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Comm-Link:15646 - Star Citizen Alpha 2.6 with Star Marine Available!

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Star Citizen Alpha 2.6 with Star Marine Available!
ID 15646
Veröffentlichung 22.12.2016
Channel Transmission
Kategorie General
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 2.6 with Star Marine Available!
API Metadaten

Grüße Bürger, Star Citizen Alpha 2.6 ist jetzt für alle Geldgeber verfügbar! Alpha 2.6 beinhaltet die erste Iteration von Star Marine, unser spezielles FPS-Modul, sowie wichtige Updates für den Rest der Star Citizen Erfahrung. Star Marine bietet zwei Spielmodi an, die Ihnen einen Eindruck vom Kampf der ersten Person in der Strophe vermitteln, während dem Arena Commander ein neuer Piratenschwarm-Spielmodus hinzugefügt wurde und insgesamt acht neue Schiffe in der PU verfügbar sind. Der Patch enthält auch einen großen Balancepass für die Raumfahrt, ein brandneues Menüsystem sowie Dutzende von Bugfixes, Verbesserungen der Lebensqualität und andere Änderungen. Der Alpha 2.6 Patch steht nun über den Star Citizen Launcher zum Download bereit.

Die kompletten Patch Notes können Sie hier nachlesen.

Nehmen Sie am Kampf teil..... Star Marine ist hier! Star Citizens First-Person-Kampfsimulator ermöglicht es den Geldgebern, in abgelegenen FPS-Kämpfen zu kämpfen, komplett mit mehreren Spielmodi, Ranglisten und einer völlig neuen Benutzeroberfläche. Der erste Start von Star Marine beinhaltet zwei Karten, OP Station Demien und Echo Eleven, sowie zwei Spielmodi. Eliminierung ist ein Kampf für alle, bei dem die Spieler um die höchste Killpunktzahl kämpfen. Last Stand bietet Spielern die Möglichkeit, sich zusammenzuschließen und um die Vorherrschaft über mehrere Kontrollpunkte zu kämpfen, in einem Kampf, in dem die richtige Teamarbeit den Sieg bestimmt.

Star Marine verfügt über zahlreiche Aktualisierungen der FPS-Systeme von Star Citizen, darunter Granaten, Voltigieren und Kampfemotes. Das Spieler-Gesundheitssystem wurde aktualisiert, so dass du nun bluten kannst, wenn du verletzt bist, nimmt dein Gesundheitspool im Laufe der Zeit ab, bis er eine tödliche Grenze erreicht oder der Spieler heilt. Wettbewerbsbewertungen wurden ebenfalls durchgeführt. inklusive, sowie ein umfangreiches UI-Update in der Lobby. Star Marine ist zugänglich für alle Geldgeber mit Star Citizen-Paketen.

Neue Funktionen: Die erste Version von Star Marine enthält zwei Karten: OP Station Demien und Echo Eleven. Star Marine hat zwei verfügbare Spielmodi für 2.6. Eliminierung, ein All-Mensch für sich selbst Modus, in dem du ihn für den höchsten Kill-Score herausforderst. Letzter Stand, wo Gesetzlose und Marines um die Kontrolle von vier wichtigen Computerzugangspunkten kämpfen, um Punkte zu sammeln. Granaten sind auch in Star Marine aus den Munitionskisten erhältlich. Epische Weltraumschlachten..... Star Marine ist nicht das einzige große Update in Star Citizen Alpha 2.6. Das Arena Commander'Dogfighting Module' wurde aktualisiert und erweitert, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf der Verbesserung der allgemeinen Flugbalance liegt. Dank des unglaublichen Testaufwands unserer internen Qualitätssicherungsteams und der Evocati-Backer-Gruppe haben wir einige Änderungen an der Flugbilanz vorgenommen, die unserer Meinung nach das Gesamterlebnis verbessern. Wir sind gespannt, was Sie denken, also testen Sie bitte Ihr Lieblingsschiff und hören Sie dann im Forum zu.

