Comm-Link:17226 - Roadmap Roundup - September 6th, 2019

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Zusammenfassung:
17226
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Roadmap Roundup - September 6th, 2019 (17226)

Zusammenstellung der Roadmap Hallo zusammen,

Jede Woche aktualisieren wir die Public Roadmap, indem wir Karten verschieben, hinzufügen oder entfernen. Es gibt sehr wenig Kontext, und die Gemeinschaft ist dann gezwungen, diese begrenzte information  zu nehmen und darüber zu spekulieren, was das alles bedeutet.

Im Laufe der Zeit haben wir erkannt, dass die Public Roadmap als eine der wichtigsten Methoden zur Kommunikation unserer offenen Entwicklungsstrategie nicht vollständig umgesetzt wird. Was fehlt, ist ein kurzer, erklärender Hinweis zu jeder Aktualisierung der Roadmap mit Einblicken in die Entscheidungsfindung, die zu diesen Zügen, Hinzufügungen und Löschungen geführt hat. Deshalb haben wir beschlossen, eine wöchentliche Notiz hinzuzufügen, die jeder Aktualisierung der Roadmap beigefügt ist. Dies entspricht unserem obersten Ziel, einen transparenten Blick auf unsere Entwicklung zu ermöglichen. Ein zweiter Vorteil, von dem wir glauben, dass er dir gefallen wird, ist, dass die Community öfter direkt von uns hören wird, was in der Entwicklung vor sich geht und warum. Das Ergebnis ist, dass unsere Kommunikation transparenter, spezifischer und aufschlussreicher sein sollte  with Alle von euch, die dazu beitragen, Star Citizen  und Squadron 42  possible zu machen.

Was das für dich bedeutet:

1. More Transparency - We're wird jede Roadmap Publish mit einer Form der schriftlichen Kommunikation begleiten, von der wir glauben, dass sie besser wird  represent unsere Roadmap-Updates und, was noch wichtiger ist, mit Ihnen kommunizieren  any  Änderungen, die vorgenommen werden and why  wir machen sie.

2. Mehr  Information - We wollen Sie öfter aktualisieren, mit mehr Stimmen,  from mehr Entwickler.As, die wir erwähnt und mit unseren FAQs zur Entwicklung von recent Staggered demonstriert haben, haben aktiv mehrere Wege gefunden, von denen wir glauben, dass sie noch mehr tun können, um zu kommunizieren und Sie alle über unsere Fortschritte auf dem Laufenden zu halten.This Die Kommunikation über die Roadmap ist nur ein Teil dieses Puzzles.


Danke,

-CIG Community Team

Bemerkenswerte Änderungen  for 6. September 2019 Bergung Wir project  Salvage to be a full "Zwei-Viertel-Aufgabe," similar to the Entwicklung der ersten Version von Mining. After sorgfältig bewertet alle Faktoren, haben wir die Entscheidung getroffen, die Salvage back two Quartale auf make room for zu verschieben, beide FPS Mining  and  Refueling.

Erstens, für die Veröffentlichung von 3.7,  it didn't make Sinn, Höhlen ohne Gameplay zu implementieren, beauftragte so we die team on Salvage mit der Erstellung des FPS Mining und Quantum Fuel Mining.

Zweitens haben wir die Entscheidung getroffen,  re zu beauftragen, die  team fokussierten on Salvage in die Quartale auf come with zu schließen und out a full  refueling Game Loop, which will include Fuel Harvesting and Quantum Fuel Harvesting.These will both be wurde in Kürze in die Public Roadmap aufgenommen.Once abgeschlossen, wird sich das Team dann auf die Bergung konzentrieren.

Sicherheitssystem Das Sicherheitssystem steuert, wer Zugriff auf Bereiche und Objekte hat, basierend auf verschiedenen Faktoren wie Ruf, Eigentum, Schlüsselkarten und Fraktion. Sie wird automatisch Warnungen an Personen herausgeben, die gegen das Gesetz verstoßen, und sie, wenn sie ignoriert werden, als Kriminelle für die Sicherheitskräfte ausweisen.

Dies ist  a Feature-Set  that wir freuen uns auf continuing to develop, aber  have hat die Entscheidung getroffen to pull off die Öffentlichkeit Roadmap  während wir neu priorisieren und determine when wir wollen to focus more heavily on its  Entwicklung. Diese Entscheidung wurde aus verschiedenen Gründen getroffen, namely to Die Entwicklung resources to wurde wie folgt neu zugeordnet:

Soziale KI:  All nicht bekämpfen KI und Verhaltensweisen, wie Barkeeper, Ladenbesitzer, Touristen, Sicherheit, Vagabunden und mehr.Gefängnis-Gameplay:Delivering Caves and FPS Mining in 3.7 ermöglicht es uns, zu einem anderen Feature überzugehen: Gefängnisse.We wird  prison environments  durch Mischen und matching  verfahrenstechnisch entwickelte Höhlen schaffen with bespoke Eingänge und Hubs angeschlossen,  to deliver Prison deliver Prison gameplay  Schleifen.Verbesserungen des Rechtssystems:After spezifische infractions and Erfassung durch Behörden, kriminelle players will Aufwachen  in  Gefängnis, and muss entweder Zeit absitzen, Verdienste erwerben oder einen Weg finden, um mit oder ohne Hilfe von Mitspielern aus dem Gefängnis zu entkommen.We're arbeitet derzeit an this feature-set, but aren't ganz bereit, es noch nicht in die Roadmap aufzunehmen.In-Game Orgs  &  Reputation Systeme:In im wirklichen Leben, wenn Sie einem Mitgliedschaftsclub beitreten, können Sie einige Vorteile erhalten - denken Sie an Rabatte bei bestimmten Händlern, kostenlose oder vergünstigte Pannenhilfe, etc. This feature-set wird an Elemente von the existing reputation system and introduce gameplay und im Spiel benefits  bezogen  to  being  being  a gebunden, die Teil spezifischer  in-Spielorganisationen sind.More Details zu come (wir werden Tony Z für diesen Fall kämpfen).Einige unangekündigte Features (wir sehen uns auf der CitizenCon.) Bounty Hunter Rüstung Die Bounty Hunter Armor Set was war ursprünglich für 3.7 geplant, wurde aber neu priorisiert, um die Freigabe der Vermögenswerte mit dem Bounty Hunting Gameplay (Bounty Mission NPC Improvements & PVP Bounties) vom 3.9. abzustimmen.

Das ist alles für das Roundup dieser Woche - nehmen Sie hier an der Diskussion über Spectrum teil.

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