Comm-Link:14927 - Welcome to ArcCorp - Star Citizen 1.2 Released

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Zusammenfassung:
14927
Welcome to ArcCorp - Star Citizen 1.2 Released (14927)
Veröffentlichung
28.08.2015
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Bürger, Das erste Release von Star Citizen's Social Module ist jetzt auf dem Live-Server verfügbar! Wir möchten uns bei den Tausenden von Geldgebern bedanken, die geholfen haben, diese Version Anfang der Woche auf der PTU zu testen; jetzt freuen wir uns, sie allen zur Verfügung zu stellen. Die vollständigen Patch-Notes für das heutige Release, Star Citizen Alpha 1.2, finden Sie hier.

Das Sozialmodul stellt unseren ersten Schritt in das Star Citizen's Persistent Universe dar. In den kommenden Monaten werden Sie sehen, wie die ehemals unterschiedlichen Module von Star Citizen in unserer langfristigen Vision für das Spiel zusammenkommen. Heute können Sie Ihren Hangar betreten, den Arena Commander laden und mit dem Aufzug ArcCorp mit anderen Spielern erkunden. Erwarten Sie von hier aus, dass sich das Universum ausdehnt!

Lesen Sie weiter und zwar direkt von Tony Zurovec, Star Citizen's Persistent Universe Director. Tony hat eine Einführung in das Sozialmodul und einen Überblick darüber geschrieben, was als nächstes kommt. Wir hoffen, dass Ihnen die ersten Schritte außerhalb Ihres Hangars gefallen, und jetzt können wir wirklich sagen: Wir sehen Sie in der Strophe!

Das Sozialmodul von: Tony Zurovec

Star Citizen besteht aus zwei Grundpfeilern. Squadron 42, ein Einzelspielerlebnis, ist story-driven und linear in seiner Entwicklung. Das persistente Universum hingegen ist völlig offen. Sie haben die freie Wahl, wohin Sie reisen möchten, in einer riesigen, unglaublich detaillierten Galaxie mit Orten, die Sie erkunden können, herausfordernden Situationen, einem endlosen Strom von verschiedenen Missionstypen und Hunderttausenden von anderen Spielern und KI-Charakteren.

Das Sozialmodul - das seit einigen Tagen im öffentlichen Testuniversum getestet wird und ab heute der allgemeinen Gemeinschaft zur Verfügung steht - ist die erste Basiskomponente des persistenten Universums, die online geht. Deshalb wollte ich mir ein paar Minuten Zeit nehmen, um genau zu erklären, was es ist, warum wir es veröffentlichen und wie es in den längerfristigen Zeitplan des Persistent Universe passt.

Das Sozialmodul ermöglicht es Ihnen, aus einer beliebigen Konfiguration von einem halben Dutzend Charakteren auszuwählen und die erste von vielen planetarischen Landezonen - ArcCorp's Area 18 - mit bis zu 24 anderen Spielern zu erkunden. Du kannst mit anderen Spielern über ein Chatsystem kommunizieren und dich über eine Vielzahl von Emotes ausdrücken. Ein Augmented-Reality-Darstellungssystem ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Informationen über verschiedene Objekte in der Umgebung anzuzeigen, einschließlich der Namen anderer Spieler. Eine Reihe von Einzelhandelsgeschäften können besichtigt werden, obwohl sie noch nicht für den Handel geöffnet sind.

Es gibt drei Hauptgründe für die Existenz des Sozialmoduls. In erster Linie wollten wir der Gemeinschaft ein wenig mehr vom Star Citizen-Universum öffnen und den Menschen ein Gefühl dafür geben, wie einige der verschiedenen Städte aussehen werden, die Sie besuchen können. Wir wollten auch, dass sich die Leute im eigentlichen Spiel versammeln und in Echtzeit diskutieren können - indem sie animierte Charaktere mit Sprechern verbinden -, anstatt sich überwiegend auf die Nachrichtenforen und den Webchat verlassen zu müssen, was einer weitaus weniger persönlichen Erfahrung entspricht.

