Star Citizen Wiki Comm-Link:18387 - Roadmap Roundup - November 3rd, 2021
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Comm-Link:18387 - Roadmap Roundup - November 3rd, 2021

Aus Star Citizen Wiki

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Roadmap Roundup - November 3rd, 2021
ID 18387
Veröffentlichung 03.11.2021
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Roadmap Roundup
RSI Roadmap Roundup - November 3rd, 2021
API Metadaten

Roadmap Roundup 11/03/2021 - 13:00 UHR

Einen schönen Mittwoch euch allen!

Alle zwei Wochen begleiten wir das Roadmap-Update mit einer kurzen Erläuterung, um euch einen Einblick in die Entscheidungsfindung zu geben, die zu den Änderungen geführt hat. Dies ist Teil unserer Bemühungen, unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher für euch alle zu machen, die ihr dabei helft, Star Citizen und Squadron 42 möglich zu machen.

In diesem Sinne: Auf geht's zum Roadmap Roundup dieser Woche!

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen für den 3. November 2021 Bergung Wie bereits im Roadmap-Roundup vom 8. September angekündigt, hat sich der Fokus der Core Gameplay Pillar verlagert, um zunächst Features für Squadron 42 zu liefern, bevor sie dann in das Persistent Universe integriert werden. Dies hat einen doppelten Vorteil: Squadron 42 wird von den zusätzlichen Ressourcen und dem Fokus profitieren und das persistente Universum wird in einem vollständigeren und ausgefeilteren Zustand online gehen.

Die Core Gameplay-Teams haben ihre Zeitpläne nach der Umstellung des Projektschwerpunkts neu kalibriert und planen nun, ihre Arbeit an Salvage für Squadron 42 im ersten Quartal 2022 abzuschließen. Um genügend Zeit zu haben, um die neuen Funktionen in das persistente Universum zu implementieren, ist die Veröffentlichung von Salvage nun für das zweite Quartal 2022 geplant.

Du wirst jedoch feststellen, dass wir "Salvage T0 - Tech" in "Salvage T0" umbenannt haben. Damit wollen wir das erweiterte Gameplay besser darstellen, das mit dem Debüt von Salvage veröffentlicht wird. Genauer gesagt handelt es sich bei der ersten Veröffentlichung nicht mehr nur um die Implementierung von Back-End-Technologien, sondern es werden sowohl die handbetriebene Bergung als auch die schiffsbetriebene Bergung (Hull Stripping & Repair) mithilfe der Systeme an Bord der Drake Vulture eingeführt.

Freigabe-Ansicht Die folgenden Karten wurden der Freigabeansicht hinzugefügt:

Verlassene Raumschiffe - Points of Interest Punkte von Interesse, die auf Planeten verstreut sein werden. Es handelt sich dabei um verlassene Raumschiffe mit einer Art von Aktivität (Rätsel, Durchquerung, feindliche KI) und einer Art von Belohnung für das Lösen dieser Aktivität. Diese Karte wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.16 hinzugefügt.

Bergbau-Gadgets Bergbau-Gadgets helfen dabei, das Gestein zu verändern und den Spieler beim Abbau einer Lagerstätte zu unterstützen. Der Spieler kann ein Gerät physisch an einer abbaubaren Lagerstätte in FPS anbringen, um deren Eigenschaften zu verändern und den Abbau entweder einfacher und sicherer oder schneller und riskanter zu machen. Diese Karte wurde zum Release-Fenster der Alpha 3.16 hinzugefügt.

Schiff zu Schiff Betankung Wir implementieren ein System, das es Spielern, die bestimmte Schiffe fliegen, ermöglicht, andere Schiffe aufzutanken und dafür bezahlt zu werden. Der Spieler kann die Treibstofftanks dieser Schiffe von einer Station aus auffüllen, indem er ein aktualisiertes Interface zum Aufrüsten, Wiederauffüllen und Auftanken in Landezonen und Raumstationen nutzt. Diese Karte wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.16 hinzugefügt.

Updates - Karte Sterbender Stern Aktualisierung der Karte "Sterbender Stern" durch Vergrößerung der Gesamtgröße, Hinzufügen neuer spielbarer Bereiche, mehr Deckungsmöglichkeiten und neue Weltraumressourcen. Diese Karte wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.16 hinzugefügt.

Überarbeitung der Gravlev-Physik Eine erhebliche Überarbeitung des Flug- und Fahrmodells für Gravlev-Fahrzeuge im Schwebezustand. Das Ziel ist es, das allgemeine Fahrgefühl und die Stabilität zu verbessern, um den Spielern ein besseres Erlebnis zu bieten, wenn sie Hoverbikes benutzen. Diese Karte wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.16 hinzugefügt.

DNA Kopf Texturen Update Die Texturen der DNA-Köpfe werden aktualisiert, um die Qualität aller DNA-Köpfe zu verbessern, sowohl für Spieler als auch für NSCs. Diese Karte wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.16 hinzugefügt.

Verkauf von Gegenständen an Läden Spielerinnen und Spieler können über ein neues Interface, das auf Building Blocks basiert, Gegenstände aus ihrem lokalen Inventar an Läden verkaufen. Dies unterstützt das kürzlich hinzugefügte Feature Loot Generation, mit dem diese Gegenstände gegen Geld verkauft werden können. Diese Karte wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.17 hinzugefügt.

NPC-Taxi-Mission T0 In diesem Missionstyp bitten NSCs um einen Transport zwischen Raststätten. Die Belohnung hängt von der Geschwindigkeit, der Sicherheit und dem Komfort ab, mit dem der Spieler den NSC an sein Ziel bringt. Diese Karte wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.17 hinzugefügt.

Erpel-Geier Bau, Balancierung und Implementierung des leichten Bergungsschiffs von Drake Interplanetary, der Vulture, in das Spiel. Diese Karte wurde dem Release-Fenster der Alpha 3.18 hinzugefügt.


Aufgrund der oben erwähnten Neukalibrierung des Zeitplans für das Kernspiel und der Priorisierung der oben genannten neuen Funktionen werden diese Karten aus der Veröffentlichungsansicht entfernt, bis sie wieder in den Zeitplan aufgenommen werden:

Origin M50 Engine Swapping

Dynamische Türausrichtung - Fahrzeuge

Spieler-Rutsche

Liegend

Actor Tech - Physikalisierte Waffenhandhabung

Schiff-Schild-Emitter


Das war's für diese Woche! Nimm an der Diskussion auf Spectrum teil.

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