Ein neuer Spielmodus, Piratenschwarm, wurde ebenfalls dem Arena Commander hinzugefügt, so dass die Spieler immer schwierigere Wellen des berüchtigten Nova Rider Outlaw Packs abwehren können. Um diesen neuen Modus zu feiern, bieten wir mit diesem Patch zwei neue Bounty-Missionen an: Die Niederlage gegen den aktualisierten Vanduul-Schwarm und den neuen Piraten-Schwarm-Modus bringt dir ein Kontoausweis. Der Erhalt des Vanduul-Schwarm-Badges ermöglicht es den Spielern erneut, aus einem begrenzten Bestand von 1.500 Schiffen ein Glaive zu kaufen, während das Piratenschwarm-Badge den Zugang zu folgenden Produkten ermöglicht Kaufen Sie eine einzigartige Piratenhaut Raupe, die in den USA erhältlich sein wird. für einen zweiwöchigen limitierten Lauf lagern.

Neue Funktionen Kämpfen Sie im Piratenschwarm-Spielmodus gegen immer schwierigere Wellen von Gesetzlosen, sowohl für Drohnen-Sim als auch für Spectrum-Matchups. Feinde in bestimmten Spielmodi (Vanduul-Schwarm, Piratenschwarm, Staffelschlacht, Kampf Royale) lassen nun Gegenstände wie Nachbrenner, Raketen, Munition oder Reparaturen fallen. Wir haben auch die folgenden Schiffe in Arena Commander zur Verfügung gestellt, obwohl sie auf Privatspiele und Einzelspielerspiele beschränkt sind: Sternbild Andromeda, Vergelter und die Raupe. Fantastische Schiffe und wie man sie fliegt In 2.6 haben wir uns die internen QA-Tests sowie das Feedback der Community über ihre Spielerfahrung genauer angesehen und einen neuen Ansatz für das Flugmodell im Allgemeinen gewählt. Dieses Update wird diesen neuen Ansatz zusammen mit einer Vielzahl anderer Aktualisierungen und Überarbeitungen vorstellen, um das Gleichgewicht zwischen den verschiedenen Schiffen und Komponenten zu verbessern.

Neue Funktionen 8 neue Schiffe und Varianten sind Hangar und flugbereit in 2.6. Massive Überholung der Schiffsflugmechanik. Vollständiges Rebalancing der SCM-Geschwindigkeiten und des Schiffshandlings für alle Schiffe. Die Nachbrenner- und Boost-Funktionalität wurde komplett überarbeitet. Das Ziel ist, dass Afterburner zur Methode wird, um den Kampf zu aktivieren/abzuziehen und die Wahl zwischen absoluter Geschwindigkeit oder besserer Handhabung zu haben. Wir haben auch unser Kraftstoffsystem neu erfunden. Alle Schiffe haben ihre Treibstoffverbrauchswerte, Einlass-Regenerationsraten und Treibstofftankkapazitäten weitergegeben. Vollständige Neugewichtung aller Schilde, aller Raketen und Raketenablagen und Gegenmaßnahmen Munition für alle Schiffe. Aus dem Kokon..... Die Drake Caterpillar ist in Star Citizen Alpha 2.6 fliegbar, zusammen mit dem MISC Starfarer und dem Aegis Starfarer Gemini in der Flotte der großen Mehrbesatzungsschiffe von Star Citizen. Die Caterpillar, die dazu bestimmt ist, das führende Schiff in Überfallgruppen zu bilden, ist ein Flaggschiff, auf das jeder Bandit oder "legitimer Geschäftsmann" stolz sein kann. Zukünftige Patches werden zusätzliche Funktionen hinzufügen, einschließlich der detachment Funktion für das Command Module und neuer Upgrades für die Segmente und Halterungen des Caterpillar.

Mehr über die Drake Caterpillar erfahren Sie hier.