Das zweite Hauptziel des Sozialmoduls ist es, als Testgebiet für eine Vielzahl von grundlegenden Technologien zu dienen. Wir werden detaillierte Informationen über eine Reihe von verschiedenen Bereichen sammeln, basierend auf dem, was wir sehen, und diese nutzen, um das Spiel zu verbessern. Vor allem das Networking-Backend hat sich seit Anfang des Jahres enorm weiterentwickelt, und Stresstests erfordern inzwischen eine ziemlich große Anzahl gleichzeitiger Spieler. Während wir mit dieser Version nur eine kleine Menge an tatsächlicher Funktionalität offenbaren, ist das, was hinter den Kulissen vor sich geht, viel komplexer. Ein komplizierter Tanz von Netzwerkdiensten und -systemen steuert alles, von der Art und Weise, wie neue Server aufgerollt, registriert und konfiguriert werden. GIM - der Generic Instance Manager - und eine Vielzahl verwandter Programme wurden entwickelt, um eine große Anzahl gleichzeitiger Spieler zu unterstützen und alles vom Server, an den Sie weitergeleitet werden, bis hin zur effizienten Verbreitung von Chatnachrichten zu bestimmen. Es gab auch dramatische Verbesserungen bei der so genannten Low-Latency-Netzwerkfunktionalität - dem Code, der dafür verantwortlich ist, wie effizient Informationen zwischen Clients und dem Server ausgetauscht werden, und der eine der wichtigsten Determinanten dafür ist, wie viele Spieler und NSCs wir auf einen bestimmten Server setzen können. Während noch vor wenigen Monaten fünfzehn Spieler einen Server absolut in einen Engpass brachten, ist das Netzwerk mit fünfundzwanzig nun ein komplettes Nicht-Problem. Verbessertes Animationsmischen, Interpolieren und Vorhersagen machen Zeichen nun auch auf stark frequentierten Servern wesentlich flüssiger. Alle diese Funktionen wurden intern getestet und verfeinert, aber wir sind jetzt an dem Punkt, an dem wir sehen müssen, wie sich die Dinge verhalten, wenn sie einem viel größeren Publikum ausgesetzt sind. Das wirklich Spannende in diesem Bereich ist jedoch, dass es noch eine Reihe wichtiger Optimierungen der Netzwerkleistung gibt, wie z.B. ereignisbasierte Animationssynchronisation und fortgeschrittenere Dead Reckoning. Natürlich brauchen wir Ihre Hilfe, um in nicht allzu ferner Zukunft immer größere Spielerzahlen zu testen.

Der letzte wesentliche Grund für die Existenz des Sozialmoduls ist der wichtigste für die Zukunft. Es soll als Grundlage dienen, auf der regelmäßig neue Stücke des Persistenten Universums enthüllt werden. Das wiederum bringt mich zu meinem letzten Punkt....... Was können Sie vom persistenten Universum in Zukunft erwarten?

Die Zukunft The Persistent Universe wird zu einem häufigeren Release-Terminplan übergehen, mit der Idee, routinemäßig neue Funktionen in die Hände zu legen, um zu genießen, Feedback zu geben und uns zu helfen, zu überprüfen, wie gut bestimmte Systeme funktionieren. Ein wichtiger Punkt, der hier zu beachten ist, ist, dass viel Arbeit damit verbunden ist, etwas zu veröffentlichen, das sich in einem so frühen Entwicklungsstadium befindet, da kein Spiel während des gesamten Entwicklungszyklus reibungslos verläuft. Zu jedem Zeitpunkt gibt es typischerweise eine Vielzahl von Systemen, die sich in völlig unterschiedlichen Zuständen befinden - einige sind erst kürzlich gestartet worden, andere sind gerade dabei, neue Funktionen einzubauen. Die Sperrung der Codebasis, um sicherzustellen, dass sich alles in einem akzeptablen Zustand befindet, der für die Öffentlichkeit freigegeben werden kann, erfordert viel Zeit und Mühe. Somit entstehen absolut echte Kosten für die Veröffentlichung von Updates. Aus diesem Grund werden sich die nächsten etwa ein halbes Dutzend Persistent Universe-Versionen wesentlich stärker darauf konzentrieren, Ihnen Zugang zu neuen Features zu geben und sicherzustellen, dass das, was wir benötigen, um Feedback zu erhalten oder zu testen, enthalten ist, und weniger darauf, einen wirklich umfassenden Eindruck vom Gameplay zu vermitteln. Bis zu einem gewissen Grad wird das die Kosten für die Veröffentlichung häufigerer Versionen begrenzen - die Auswirkungen auf den langfristigen Zeitplan minimieren. In der Praxis bedeutet dies, dass, wenn die KI endlich auftaucht, Sie eine faire Stichprobe des Charakterverhaltens sehen werden, aber der Fokus liegt auf dem Stresstest der zugrunde liegenden Subsumptions-, Animations- und Netzwerksysteme und weniger darauf, einen besonders genauen Eindruck davon zu vermitteln, wie sich eine endgültige Stadt wirklich anfühlen wird. Im Wesentlichen werden Sie dann oft einige grundlegende Funktionen sehen, bevor wir wirklich versuchen, mit der Implementierung "weit zu gehen". Das Erscheinen neuer Funktionen wird ziemlich abrupt sein, aber die volle Ausnutzung dieser Systeme wird allmählich erfolgen.

