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Comm-Link:18075 - Loremakers: Community Questions

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Loremakers: Community Questions
ID 18075
Veröffentlichung 07.04.2021
Channel Feedback
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Loremakers: Community Questions
API Metadaten

Willkommen bei Loremakers: Community Questions, einer neuen Serie, die sich auf die Beantwortung eurer Fragen zur Spielwelt konzentriert. Wir haben den Ask A Dev Bereich durchforstet und zehn Fragen zum Star Citizen Universum ausgewählt, die wir beantworten. Alle Fragen wurden leicht bearbeitet, um den Kontext und die Klarheit zu verbessern, aber du kannst auf das Thema klicken, um direkt zur Frage zu gelangen und dich an der Konversation zu beteiligen. Außerdem plant das Narrative Team, eine Folge von Loremakers zu erstellen: Die nächste Ausgabe ist für Dienstag, den 6. Juli geplant, also bitte beteilige dich an der Diskussion und stelle alle anderen Fragen, die du über das Universum hast, in unserem Ask A Dev Forum.


Alien-Währungen Frage: Werden außerirdische Völker ihre eigene Währung haben oder wird der Handel mit ihnen nur in UEC abgewickelt?

Antwort: Das Narrative Team hat das Thema der Alienwährungen bei der Entwicklung ihrer verschiedenen Sprachen angesprochen. Die menschliche Übersetzung für die Banu-Währung ist Nus und die Xi'an-Währung Kuen. Wir haben noch keine Tevarin-Währung definiert, obwohl sie wahrscheinlich eine vor ihrer Integration in die UEE benutzt haben. Was die Vanduul angeht, so hatte die Menschheit noch keine Gelegenheit zu fragen, ob ihre Gesellschaft noch etwas anderes als Krieg schätzt.

Wie sich das im Gameplay manifestiert, ist eine größere Frage, die auch das Designteam einbeziehen würde, da sie die Wirtschaft, die mit den fremden Währungen verbunden ist, aufbauen und ausbalancieren müssten. Im Moment ist der Plan, sich auf die UEC zu konzentrieren, aber es ist möglich, dass wir das Spiel später auf Alien-Währungen ausweiten.


Anasazi Meer auf Terra Frage: Anasazi. Das ist ein tolles Wort. Es klingt cool. Es ist auch umstritten. Ich bin Anthropologin und der Name ist mir schon lange im Bewusstsein. Ich habe zum ersten Mal während meines Studiums davon erfahren und es war immer ein Beispiel dafür, dass Menschen und ihre Kultur nicht respektiert werden. Hier ist, was das Indian Pueblo Cultural Center darüber zu sagen hat.

Würdest du in Betracht ziehen, den Namen des Anasazi Sees zu ändern, weil er historisch missbraucht wurde und negative kulturelle Assoziationen damit verbunden sind?

Antwort: Danke für den Hinweis auf die Problematik des historischen Missbrauchs des Wortes Anasazi. Du hast Recht, es ist ein cool klingendes Wort, aber da seine Verwendung umstritten ist, haben wir beschlossen, dass ein neuer Name das Beste wäre. Nachdem wir eine Handvoll Optionen in Erwägung gezogen haben, werden wir den Namen des Meeres auf Terra in Animas ändern. Wir sind der Meinung, dass der Name Animas relativ ähnlich klingt, aber in einer größeren Vielfalt verwendet und definiert werden kann. Auch die Tatsache, dass der Animas River eine Wasserquelle für einige Pueblo-Ureinwohner war, erschien uns passend.

Das nächste Thema in Bezug auf die Ancestral Puebloans, das das Narrative Team angehen muss, ist einen Weg zu finden, die Firma zu überzeugen, dass wir zur Sommersonnenwende eine Forschungsreise zum Chaco Canyon machen müssen. Hast du als Anthropologe einen Rat, wie man sie davon überzeugen kann?


Gameplay Rechtfertigung Frage: Was ist der Lore-Grund dafür, dass wir unsere Augäpfel heranzoomen können?

Antwort: Warte... können deine Augen das nicht?

An diesem Punkt gibt es keinen definierten Grund für die Lore. Es ist nur eine stilistische Replikation der Idee, deine Aufmerksamkeit auf etwas zu richten.