Hört, der Herald's Engines Sing..... Der Drake Herald ist flugbereit in Alpha 2.6. Die Herald gehört zu einer Elitegruppe von schnellen Schiffen, zu denen die M50, 350R und Mustang Gamma gehören. QA berichtet, dass die Navigation durch die Murray Cup-Karte in Arena Commander mit dem Herald eine echte Herausforderung ist.... sind Sie Pilot genug? Zusätzliche Funktionen im Zusammenhang mit dem Herald, einschließlich Systeme im Zusammenhang mit Daten und Hacking, werden in zukünftigen Persistent Universe Patches eingeführt.

Mehr über den Herald erfahren Sie hier.

Luxus pur..... Die Origin 85X ist ein eineinhalb Stupse! Dieses luxuriöse Reiseraumschiff wurde ursprünglich für den Start mit der Origin 890 JUMP entwickelt und ist nun flugbereit für alle Geldgeber.

Die Würze des Lebens..... Zusätzlich zu den Modellen Caterpillar, Herald und 85X ergänzt Star Citizen Alpha 2.6 das Angebot um insgesamt fünf Schiffsvarianten! Dazu gehören das Landungsboot Vanguard Hoplite und die vier Varianten, die zum 4. Geburtstag von Star Citizen kreiert wurden: Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant und Avenger Titan Renegade.

Ausrüstung, die nicht fehlen wird..... Der Rollout von Items 2.0 wird mit Star Citizen 2.6 fortgesetzt, wobei in diesem Monat ein besonderer Schwerpunkt auf Raketen liegt! Mit dem Patch werden zehn Raketentypen, fünfzehn neue Raketengestelle und drei Geschütze hinzugefügt, um die Behring MXA-Serie abzuschließen.

Hier können Sie sich die Vielfalt der neuen Raketenablagen ansehen.

Viele der neuen Raketen und Geschütze findest du unten.

Was sonst ist neu? Es gibt viele weitere Ergänzungen und neue Funktionen, die Alpha 2.6 mit sich bringt, von zahlreichen Anpassungen unter der Haube bis hin zu spürbareren Verbesserungen der Lebensqualität.

Persistentes Universum Ol '38 Bar zur Landezone von Grim HEX hinzugefügt. Crusader hat mehrere neue Standorte zu besuchen und eine neue ICC Probe Mission. Der Yela Asteroidengürtel hat einige Aktualisierungen erhalten, mit einem viel dichteren Feld und vielfältigeren Bergungsstandorten. Lobby-Refaktor Unsere neue Front-End-Benutzeroberfläche ist nun implementiert, mit aktualisierten Grafiken und neuen Funktionen. Ein neuer Abschnitt zur Anpassung der Auslastung für Arena Commander, der es Spielern ermöglicht, ihre Schiffskomponenten für Arena Commander-Spiele über die Spieloberfläche ohne die Verwendung von Portänderungen zu bearbeiten. Diese Änderungen werden auch zwischen den Spielsitzungen beibehalten. Aktualisierte Ranglisten für Star Marine und Arena Commander auf der Website ordnen nun die Spieler in jedem Spiel unter Verwendung der aktuellen UEE-Ränge. Drittanbieter-Kamerasystem Die Third-Person-Kameras für Fahrzeug und On-Foot wurden in 2.6 deutlich verbessert. Spieler können nun die Objektivgröße auswählen und die Kamera versetzen, um ein filmisches und dynamisches Bild zu erstellen. Updates des Gesundheitssystems Blutungen wurden dem Spiel hinzugefügt, sowohl im Persistent Universe als auch im Star Marine. Dieser Schwächungszauber stapelt sich (additiv) mit sich selbst und verringert deinen gesamten Gesundheitspool jede Sekunde, die er bis zur Heilung herunterzieht. Danke, Bürger! Patches wie Alpha 2.6 können nur dank der Tausenden von Evocati und PTU-Testern passieren, die frühe Builds auf Herz und Nieren prüfen. Und das sagt nichts über die unzähligen anderen Community-Mitglieder, deren Leidenschaft für Star Citizen das Team jeden Tag aufs Neue begeistert. Dieses Projekt wäre ohne die Unterstützung von Geldgebern auf der ganzen Welt nicht möglich. Ich danke dir für alles.

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