Wie bereits an anderer Stelle erwähnt, teilte sich die Codebasis von Star Citizen bereits im März, als Star Marine - das FPS-Modul - für die Veröffentlichung vorgesehen war. Der wichtigste Entwicklungszweig heißt GameDev, während Star Marine's als 1.2.0 bezeichnet wurde. Die anschließende Verzögerung von Star Marine führte dazu, dass diese beiden Bäche allmählich auseinander wuchsen, und es existiert nun ein beträchtliches Delta. Die neue Back-End-Netzwerkdienstarchitektur wurde benötigt, um einen reibungsloseren Start von Star Marine zu gewährleisten, und deshalb wurde die gesamte jüngste Entwicklung und Verfeinerung in der Filiale 1.2.0 durchgeführt. Dies sollte kein Problem für das Sozialmodul sein, denn nach dem Start von Star Marine sollte GameDev und 1.2.0 wieder integriert werden, und das Sozialmodul sollte von dort aus starten. Mit der letzten Verschiebung von Star Marine wurde jedoch die Entscheidung getroffen, die Veröffentlichungstermine zu verschieben und das Sozialmodul aus der Tür gehen zu lassen - etwas, was die Gruppe Persistent Universe seit geraumer Zeit tun wollte.

Die Wiedereingliederung der beiden unterschiedlichen Zweige hat bereits begonnen. Sobald das abgeschlossen ist, haben spätere Updates des Sozialmoduls Zugriff auf anderen Code, den wir Anfang des Jahres im GameDev-Stream entwickelt haben, sowie auf eine Reihe wichtiger grafischer und räumlicher Partitionierungsoptimierungen, die von anderen Studios durchgeführt wurden und die Area 18 ein wenig besser aussehen und laufen lassen sollten, als es bereits der Fall ist.

Ausdauer Das nächste große Ergebnis für das Persistente Universum wird Persistenz heißen. Seine namensgebende Funktion wird nicht viel in Form von unmittelbaren visuellen Belohnungen generieren, aber sie ist ein absolut wichtiger Bestandteil der zugrundeliegenden Massively Multiplayer-Technologie. Es wird alles beinhalten, von der Kommunikation mit der Webplattform, so dass gekaufte Gegenstände in echte Spielelemente umgewandelt werden, über Datenbank-Abstraktionsschichten und Caching-Funktionen, bis hin zur Integration mit einem neuen globalen Entity-ID-System, das den nahtlosen Übergang von Elementen von einem Server zum anderen ermöglicht, und der tiefen Integration in verschiedene Teile des Spielservers. Letztendlich wird dieses Update es Objekten ermöglichen, den Zustand beizubehalten, was einfach klingt, aber - im Kontext eines Massively Multiplayer Games mit nahtlosen Übergängen zwischen den Servern - eigentlich recht aufwändig ist. Gemeinsame Hangars werden online gehen und Ihnen die Möglichkeit geben, andere zu Ihrem privaten Hangar einzuladen. Du wirst in der Lage sein, leichter in simulierte Spiele zusammen zu springen.... und schließlich als Gruppe ins All zu gehen. Der Casaba Outlet Store im Innenhof des Hauptbereichs 18 wird eröffnet, und Sie werden noch einige weitere optische Verbesserungen der Stadt sehen, insbesondere im Bereich der Ladenfassaden und des Hauptgebäudes der Astro Armada. Spieler, die zuvor Mitgliedschaften im Million Mile High Club erworben haben - und ihre eingeladenen Freunde - erhalten Zugang zu privaten Lounges, die von ihrem Hangaraufzug aus zugänglich sind. Zusätzliche Emotionen werden enthüllt, mit der Absicht, die Vielfalt wirklich zu steigern und es den Spielern zu ermöglichen, sich wirklich so auszudrücken, wie sie es wollen. Das Chat-System wird dramatisch erweitert, mit privaten Gesprächen, der Möglichkeit, andere Spieler zu ignorieren und einer viel robusteren Benutzeroberfläche. Die maximale Spielerzahl steigt, mit dem Ziel, mindestens vierzig Spieler in einer bestimmten Serverinstanz zu haben. Es gibt noch viel mehr, was unter der Haube passieren wird, darunter ein massives Update des Hub Service, der als Vermittler zwischen Ihrer Client-Anwendung und allen Backend-Diensten fungiert, und eine erhebliche Verbesserung der Kommunikationsschicht auf den Spielservern. Viel Arbeit wird natürlich auch in Bereichen geleistet, die erst nach Eintreffen späterer Meilensteine sichtbar werden.