Rechtfertigung für den Handel mit Verdiensten im Gefängnis Frage: Was ist die Rechtfertigung dafür, dass Verdienste gehandelt werden können? Es ist schwierig, sich ein modernes Gefängnis vorzustellen, das dies tut. Was macht das Gefängnis in Stanton anders und warum?

Antwort: Verdienste werden durch Arbeitseinsätze in Rehabilitationseinrichtungen verdient. Sie können verwendet werden, um die Strafzeit zu verkürzen und um Vorräte zu kaufen, die für eine längere Reise in das Labyrinth der Minen benötigt werden. Dass sie handelbar sind, macht aus Gameplay-Perspektive Sinn, auch als Möglichkeit, die Kameradschaft zu fördern und Freunden dabei zu helfen, ihre Entlassung zu verdienen.

Aus der Perspektive der Geschichte werden die Gefängnisse in Stanton von der Klescher Rehabilitationseinrichtung betrieben. Wenn du schon einmal drinnen warst und die Bedingungen erlebt hast, kannst du wahrscheinlich vermuten, dass das Unternehmen weniger an der Rehabilitierung von Gesetzesbrechern interessiert ist, als an den Credits, die durch deren kostenlose Arbeit generiert werden. Ursprünglich waren die Verdienste an die Person gebunden, die sie verdiente, aber dann entdeckte Klescher, dass in einem ihrer Zentren ein unternehmungslustiger Gefangener es geschafft hatte, das System zu hacken, so dass er seine Verdienste mit anderen tauschen konnte. Die Administratoren des Zentrums schalteten den Exploit ab, als sie davon erfuhren, aber eine Überprüfung der Statistiken aus dieser Zeitspanne zeigte, dass die Schwarzmarktökonomie die Menge der erworbenen Verdienste und damit auch die Menge der geleisteten Arbeit stark erhöht hatte. Es überrascht nicht, dass nach der Überprüfung beschlossen wurde, den Exploit zu übernehmen und die Verdienste offiziell zu einer offenen Wirtschaft zu machen. In der Öffentlichkeit behauptet Klescher, dass der Handel mit Credits die Zusammenarbeit und das Teamwork unter den Bewohnern inspiriert.


Nachkommen der Familie Messer Frage: Da die Messer so lange an der Macht waren, nehme ich an, dass es viele, viele Nachkommen gibt, die im Vers existieren. Wohin sind die verbliebenen Messer geflüchtet, als das Regime fiel? Haben ihre Nachkommen immer noch das Bedürfnis, sich vor der Öffentlichkeit zu verstecken? Wenn ja, wie geht die moderne UEE mit ihnen um?

Antwort: Dies ist ein wirklich interessantes Thema und eines, das reif für eine Erzählung ist. Hier ist, wie wir das Thema bisher in der Lore angegangen sind. Zunächst einmal gibt es das Geheimnis, was mit Fiona Messer passiert ist. Sie verschwand 2792 während der Anti-Messer-Revolution, die ihren älteren Bruder Imperator Linton Messer XI. tötete und das Regime ihrer Familie stürzte. Niemand weiß, wohin sie ging oder was mit ihr geschah, aber das Mysterium um ihr Schicksal fasziniert die moderne UEE immer noch, was sich auch in der Entstehung eines Vid Sparrows aus dem Jahr 2947 zeigt, der sich vorstellte, was mit ihr nach der Revolution geschehen sein könnte.

Zweitens, während der Imperator-Vorwahl 2950, bei der sich jeder als Kandidat bewerben kann, indem er ein Vid einreicht, in dem er seine Vision für das Imperium präsentiert, behauptete ein Kandidat, ein direkter Nachfahre von Ivar Messer zu sein. Die Moderatoren des Spectrum Spectator fanden die Ideen des Kandidaten abscheulich und glaubten, dass die Person kein wirklicher Nachfahre der Messers war, sondern nur jemand, der verzweifelt genug war, sich einer Gesichtsrekonstruktion zu unterziehen, um wie Ivar Messer auszusehen. Ob der Kandidat wirklich ein Nachfahre der Messers war, wurde nie endgültig bewiesen, aber so oder so bekam er nicht genug Unterstützung, um es in die letzten zehn Kandidaten zu schaffen. Das aktuelle politische Klima bedeutete also, dass sich jemand wohl genug fühlte, um als Messer in den Wahlkampf zu ziehen, aber er kämpfte darum, breite Unterstützung zu bekommen.

