Comm-Link:18520 - Roadmap Roundup - February 2nd, 2022

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Zusammenfassung:
18520
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Roadmap Roundup - February 2nd, 2022 (18520)
Veröffentlichung
02.02.2022
Kategorie

Roadmap-Roundup 02/02/2022 - 1:00 PM

Einen schönen Mittwoch, liebe Leser!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um Ihnen einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für Sie alle zu gestalten, die Sie dabei helfen, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne, lassen Sie uns mit dem Roadmap Roundup von dieser Woche beginnen!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 2. Februar 2022 Als wir unsere öffentliche Roadmap im Jahr 2020 neu gestalteten, wollten wir den Schleier über der Entwicklung lüften und den Fortschritt unseres gesamten Unternehmens zeigen, bis hin zu allen 50+ Entwicklungsteams und jedem (anonymisierten) Entwickler in jedem einzelnen Team, so dass Sie sehen konnten, an welchen Produkten sie gerade arbeiten und was für die nächsten drei Quartale geplant ist, um einen vollständigen 12-Monats-Überblick über die Entwicklung zu erhalten. Der Progress Tracker war der Grundstein für diese Initiative. Mit der Einführung dieser neuen Ansicht haben wir mehr als 450 Funktionen in zweiundfünfzig Teams öffentlich zugänglich gemacht. Heute haben wir beschlossen, dieses Engagement zu verdoppeln.

Fast alles zu zeigen, war nicht unser einziges großes Ziel. Ein weiteres großes Ziel für uns war es, unsere neue öffentliche Roadmap zu nutzen, um unsere Community besser darüber aufzuklären, wie unglaublich fließend die Entwicklung von Spielen wirklich ist, und um Ihnen zu helfen, zu verstehen, dass sich Funktionen und Inhalte (sowohl vorwärts als auch rückwärts) verschieben, ein natürlicher Zustand in der Softwareentwicklung ist. Diese Art von Fluidität sollte weder als gut noch als schlecht angesehen werden; sie ist einfach die Art und Weise, wie die Entwicklung funktioniert, da sich Prioritäten, unvorhergesehene Hindernisse, Unbekannte, unerwartete technische Hürden und die normale Forschung und Entwicklung auf den Zeit- und Entwicklungsplan auswirken. Als es in der Vergangenheit zu diesen unvermeidlichen Verschiebungen kam, waren wir oft besorgt darüber, wie die Community eine weitere Verzögerung aufnehmen würde. Als wir jedoch im Dezember 2020 die neue öffentliche Roadmap vorstellten, beschlossen wir, dass wir nicht länger Emotionen und Zögern in die Präsentation von Zeitplanänderungen investieren, sondern sie sachlich angehen würden. Und um der Community zu versichern, dass die Entwicklung nicht aufhört, nur weil ein Feature von einer Patch Card gestrichen wurde, haben wir Sie alle auf den neuen Progress Tracker verwiesen, damit Sie sehen können, dass die Entwickler tatsächlich noch an diesem Feature arbeiten, auch wenn die erwartete Lieferung für einen bestimmten Patch nicht mehr zugesagt werden konnte. Aus diesem Grund ist der Progress Tracker so wichtig. Er konzentriert sich nicht auf Schätzungen, Ziele oder Wünsche, sondern wirft ein helles Licht auf das, was tatsächlich ist.