Es ist möglich, dass die Persistenz in zwei getrennte Releases aufgeteilt wird. Die Begründung ist, dass wir, sobald wir wieder in GameDev sind, sehr nahe dran sein werden, einige der grundlegenden Funktionen des bestehenden Sozialmoduls zu verbessern, und deshalb könnten wir versuchen, ein Update so schnell wie möglich herauszubringen, anstatt darauf zu warten, dass alles, was gewünscht wird, abgeschlossen ist.

Geschäfte Nach der Persistenz wird die Shopping-Freigabe kommen. Es wird es ermöglichen, eine Vielzahl von Gegenständen in den Geschäften der Area 18 zu kaufen, einschließlich Kleidung, so dass Sie mit dem Prozess der Anpassung Ihres Charakters beginnen können. Dieses Update wird der Gesamtheit des Einkaufserlebnisses große Aufmerksamkeit schenken, einschließlich der Augmented Reality und mobiGlas Schnittstellen, der Produktlieferoptionen und der Funktionsweise von medizinischen Scannern und Heilgeräten im Krankenhaus. Diese Version wird auch sicherstellen, dass Dinge wie die Produktauswahl, die Preisgestaltung und die verfügbaren Mengen an die entsprechenden Backend-Systeme angebunden werden, was ein notwendiger Schritt ist, damit solche Dinge schließlich in Echtzeit durch die Aktionen von Spielern und NSCs beeinflusst werden können. Wie üblich, wird es wieder viel Arbeit in Bereichen geben, die entweder die grundlegende Grundlage verbessern - wie eine optimierte Programmierarchitektur für die Benutzeroberfläche - oder die erst etwas später zur Veröffentlichung bereit sind, wie z.B. die Gesichtsanpassung. Ich erwartete ein paar Überraschungen in Bezug auf die Art der Dinge, die Sie kaufen können....und verwenden...in Area 18 mit dieser Version.

Unterordnung Das nächste große Update wird Subsumption sein, das einige der harten Arbeit zeigt, die in die Entwicklung von Systemen investiert wurde, die es uns ermöglichen, Umgebungen mit intelligenten NSCs zu bauen, die ihr Geschäft betreiben und sich wirklich lebendig fühlen. Unser Ziel ist es, mit dieser Version auch eine völlig neue Umgebung - Nyx - bereitzustellen. Final Frontier wird folgen und es dir und deinen Freunden ermöglichen, einige einfache Missionen auf dem Planeten zu akzeptieren und dann gemeinsam ins All zu gehen, um sie zu erfüllen. Quantum wird die vollständig ausgearbeitete Navigationskarte des Sonnensystems enthüllen und einen einfachen Zugang zu jedem Teil des aktuellen Systems ermöglichen, einschließlich der Städte auf drei anderen Stanton-Planeten: Hurston, Microtech und Crusader.

Weitere Details zu diesen Updates werden folgen, wenn sie näher rücken, aber das ist der grundlegende Fahrplan für die nahe Zukunft. Zwischen den Hauptversionen ist es durchaus möglich, dass Sie kleinere Revisionen sehen werden, da die Bereitstellung von Inhalten wesentlich einfacher wird, da immer mehr der zugrunde liegenden Grundlage online geht. Während es noch viel zu tun gibt, beginnen sich die Wolken endlich zu teilen und die Sterne kommen in Sichtweite.......

Sic itur ad astra.

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