Andere Messer-Familienmitglieder außerhalb der direkten Linie wurden entweder während der Anti-Messer-Revolution verhaftet oder tauchten unter. Einige von ihnen änderten wahrscheinlich ihren Namen und verschleierten ihre Familienverbindungen, um zu überleben. Es gibt also definitiv zahlreiche Messer-Nachfahren, die noch in der UEE herumlaufen. Wie sich das in der Geschichte auswirkt, wird eine spannende Sache sein, die wir in Zukunft weiter erforschen werden.


Video-Kritik an der Lore Frage: Ich habe mir gerade eine Videokritik der Star Citizen Lore angesehen und ich muss dem meisten zustimmen, was er sagt. Zum Beispiel scheint die Technologie der UEE nicht fortschrittlich genug zu sein und es gibt keine wirkliche Erklärung dafür, warum. Außerdem würde die UEE, wie beschrieben, niemals funktionieren. Anstelle einer Judikative, die bestimmt, ob die Gesetze fair und gerecht angewendet werden, hat die UEE eine Polizei, die Richter, Jury und Henker (oder zumindest Kerkermeister) zu sein scheint.

Außerdem macht das Wenige, was wir über die Vanduul erfahren haben, keinen Sinn. Wenn die Vanduul ein Stammes- oder Sippenwesen sind, werden sie Götter oder ein höheres Wesen haben, das sie ehren, aber uns wurde gesagt, dass sie keine haben. Es muss tatsächliche Gründe für ihr Handeln geben, nicht nur weil sie "unverbesserlich" sind.

Es ist schön und gut, die "Rule of Cool" für aktuelle Ereignisse zu schreiben, aber wer hat die Aufgabe, die Geschichte zu erschaffen und zu überprüfen, dass sie eine echte Kontinuität hat?

Antwort: Das ist eine knifflige Frage, aber wir werden es versuchen. Anstatt Punkt für Punkt zu gehen, wollten wir ein Gespräch auf höherer Ebene über das Universum und die Entscheidungen, die bei seiner Konstruktion getroffen wurden, führen.

Wenn man ein fiktives Universum erschafft, muss man natürlich Entscheidungen treffen, um eine Umgebung zu erschaffen, die die Geschichte, die man erzählen möchte, ergänzt. Seit dem Beginn von Star Citizen gab es nie wirklich ein Ziel, zu versuchen, realistisch zu projizieren, wo die Menschheit in 900 Jahren sein würde. Während der anfänglichen Planung gab es eine Menge Diskussionen darüber, wie das 30. Jahrhundert aussehen und sich anfühlen würde für das Spiel, das wir machen wollten. Als wir uns also hinsetzten, um uns das Universum anzuschauen, gab es von Anfang an stilistische Entscheidungen, die zu einem möglichst greifbaren Gameplay führten. Diese kreativen Entscheidungen basierten auf Chris' künstlerischem Geschmack und seiner Vision für das Spieluniversum, also haben wir irgendwie von dort angefangen und uns rückwärts gearbeitet, indem wir Zeitkapseln erschaffen haben, um die Lücke zwischen der Gegenwart und dem Ziel zu überbrücken.

Chris wollte zum Beispiel vermeiden, dass die KI die Landschaft dominiert. Er wollte, dass die Spieler auf dem Pilotensitz sitzen und die Kontrolle über das Geschehen haben. Nun, ist es unwahrscheinlich, dass die KI zu diesem Zeitpunkt in der "echten" Zeitlinie keine Schiffe steuern würde? Wahrscheinlich, aber das Spiel hätte einen ganz anderen Ton und ein ganz anderes Spielgefühl, wenn alle Spieler ihre Flotte einfach der KI anvertrauen könnten (die tausendmal besser pilotieren kann, als sie es jemals könnten), als wenn sie es selbst tun müssten. Das ist der Grund, warum wir die Geschichte mit all den Tragödien rund um die KI übersät haben, damit die Menschheit aufhört, sie als Sache zu verfolgen (auch wenn sie es immer wieder versucht). In ähnlicher Weise ist es mit den Fortschritten in der KI, die Computer ansteuert, denkbar, sich eine Zukunft vorzustellen (wie es viele Science-Fiction-Autoren getan haben), in der Schlachten wahrscheinlich über Hunderttausende von Kilometern stattfinden würden, da die Kampfsysteme in der Lage wären, Flugbahnen über diese riesigen Entfernungen augenblicklich zu berechnen. Da die Menschheit jedoch die Entwicklung der KI gescheut hat, konnten wir die gewünschte Wing Commander-Atmosphäre erleben, in der man seine Fähigkeiten mit dem Gegner in einem kniffligen Dogfight messen kann, anstatt über ein Sonnensystem zu schießen.

