Comm-Link:14316 - LORE BUILDER: TWENTY-THREE: Apparel & Approach

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Kurze Fakten:
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LORE BUILDER: TWENTY-THREE: Apparel & Approach (14316)

Hallo und willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Lore Builder, wo wir mit der Community zusammenarbeiten, um bisher unerforschte Bereiche der Star Citizen-Lehre zu entwickeln. Wie immer, wenn Sie neu in dieser Funktion sind, empfehlen wir Ihnen dringend, die aktualisierten Vorbehalte und die empfohlenen Hintergrundinformationen, die in dieser vorherigen Ausgabe beschrieben wurden, zu lesen, damit Sie ein klares Verständnis dessen bekommen, was bereits etabliert ist.

Zuerst einmal, lassen Sie uns das Mammut-Thema der letzten Woche besprechen:

BEKLEIDUNGSUNTERNEHMEN Wir müssen anfangen, schwierigere Themen zu entwickeln, die ihr alle erstellen könnt. Dies war eine weitere Flut von Ideen. Es ist immer unglaublich schwierig, eine Handvoll zu markieren.

aus: Don Karnage Firmenname: Roughneck Hauptquartier: Keene Verfügbarkeit: auf industriellen Welten Typ: Arbeitsanzug, Jacken, Handschuhe, gepolsterte Knieschützer Persona: Produziert von einem Unternehmen, das auch Verträge für die UEE abwickelt. Hergestellt aus den gleichen kompromisslosen Materialien, utilitaristisch und unkompliziert. Dies sind Outfits, die so konzipiert sind, dass sie bequem bewohnt werden können.

von: Sengar Firmenname: RAMBLER Hauptquartier: Terra Verfügbarkeit: Selektiv Typ: Outdoor- und Freizeitbekleidungsunternehmen mit einem intergalaktischen Ruf für das Design und die Verarbeitungsqualität seiner Rucksäcke, Outdoor-Bekleidung und Schuhe. Die Bekleidung des Unternehmens gehört zu den beliebtesten im Freizeitbekleidungsmarkt und umfasst Jacken, Fleeces, Hosen sowie wind- und wasserdichte Schalen. Ihre Rucksacklinie hat einen besonderen Ruf für Langlebigkeit und Zuverlässigkeit unter rauen Bedingungen. Public Persona: Sehr wünschenswert, RAMBLER-Produkte sind nicht die billigsten, sondern gelten als preiswert. Die Design-, Preis- und Marketingstrategie des Unternehmens ist darauf ausgerichtet, ihre Produkte in der hochprofitablen Mitte zu platzieren - für die meisten Menschen erschwinglich genug, wenn sie bereit sind, etwas mehr als üblich für die Qualität auszugeben; aber in keiner Weise als zu billig für diejenigen mit genügend UEC angesehen, um sich keine Sorgen um die Kosten von irgendetwas machen zu müssen (und für die sie zusätzlich mit ihrer berühmten Goldline-Serie auch sorgen).

aus: Zombie Moses Gesellschaft: Samsen's Hauptquartier: Cestulus Verfügbarkeit: Breit, aber nicht unbedingt billig. Typ: Robuste, robuste Oberbekleidung für den Arbeiter, Samsen's hat einen weitgehend verdienten Ruf als der führende Hersteller von schwerer Arbeitskleidung. Dazu gehört eine Reihe langlebiger Raumanzüge, die speziell auf Bergleute, Bergungsarbeiter und EVA-Wartungsteams zugeschnitten sind und alle über redundante, selbstabdichtende Schichten zum Schutz vor Rissen und Beschädigungen verfügen. Alle Samsen-Produkte verfügen über eine eiserne Zufriedenheits- oder Geld-zurück-Garantie, für die sie bekanntlich zuverlässig sind. Sie sind auch der Hersteller der legendären "UEE Environment Coat", der inoffiziellen Uniform der streng unabhängigen Brown Coats Organisation. Öffentliche Person: Samsen's ist unter den Industrieunternehmen der Menschheit so allgegenwärtig, dass das Tragen von allem anderen als ungewöhnlich angesehen wird. In Wirklichkeit besitzen sie nur etwa 36% des Marktanteils in diesem Bereich, während der Rest auf eine Vielzahl von preiswerteren, aber oft vergleichbaren Marken verteilt ist. Ihre traditionellen Anzeigen zeigen in der Regel engagierte, fleißige Menschen, die ihr Handwerk auf eine verherrlichte, ja sogar heroische Weise ausüben. Die Anzeigen der letzten Jahre haben die Produktlinie humorvoll in Schwung gebracht und zeigen, dass lässige Outdoor-Männer und Weltraumwanderer dank ihrer robusten Samsens Mäntel und Raumanzüge eine vermutlich brutale Strafe vor Naturgefahren überleben - völlig unversehrt, nicht zuletzt.

