Wir laden dich herzlich auf den Star Citizen Wiki Discord Server ein! Du kannst uns auch auf unserem neuen YouTube-Chanel finden!

Comm-Link:15745 - Star Citizen Alpha 2.6.1 is LIVE

Aus Star Citizen Wiki

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, klicke auf bearbeiten.

Sprachen:
Star Citizen Alpha 2.6.1 is LIVE
ID 15745
Veröffentlichung 17.02.2017
Channel Transmission
Kategorie General
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 2.6.1 is LIVE
API Metadaten

Grüße Bürger, Willkommen bei Star Citizen Alpha 2.6.1! Während dieser Patch in erster Linie auf Bugfixes für Star Marine, Arena Commander und Crusader ausgerichtet ist, beinhaltet er auch eine Reihe von "Quality of Life"-Verbesserungen für das Spiel, Updates im Spectator-Modus, neue Implementierungen unserer kontinuierlichen Netzwerkcode-Updates, eine brandneue Version der Super Hornet und die erste Implementierung unseres Multi-Region Server Supports.

Ihr Launcher sollte als Client-Version "2.6.1-506099" anzeigen. Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihren USER-Ordner für den LIVE-Client nach dem Patchen löschen, insbesondere wenn Sie beginnen, Probleme mit ungewöhnlichen Zeichen in der Grafik zu haben oder beim Laden abstürzen. Der USER-Ordner befindet sich (in der Standardinstallation) unter C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Die kompletten Patch Notes können Sie hier nachlesen.

Lesen Sie weiter, um einen kurzen Blick auf einige der Highlights von Star Citizen Alpha 2.6.1 zu werfen. Die dieswöchige Ausgabe von Around the Vers enthält auch einen ausführlichen Einblick in unseren neuen Multi-Region Server Support und die Geschichte der Anvil Hornet von der Gründung bis zur heutigen Veröffentlichung.

Egal, wo du hingehst, da bist du. Grundlegende Aspekte unseres laufenden Netzwerkrefaktors sind online gegangen - die erste Iteration der Network Message Order.

Streng geordnetes Netzwerkmessaging verlagert das Spiel weg von unserer bisherigen Client-Server-Verarbeitung von vernetzten Objekten hin zu unserem neuen Token-System mit einem strengen Prioritätssystem für die Verwaltung von Messaging zwischen Client- und Serverknoten.

Server mit mehreren Regionen Wir haben jetzt Server in den USA, Europa und Australien verfügbar!

Sie können die Region, in der Sie sich verbinden möchten, über ein optionales Dropdown-Menü auswählen, wenn Sie sich mit einer beliebigen Mehrspielerinstanz verbinden.

Die Auswahl von "Alle" wird derzeit standardmäßig auf die beste verfügbare Region gesetzt, aber das wird sich ändern, wenn wir die Funktionalität unserer Region-Unterstützung erweitern und verbessern.

Mega-Karte Das neue Mega Map-System ermöglicht eine wesentlich schnellere Ladezeit beim Wechsel zwischen den Karten. In dieser ersten Version wird es nur für Einzelspielerkarten (Hangars und Single-Player Arena Commander) aktiviert, aber wir werden dies in einer zukünftigen Version um Mehrspielerkarten erweitern.

Arena Kommandant Um die Punktzahl mit Star Marine zu vereinheitlichen, werden Spieler-Tötungen nun separat für Fahrzeugschaden gewertet, während Rachetötungen und Wiederauferstehungspreise im Moment aus dem Arena Commander entfernt wurden. Wir haben auch die Spawn-Rate der Piraten in Piratenschwarm leicht gesenkt, um eine weniger drastische Schwierigkeitskurve im Verlauf des Spiels zu erhalten und gleichzeitig die Waffen für die Asse im Piratenschwarm-Modus zu verbessern.

Darüber hinaus wurde die Anzahl der Raketen und Gegenmaßnahmen, die von Pickups im Arena Commander-Spielmodus vergeben wurden, verringert, während Änderungen vorgenommen wurden, um die Modi besser auszubalancieren, nachdem Reparatur- und Auffüllungsaufnahmen im Spielmodus verfügbar sind. Damit werden nur die derzeit toten Spieler nach einer Bosswelle in Multiplayer Pirate oder Vanduul Swarm wiederbelebt. Es werden keine zusätzlichen Leben zur Verfügung gestellt.

Sternenmarine Die Anpassung des Ladevorgangs ist nun implementiert. Während eines Star-Marine-Matches, während dein Charakter tot ist, hast du die Möglichkeit, deine Auslastung vor dem Wiedererscheinen zu ändern. FPS-Waffen haben einen Balancepass erhalten, um die Lebensfähigkeit zu verbessern, ein Bonus von +25 Blutungspunktzahl wurde hinzugefügt, um einen anderen Spieler zum bluten zu bringen, aber Achtung: Dieser Bonus wird nicht vergeben, wenn Sie sich selbst zum bluten bringen.

Sowohl an der OP-Station Demien als auch an den Echo Eleven-Karten wurden mehrere Änderungen vorgenommen, um Spawn-Camping und Balancezeiten zwischen den Kontrollpunkten zu verhindern, einige Exploits zu schließen und während der Spiele zusätzliche Dialogzeilen hinzuzufügen.

Dies ist eine völlig neue Super Hornet. Die überarbeitete Super Hornet ist da.

Nach dem Vorbild von F7C, Ghost und Tracker wurde die F7C-M Super Hornet mit den neuesten technologischen Fortschritten in der Weiterentwicklung von Star Citizen aktualisiert. Die neue Version der Super Hornet ersetzt die bestehende F7C-M und enthält wichtige Updates zur Unterstützung aktueller und zukünftiger Spielsysteme (z.B. Artikel 2.0.).

Die F7C-M Super Hornet, die der militärischen Verladung am nächsten kommt, wie es für ein ziviles Modell kommerziell möglich ist, bringt den Kugelturm von der F7A Hornet der UEE wieder an und bietet nahezu milspezische Teile unter der Haube. Als Beweis dafür, dass zwei Köpfe besser sind als einer, wurde ein zweiter Sitz hinzugefügt, um die Logistik- und Kampfaufgaben zu teilen, was die Super Hornet zu einem wirklich schrecklichen Schiff macht.

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.