Das soll wiederum nicht heißen, dass die Kritik nicht fair ist. Wenn es Facetten des Universums gibt, die sich nicht zufriedenstellend erklärt anfühlen, begrüßen wir definitiv Anfragen nach mehr Klarheit oder Erklärungen, warum die Dinge so sind, wie sie sind. Neunhundert Jahre sind eine Menge Geschichte, die es auszufüllen gilt, und da der Großteil dieser Dinge keinen Einfluss auf das tägliche Leben eines Spielers im Star Citizen Universum hat, wird es im Vergleich zu den anderen Aufgaben, die wir zu erledigen haben, eher in den Hintergrund gestellt, aber das sollte niemanden davon abhalten, sie zur Diskussion zu stellen.

Um ein paar der Punkte anzusprechen, die du genannt hast: Der Justizzweig der Regierung beinhaltet ein komplettes Gerichtssystem unter dem Office of Imperial Justice. Die Advocacy ist einfach die Polizei auf imperialer Ebene. Aus der Spielerperspektive bekommst du nicht viel von den Gerichten zu sehen.

Was die Vanduul angeht, so ist nicht ganz klar, warum eine Clanstruktur sie zur Religion prädestiniert, aber ansonsten ja, das ist richtig, man hat sehr wenig Informationen darüber, wie die Vanduul agieren, aber das bedeutet nicht, dass es ihnen an Komplexität mangelt. Eine der seltsamen Hürden, mit denen wir zu kämpfen haben, ist die Tatsache, dass wir dieses Universum parallel zum Spiel aufbauen, so dass ihr als Unterstützer eher Zugang zur geschriebenen Geschichte erhaltet, als ihr sie erleben könnt. Aus diesem Grund wollen wir euch nicht einfach alles erzählen. Wir wollen sicherstellen, dass es Dinge im Universum zu entdecken gibt, wenn ihr dort einsteigt.


Beginn des zweiten Tevarin-Krieges Frage: Laut der aktuell veröffentlichten Überlieferung (Schlacht um Centauri) begann der Zweite Tevarin-Krieg im Jahr 2603 mit einer massiven Tevarin-Flotte, die das Fora-System durch einen "bisher unbekannten Sprungpunkt" erreichte. Jedoch waren alle drei Sprungpunkte von Fora vor 2603 bekannt und die Tevarin-Flotte hätte ein anderes UEE-System durchqueren müssen, bevor sie Fora erreichte. Kannst du bitte bestätigen, ob der Zweite Tevar-Krieg tatsächlich in Fora begann oder ob dies ein Fehler ist?

Antwort: Good catch. Die Diskrepanz in den Überlieferungen entstand, als wir das Layout der Systeme und Sprungpunkte in den frühen Tagen des Projekts umgestaltet haben. Im aktuellen Layout wäre Fora nicht der erste Eintrittspunkt in die UEE für die Tevarin-Flotte gewesen.

Es sieht so aus, als ob eine leichte Anpassung funktionieren könnte. Die Tevarin-Flotte könnte zuerst über Banshee in die UEE gelangt sein und dann ihren Weg nach Fora gemacht haben. Da Banshee einen Pulsar in seinem Zentrum hat, ist es nur dünn besiedelt, so dass es strategisch sehr sinnvoll ist, dass die Tevarin-Invasion dort beginnt und sich dann nach Fora bewegt, um die Forderungen aus dem Artikel zu erfüllen. Technisch gesehen hätte die erste Konfrontation also auch in Fora stattfinden können, aber die Tevarin sind zuerst durch ein anderes UEE-System geflogen und haben einen bereits bekannten Sprungpunkt benutzt.

Wir werden die oben verlinkte Überlieferung aktualisieren, um diese Änderung zu berücksichtigen. Danke nochmal für den Hinweis!

