Star Citizen Wiki Comm-Link:14928 - Star Citizen Alpha 1.2
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Comm-Link:14928 - Star Citizen Alpha 1.2

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Star Citizen Alpha 1.2
ID 14928
Veröffentlichung 30.08.2015
Channel Undefined
Kategorie Undefined
Serie None
RSI Star Citizen Alpha 1.2
API Metadaten

Star Citizen Patch 1.2 Star Citizen Patch 1.2 und das Sozialmodul sind ab sofort verfügbar! Dieser Patch bietet Zugang zu unserer ersten Mehrspieler-Planetenumgebung, der Area18-Landezone von ArcCorp, mit all den malerischen Ausblicken, an denen unser Team hart gearbeitet hat. Dazu gehört auch unsere erste Iteration unseres Augmented-Reality-Systems, Emotes und Chat-Systems.

Inhalt: Hangar-Erweiterungen Balance/Schwächen Fixes Arena Commander Fixes Sozialmodul-Erweiterungen Hangarmodul Ergänzungen:

Gameplay

Der Hauptaufzug ist nun für alle Pilotenhangars aktiv und ermöglicht den Zugang zu unserem Multiplayer ArcCorp-Modul. Für Selfland, Revel & York und Aeroview Hangars finden Sie den Aufzug durch die Doppeltüren direkt hinter Ihrem Charakter, wenn Sie in die zentrale Bucht spawnen. Im Inneren befindet sich der Aufzug zu ArcCorp auf der rechten Seite. Für den VFG-Industriehangar finden Sie die Doppeltüren unter der Plattform, auf der Ihr Charakter auftaucht, gegenüber jedem Schiff, das Sie derzeit in der zentralen Bucht haben. Sobald Sie durch die Doppeltüren gegangen sind, befindet sich der Aufzug zu ArcCorp auf der rechten Seite. Während dieser Testphase des Sozialmoduls und von ArcCorp erscheinen die Charaktere nun in einem von sechs zufälligen Auslastungen, wenn sie in den Hangar spawnen. Sie können nur mit der Taste "F6" zwischen den sechs Ladungen im Hangar wechseln. Die verfügbaren Ladungen sind Marine Light, Medium, Heavy und Outlaw Light, Medium, Heavy, Heavy. Welche Auslastung ein Charakter auch immer trägt, wenn er zu ArcCorp reist, wird für den Rest der Spielsitzung beibehalten. Benutzeroberfläche Die Screenshot-Tastaturbindung wurde auf "Print Screen" verschoben. "F12" ist nun der Umschalter für das Chat-Interface. Gleichgewicht / Schwachstellen:

Gameplay

Übergangsanimationen für die Bewegung zwischen Stehen, Hocken und Idle wurden geringfügig verbessert, um ein flüssigeres und realistischeres Erlebnis zu ermöglichen. Sprunganimationen wurden einige kleine Verbesserungen für ein reibungsloses Erlebnis erhalten. Fehlerbehebung:

Schiffe

Es wurde ein Kollisionsproblem mit dem Origin M50 Interceptor behoben, das es den Spielern erlaubte, von außen in das Cockpit des Schiffes zu sehen und möglicherweise stecken zu bleiben. Es wurde ein Problem mit der Vanduul Glaive behoben, bei dem die Hände des Lotsen nicht immer richtig mit den Schiffsgriffen und Innenteilen verbunden waren, wenn sie in das Schiff eintraten oder es verließen. Es wurde ein Problem mit den Betten im Entermesser Schwarz behoben, bei dem sich dein Charakter außerhalb des Schiffes teleportieren würde, wenn er versuchte, sich auf das Steuerbord-Bett zu legen. Umgebung Eine Reihe von Kollisionsproblemen, die es den Charakteren ermöglichten, aus dem Revel & York Hangar herauszukommen, wurden behoben. Eine Reihe von Kollisionsproblemen, die es den Charakteren ermöglichten, aus dem VFG-Industriehangar herauszuschneiden, wurden behoben. Die Benutzeroberfläche behebt ein Problem, bei dem sich Grafiken im Menü der Spieloptionen gelegentlich überschneiden. Arena Kommandantenmodul:

Fehlerbehebung:

Gameplay

Es wurde ein Problem im Arena Commander behoben, bei dem Hosts nicht immer aus der Lobby entfernt wurden, wenn sie das Spiel verließen. Es wurde ein Problem in Arena Commander behoben, bei dem der Gastgeber eines Spiels manchmal nicht in der Lage war, seine Suche abzubrechen, da es zu einem Absturz beim Matchmaking kam. Es wurde ein Problem in Arena Commander behoben, bei dem Spieler in eine kaputte Lobby gebracht werden konnten, wenn der Matchmaking-Dienst während eines Spiels abgestürzt ist. Die HUD-Farben für Avenger, Gladiator, Hornet (alle Varianten) und Cutlass (alle Varianten) wurden aktualisiert, um konsistent zu sein. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Gegenmaßnahmen-Schnittstelle des Mustang HUD (alle Varianten) mit anderen Oberflächenelementen überschneidet. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Vanduul Glaive am Ende des Tutorials Kapitel 6 als "Tank" bezeichnet wurde und manchmal unsterblich wurde. Sozialmodul

Ergänzungen:

Gameplay

Unsere erste Mehrspieler-Planetenumgebung, die ArcCorp Area 18 Landing Zone, steht nun zum Testen zur Verfügung. Zu den ersten Bereichen, die in ArcCorp untersucht werden können, gehören: ArcCorp Zollgebiet. Medical Bay. JobWell, gesponsert von der Trade and Development Division von ArcCorp. G~Loc Bar. Astro-Armada. Dumper's Depot. Cubby Blast. Einige Bereiche von ArcCorp sind bei dieser ersten Einführung noch nicht verfügbar. Einige dieser absichtlich verbotenen Maßnahmen sind: Das Casaba Outlet. Die Notaufnahme der Medical Bay. Der ArcCorp Landeplatz. Der Aufzug in den zweiten Stock der Astro-Armada. Der Schießstand bei Cubby Blast. Sie können zu Ihrem Hangar zurückkehren, wenn Sie mit der Erkundung von ArcCorp fertig sind, mit dem Transportaufzug im ArcCorp-Zoll, in dem Sie ursprünglich angekommen sind. Du kannst auch über die Schaltfläche "Zurück zum Hangar" im Spielmenü gehen. Unsere ersten voll animierten Emotes sind nun für Spieler verfügbar, die sie in ArcCorp und dem Hangar verwenden können. Emotes können in der Chat-Oberfläche verwendet werden, indem man "/" gefolgt von der Emote eingibt. Einige Emotes haben auch mehrere Variationen, die Sie verwenden können, indem Sie eine Zahl am Ende des emote-Befehls hinzufügen. Beispiel: /cheer4 Die vollständige Liste der verfügbaren Emotes und ihrer Variationen kann im Chat-Interface über die Schaltfläche "?" eingesehen werden. Augmented Reality ist jetzt für Spieler verfügbar, die in ArcCorp testen können. Diese neue Funktionalität erreichen Sie über die Taste "F2". In dieser ersten Version wird Augmented Reality es Ihnen ermöglichen, Charakterschilder sowie Informationen über Shop-Artikel in ArcCorp zu sehen. Unser Chat-Interface wurde gestartet und steht nun Spielern sowohl in ArcCorp als auch im Hangar zur Verfügung. Sie können das Chat-Interface über "F12" aufrufen. Spieler können nun in unserem ersten Kanal chatten (derzeit als Lokal bezeichnet). Die Chat-Kanäle sind instanzweise phasenweise angeordnet. Jeder einzelne Hangar, jede ArcCorp-Instanz und jede Arena Commander-Instanz haben ihren eigenen Chat-Kanal. Die linke Alt-Taste + "G" ermöglicht es Ihnen, Ihre Kamera zu umkreisen, so dass Sie Ihren Charakter aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten können, was zwischen dem Mehrspieler ArcCorp und dem Einzelspieler-Hangar geteilt wird. Bekannte Probleme:

Gameplay

Charakterkollisionen werden innerhalb von ArcCorp manchmal deaktiviert, insbesondere im und um den Zoll. Charakteranimationen werden manchmal zwischen Clients desynchronisiert. Schiffe

Charaktere erscheinen außerhalb des Bodens des Gladiators, wenn sie das Schiff betreten und sich auf den Pilotsitz setzen, oder wenn sie sterben und auftauchen. Beim Wiederauftauchen im Gladiator laicht der Spieler im Körper des Schiffes. Der Drake Entermesser braucht zu lange, um den Boost aufzutanken, nachdem er ihn verbraucht hat. Charakter

Die Ladung "Heavy Outlaw" hat derzeit ein Loch zwischen Hals und Brustpanzerung. Benutzeroberfläche

Die Größe des Chat-Interface kann derzeit nicht geändert werden. Die Benutzeroberfläche des Aufzugs des Sozialmoduls zeigt anstelle einer Meldung "Server Full" fälschlicherweise "Connection Failed" an. Augmented Reality-Text zeigt manchmal keine anderen Zeichennamen an. Technisch

Clients können manchmal auf einem Ladebildschirm hängen bleiben, wenn sie mit einer Instanz verbunden sind, die nicht mehr existiert. Zurück zum Anfang

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