Da sich unser Schwerpunkt ganz klar von der Lieferung auf den Fortschritt verlagert hat, haben wir auch absichtlich beschlossen, die Bedeutung der Release-Ansicht zu minimieren. Wir wollten nicht mehr, dass Sie oder unsere Entwickler sich so sehr darauf konzentrieren, wann eine Funktion herauskommt, sondern darauf, woran wir gerade arbeiten und was wir als nächstes in Angriff nehmen wollen. Das war der Fehler der alten öffentlichen Roadmap: Wir haben Ihnen nur gezeigt, was kommen wird, und haben Ihnen damit ungewollt gesagt, dass das alles ist, was zählt. Aber mit der völligen Umstellung auf die neue Public Roadmap war es an der Zeit, sich auf den Fortschritt zu konzentrieren. Deshalb ist der Progress Tracker das erste, was Sie sehen, wenn Sie die Roadmap-App auf unserer Website aufrufen. Wir betrachten dies als unsere Standardansicht der öffentlichen Roadmap. Wir hatten überlegt, die Release-Ansicht ganz zu entfernen, als die neue Public Roadmap eingeführt wurde. Wir waren der Meinung, dass der Progress Tracker viel besser zeigt, woran alle arbeiten. Und wir wollten, dass sich alle darauf konzentrieren und nicht auf ungewollte Versprechungen. Der Progress Tracker sollte das sein, womit Sie Ihre Zeit jetzt wirklich verbringen. Hier können Sie sehen, wann ein Feature die Konzeptphase verlässt und zur Integration übergeht, oder wann die Fahrzeuggrafik fertiggestellt ist und nun die VFX zum Einsatz kommen; der sequenzielle Wechsel der Hände, wenn Inhalte oder Features ihren Weg durch unsere Entwicklungspipeline machen.

Gleichzeitig waren wir jedoch der Meinung, dass der Fokus zwar auf dem Entwicklungsfortschritt liegen sollte, wir aber auch Wert darauf legten, den Spielern zu zeigen, auf welche Funktionen und Inhalte sie sich freuen können und wann sie diese in die Hände bekommen. Daher blieb die Release-Ansicht bestehen. Anstatt die Versionsansicht zu entfernen, haben wir uns dafür entschieden, eine neue Funktion hinzuzufügen, bei der Karten als "vorläufig geplant" oder "zugesagt" markiert werden können. Und in dem Bestreben, das Erbe und den Vorrang der alten Roadmap zu bewahren, haben wir uns entschieden, an der Release-Ansicht festzuhalten, die vier Quartale umfasst. Im Nachhinein, nachdem wir in den letzten 6 Quartalen mit dieser neuen öffentlichen Roadmap gelebt haben, ist uns klar geworden, dass dies ein Fehler war. Sie hat zu viel Aufmerksamkeit auf Funktionen gelenkt, die sich mit hoher Wahrscheinlichkeit verschieben werden. Es ist uns klar geworden, dass trotz unserer Bemühungen, die Fließfähigkeit der Entwicklung zu kommunizieren und darauf hinzuweisen, dass man sich auf Features, die als "Tentativ" gekennzeichnet sind, nicht verlassen sollte, viele unserer leidenschaftlichsten Spieler alles, was in der Release-Ansicht steht, als Versprechen interpretieren. Wir möchten anerkennen, dass nicht alle von Ihnen das so gesehen haben. Viele haben sich unseren neuen Fokus und unsere Worte zu Herzen genommen und genau verstanden, was wir zu vermitteln versuchten. Aber es gibt immer noch eine sehr laute Gruppe von Roadmap-Beobachtern, die Projektionen als Versprechen ansehen. Und ihr anhaltender Lärm jedes Mal, wenn wir die Liefertermine verschieben, ist zu einer Ablenkung geworden, sowohl intern bei CIG als auch in unserer Community und für zukünftige Star Citizen-Fans, die unsere Open Development-Kommunikation von der Seitenlinie aus verfolgen.

Anstatt weiterhin Release-Prognosen anzuzeigen, die eine hohe prozentuale Wahrscheinlichkeit für eine Verschiebung aufweisen (die mehrere Quartale in der Zukunft liegen), werden wir in der Release-Ansicht für alle Patches, die über den unmittelbaren Patch im nächsten Quartal hinausgehen, keine Deliverables mehr anzeigen. Auch wenn wir immer einen Vorbehalt eingefügt haben, dass sich eine Karte verschieben könnte, sind wir jetzt der Meinung, dass es besser ist, eine Leistung erst dann in der Versionsansicht anzuzeigen, wenn wir uns wirklich dazu verpflichten können. Wir werden noch stärker als bisher darauf hinweisen, dass Sie Ihre Aufmerksamkeit auf unseren Progress Tracker richten sollten, was auch weiterhin unser Ziel war. In Zukunft (ab Alpha 3.18) werden wir in der Versionsansicht nur noch Karten mit einem Vierteljahr Vorlauf hinzufügen. Unser Verfahren zur Aktualisierung des Status einer Funktion bleibt gleich: Karten in der Versionsansicht werden als "Tentativ" aufgeführt, bis sie die letzte Überprüfung durchlaufen haben und dann als "committed" markiert werden. Dies unterscheidet sich nicht von der heutigen Vorgehensweise.