In welchem Jahr wurde Aegis Reclaimer eingeführt? Frage: Ich habe Galactapedia und verschiedene Wikis durchforstet, konnte aber nichts über das Alter des Schiffes oder die Geschichte im Allgemeinen finden, z.B. ob es bereits während der Messer-Ära produziert wurde oder erst später entstand, als Aegis nach alternativen Einnahmequellen suchen musste. Außerdem, welche Generation ist die, die wir im Spiel haben?

Antwort: Ein offizielles Einführungsdatum für den Aegis Reclaimer wurde noch nicht öffentlich bekannt gegeben, aber die derzeitige Idee ist, dass Aegis den Reclaimer erstmals in der zweiten Hälfte des 28. Zu dieser Zeit lag das Messer-Regime in den letzten Zügen und Aegis, eine vom Regime geliebte und gestützte Marke, war bereits dabei, ihr Image zu überarbeiten und ihre Schiffslinie weg von Militärschiffen zu erweitern. Wir tendieren dazu, die Entstehungsdaten ein wenig lockerer zu halten, bis wir einen detaillierten Bericht wie in unseren Whitley's Guides verfasst haben.

Hmm... vielleicht wäre ein tieferer Einblick in die Geschichte der Reclaimer das perfekte Thema für einen zukünftigen Whitley's Guide...


Die Umgebung des Kreuzritters Frage: Was hält das Gitterwerk der Plattformen auf Crusader schwimmfähig? Wenn wir unser Schiff ausschalten, wird es dann in den Gaswolken schweben?

Antwort: Die Plattformen in Orison sind alle mit großen Schubdüsen ausgestattet, die periodisch feuern, um der Stadt zu helfen, ihre genaue Orbitalhöhe zu halten. Ohne die Schubdüsen würde Orison in die gefährliche Wolkenschicht darunter hinabgezogen werden. Während die geringere Schwerkraft auf Orisons Höhe ideal für Crusaders Schiffswerften ist (die Plattformen selbst haben künstliche Schwerkraft), ist die genaue Auswirkung auf die Schiffe eine größere Frage, die andere Abteilungen betrifft. Es ist noch zu früh für uns, um definitiv zu sagen, wie es gehandhabt werden wird, aber wir sind genauso gespannt wie ihr, es selbst auszuprobieren.


Imperator Nachfolgelinie Frage: Ich bin neugierig, wie die UEE Imperator Line of Succession funktioniert?

Antwort: Gute Frage. Das war eigentlich etwas, was wir vorher noch nicht besprochen hatten, also hatten einige von uns ein Brainstorming und kamen auf diese Idee:

Wenn der aktuelle Imperator nicht mehr in der Lage ist, seine Pflichten zu erfüllen, wäre die Reihenfolge der Nachfolge folgende:

Hoher SekretärSenatssprecherSenatssprecherZeugeImperator StabschefBitte beachte, dass der Nachfolger nicht der nächste Imperator wird, sondern vorübergehend die Verantwortlichkeiten des Amtes übernimmt, bis im folgenden Jahr eine besondere Wahl abgehalten werden kann (oder die normale Wahl im Falle eines Nachfolgeereignisses, das im neunten Jahr der Amtszeit des Imperators stattfindet). Der neu gewählte Imperator wird dann bis zum Ende der ursprünglichen Amtszeit dienen. Unabhängig davon, wie lange er im Amt ist, unterliegt er immer noch dem Limit von einer Amtszeit und kann nicht erneut für das Amt des Imperators kandidieren. Um die Nachfolgeregelung zu schützen, wird normalerweise, wenn es ein Ereignis gibt, bei dem alle zusammen anwesend wären, eine Person in der Reihe als designierter Überlebender dienen und außerhalb des Geländes geschützt werden. Wenn der schlimmste Fall eintritt und die gesamte Linie nicht in der Lage ist zu dienen, wird der Senat einen aktuellen Senator wählen, der die Pflichten des Amtes übernimmt. Wenn der Senat nicht in der Lage ist zu wählen (Wenn das jemals passiert, müssen die Dinge in der UEE wirklich schief laufen!), wird das Oberkommando vorübergehend die Verantwortung für die Regierung übernehmen, bis eine Wahl abgehalten werden kann.

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