolperminen sind Sprengstoffe, die einen Lichtstrahl verwenden, der den Sprengstoff zur Explosion bringt, wenn jemand oder etwas mit dem Strahl in Berührung kommt.
Änderungen an der Verzögerung von Schiffsschilden
Der Verzögerungstimer für die Regeneration der Schildfläche wird jetzt auch ausgelöst, wenn der Schiffsrumpf getroffen wird und die Schildfläche bereits unten ist. Die Verzögerungstimer für die Schildregenerierung werden jetzt für alle Flächen ausgelöst, wenn der Energiestatus eines Schildgenerators geändert wird.
Politur der Quantenreise
Es wurden zusätzliche Stabilitätskorrekturen vorgenommen, die dazu beitragen sollten, dass die Quantenreise konsistenter funktioniert.
Das Skalierungsverhältnis für die Auszahlung von Spieler-Kopfgeldern wurde pro Verbrechensrate des Ziels erhöht.
Größere Fehlerbehebungen
Der Kopf des Charakters, das MobiGlas und andere Ausrüstungsgegenstände sollten nicht mehr verschwinden, nachdem er von Klescher befreit wurde
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich Aufzüge in GrimHEX und unterirdischen Einrichtungen duplizierten und überschnitten
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Inner Thought die MFD-Interaktion vieler Schiffe außer Kraft setzte
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Hydratation und Ernährung der Spieler nicht verbraucht wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Schiffe Schildlöcher hatten und Laser-Repeater durchließen, wenn das Fahrwerk eingefahren war.
Die medizinischen Gurney's im Hangar von Area18 sollten nun die korrekte Steuerung mit der Maus haben
Ein Problem wurde behoben, das es den Spielern nicht erlaubte, mit Gruppenmitgliedern im Front-End-Menü zu interagieren.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler extrem helle, blinkende Lichter um Gaswolken in der Nähe von Raumstationen sahen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler auf unbestimmte Zeit in der Warteschlange zum Respawn auf einer Intensivstation feststeckten
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Waffen nicht in den Halfter wanderten, wenn man aus der Bauchlage in den EVA ging.
Interaktionen mit Gegenständen sollten sich nicht mehr mit anderen Gegenständen überschneiden, was es schwierig/fast unmöglich machte, mit bestimmten Gegenständen richtig zu interagieren
Die "Aufstehen"-Option für innere Gedanken sollte nicht mehr in den Cutlass-Kojen fehlen.
Die Aufforderung "Außenbereich schließen" sollte nun Rampen oder Türen auf verschiedenen Schiffen korrekt schließen
Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Schiffe auf dem Kopf stehend auf Landeplätzen spawnen konnten.
Geschütztürme sollten nun korrekt versuchen, Torpedos und Bomben abzuschießen
Der Aufzug der Drake Caterpillar sollte sich nun korrekt einfahren und Spieler nicht mehr am Betreten des Schiffes hindern
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die synchronisierten Attentatsmissionen nicht abgeschlossen werden konnten.
Arlington Bounty Idris sollte nun die Markierung anzeigen, der der Spieler folgen kann
Raketenkapseln sollten nicht mehr auf anderen Schiffen ausgerüstet werden können, die nicht dafür vorgesehen sind
Ein Problem wurde behoben, das es Spielern ermöglichte, bespoke Schiffsgegenstände auf mehreren Schiffen zu tauschen und zu verschieben
Das Drücken und Halten von F für "Freelook" sollte nun auch beim Steuern des Nox funktionieren und das Starten des Fahrzeugs verhindern
Die Beladung von Freelancer-Varianten sollte nun geändert werden können.
Mehrere Schildlöcher im Aegis Sabre wurden behoben
Die Zerstörung des Hecks der Redeemer sollte nicht mehr die gesamte Außenhülle zerstören, ohne das Schiff zu töten
Technisch
4 Client-Abstürze behoben
6 Serverabstürze behoben
Zurück zum Anfang