Nach all dem sind hier die Aktualisierungen für diese Woche:

Release-Ansicht Wie bereits in einem früheren Roadmap-Roundup und in dieser Episode von Star Citizen Live erwähnt, konzentriert sich die Core Gameplay Pillar nun ausschließlich auf Squadron 42. Funktionen, die von diesem Team entwickelt werden, werden zuerst in Squadron 42 integriert und dann in das Persistent Universe migriert. Dies hat einen doppelten Vorteil: Squadron 42 wird von den zusätzlichen Ressourcen und der Konzentration auf das Spiel profitieren, und im persistenten Universum werden die Funktionen in einem vollständigeren und ausgefeilteren Zustand online gehen. Während der Prozess der Migration dieser Funktionen in das PU abgeschlossen ist, werden wir die folgenden Karten vorübergehend entfernen, während ihre PU-Implementierung evaluiert wird:

Spieler-Interaktion Erfahrung

FPS Radar & Scannen

Hacken - Technik

EVA T2

Zero G Push & Pull

Einige wichtige Ergebnisse von Release View sind von der Kerntechnologie Persistent Streaming abhängig. Während bei dieser Technologie große Fortschritte gemacht werden, gefährdet die erforderliche Fertigstellung dieser Technologie einige Funktionen. Daher werden die folgenden Karten vorübergehend entfernt:

Persistente Hangars

Hangar Manager App

Es hat sich herausgestellt, dass die folgenden Funktionen vor ihrer Veröffentlichung im Persistent Universe noch den letzten Schliff benötigen. Daher entfernen wir diese Karten vorübergehend, bis die Prognosen für ihre jeweiligen Veröffentlichungszeitpunkte bestätigt sind:

MISC Rumpf C

NPC Taxi-Mission T0

Piratenschwarm / Vanduul-Schwarm-Verbesserungen

Die folgende Karte wurde der Spalte Alpha 3.17 hinzugefügt:

Kaffeehaus-Verkäufer Gebiet 18 erhält einen neuen, interaktiven Coffeeshop. Die KI interagiert mit drei neuen Geräten - Heißgetränkespender, Softgetränkespender und Getränkekühlschrank - um den Spieler mit einer Vielzahl neuer Getränke zu versorgen.

Fortschrittstracker Mit dem Update dieser Woche aktualisieren wir den Großteil des Zeitplans für den Downstream bis zum 1. Quartal 2022, die restlichen Teams folgen in einer der nächsten Veröffentlichungen.

Die folgenden Leistungen werden dem Progress Tracker hinzugefügt:

Argo SRV Bau, Implementierung und Balancierung des Schleppers von Argo, des SRV, als spielfähiges Fahrzeug. Diese Aufgabe wird dem Zeitplan des EU Vehicle Content Teams hinzugefügt.

Greycat Industrial Cydnus Bergbau-Droide Bau, Implementierung und Balancing von Greycats Bergbauplattform Cydnus als spielfertiges Fahrzeug. Dieser Beitrag wird dem Zeitplan des Squadron 42 Art Teams hinzugefügt.

Krankenhaus-Chirurg Konzeption, Erstellung und Implementierung der Outfits der Chirurgen, beginnend mit denen, die im Orison General Krankenhaus arbeiten. Diese Aufgabe wird in den Zeitplan des Star Citizen Character Art und Character Tech Art Teams aufgenommen.

Militärisches Multi-Tool Entwurf und Bau einer Multi-Tool-Variante, die vom UEE-Militär in der Squadron 42-Kampagne verwendet wird. Diese Aufgabe wird dem Zeitplan des Weapon Content Teams hinzugefügt.

KI - Arcade-Maschine KI-Verhalten, bei dem die KI mehrere Runden an einem Spielautomaten spielt, mit unterschiedlichen emotionalen Ergebnissen, je nachdem, ob sie gewinnt oder verliert. Dieser Beitrag wird dem Zeitplan des AI Content Teams hinzugefügt.

KI - Benutzbares System V2 Verbesserung der Implementierung des bestehenden nutzbaren Systems, um die Speichernutzung zu optimieren und die Leistung bei der Abfrage von nutzbaren Daten zur Laufzeit zu verbessern. Dieses Projekt wird in den Zeitplan des AI Tech and Feature Teams aufgenommen.

Modulare Shader Aktualisierung des bestehenden Shader-Systems und seiner Arbeitsabläufe, um die Implementierung von Unterstützung für grundlegende Modularität zu ermöglichen. Diese Aufgabe wird in den Zeitplan des Grafikteams aufgenommen.

Server Streaming Ändert die Implementierung von Server Object Container Streaming (S-OCS) so, dass es von der Replikationsschicht des Netzwerkcodes gesteuert wird und von EntityGraph für die persistente Speicherung unterstützt wird. Dieses Projekt wird in den Zeitplan des Netzwerkteams aufgenommen.

DGS Crash Recovery Wenn ein Dedicated Game Server (DGS) abstürzt, wird dieses System einen Ersatz-DGS hochfahren und seinen Zustand über die Replikationsschicht wiederherstellen. Diese Leistung wird in den Zeitplan des Netzwerkteams aufgenommen.

Langfristige Persistenz Änderungen an Long Term Persistence zur Unterstützung der neuen Inventar- und Splitterdatenbank. Die LTP-Funktionalität bleibt unverändert, aber das System wird die Daten aus der neuen Entity-Graph-Datenbank lesen und schreiben. Diese Leistung wird in den Zeitplan des Persistent Tech Teams aufgenommen.

Verbesserungen der Physik von Fahrzeugen auf Rädern Verbesserung der Physik für Bodenfahrzeuge durch Berücksichtigung der statischen Umgebung und von Kollisionen während der Netzwerkvorhersage und Synchronisation. Diese Aufgabe wird in den Zeitplan des Physics Teams aufgenommen.

Reputation V2 Ein Upgrade des Reputationssystems, das es ermöglicht, die Feindseligkeit der KI durch Reputation zu steuern. Diese Leistung wird in den Zeitplan des US PU Gameplay Features und des Narrative Teams aufgenommen.

Überarbeitung der Look IK Architektur Aktualisierung des bestehenden Look IK-Systems, um die Augenbewegung so umzuwandeln, dass Augenausdrücke verwendet werden, die in der Rig-Logik definiert sind. Dieser Beitrag wird dem Zeitplan des Tech Animation Teams hinzugefügt.

Das folgende Projekt, das zuvor entfernt wurde, kehrt nun in den Progress Tracker zurück:

Kopfgeldjäger V2 Ermöglicht es den Spielern, Kriminelle über eine mobiGlas-Sicherheits-App aufzuspüren, die mit Notsignalen, Kommunikationsarrays, Flugsicherungssystemen, Kameras und NPC-Informanten verbunden ist. Dies wird sich auf verschiedene neue Backend-Technologien stützen, darunter Virtuelle KI, der NPC Scheduler und der Security Service. Dieses Projekt wird wieder in den Zeitplan des US PU Gameplay Feature Teams aufgenommen.

Dauerhafte Habs Aufgrund der bereits erwähnten Abhängigkeit von Persistent Streaming und um Persistent Hangars zusätzliche Priorität einzuräumen, wird dieses Projekt vorübergehend aus dem Progress Tracker entfernt.

Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum.

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