Im Ernst, und ich weiß, dass wir das sehr oft sagen, aber es gibt einige wirklich großartige Einreichungen hier drin. Sie werden unglaublich praktisch sein, wenn wir anfangen, die verschiedenen Kleidungsstücke für Charaktere zu erstellen.

Für das Hauptthema dieser Woche wollte ich Ihnen einen Einblick in den allgemeinen Prozess hier bei der CIG geben, der Sie hoffentlich darüber informieren wird, wie wir diese von Ihnen bereitgestellten Beiträge verwenden wollen.

Also werden wir darüber reden:

INTERNER PROZESS Fangen wir von vorne an.

Eines der Ziele, die bei Gegenständen (Schiffe, Waffen, Kraftwerke, Kleidung usw.) diskutiert wurden, ist, dass es eine Konsistenz zwischen den verschiedenen Herstellern gibt, die sie herstellen. Um den oft verwendeten Begriff zu verwenden, ist es immer wichtiger, diese fiktiven Unternehmen nicht nur als Stat oder Qualitätsunterschied betrachten zu können, sondern sie als voll funktionsfähige Unternehmen mit Designgeschmack und sogar interner Ethik zu betrachten. Wenn dies erreicht ist, könnte der Spieler möglicherweise zu einem stark modifizierten Schiff aufsteigen und anhand der kleinen Schnörkel und Formen, die dieses Design spezifisch machen, erraten, wer die verschiedenen Teile herstellt.

Wenn ein Konzeptkünstler ein zu entwerfendes Objekt erhält, sollten wir idealerweise ein Paket mit Hintergrundmaterial bereitstellen, das er bei der Erstellung dieses neuen Objekts berücksichtigen sollte. Die Grundlage für dieses Referenzpaket wäre:


Andere Gegenstände, die bereits entworfen und diesem Unternehmen zugeordnet wurden. Visuelle Stilmittel des Kunstteams, basierend darauf, in welche Ästhetik das Objekt fällt. Es ist wichtig zu beachten, dass dies nichts mit Qualität zu tun hat; etwas, das sehr industriell aussieht (freiliegende Innenleben, Drähte, etc.), könnte die Spitze der Branche sein. Überlieferung Hintergrund, um ihnen ein genaueres Gefühl dafür zu geben, wie die Waffe aussehen könnte oder wie sich das Unternehmen verhält. Apocalypse Arms zum Beispiel hat eine sehr aggressive öffentliche Rolle, die ihre Waffen einschüchternder machen würde. Vielleicht gehen sie einen weicheren Ansatz ein, um die Tatsache herunterzuspielen, dass es eine Waffe ist? Sieht es super schlank aus? Mit diesem Referenzpaket würde der Konzeptkünstler zur Arbeit gehen und mit der Erstellung grober Miniaturansichten beginnen, die auf den Informationen im Paket basieren. Mit mehr Informationen sind sie in der Lage, innerhalb der Grenzen dessen zu spielen, was diesen Gegenstand zu einem Produkt dieses Unternehmens macht.

Sobald sich die Designästhetik des Unternehmens zu verfestigen beginnt, können wir uns vorstellen, wie sich diese verschiedenen Unternehmenspersönlichkeiten verändern könnten, sobald das Spiel online geht. Möglicherweise könnte ein menschenfreundlicher Waffenhersteller in eine Trockenperiode der Verkäufe geraten, so dass er sein Image in eine etwas kantigere Form bringen muss.

Nächste Woche werden wir zu Thanksgiving nicht im Büro sein, wollten aber sichergehen, dass du etwas zum Nachdenken hast, also werden wir hier einen neuen Ansatz ausprobieren.

DU SAGST ES UNS Was soll Lore Builder Ihrer Meinung nach bewältigen? Bitte beachten Sie bei der Bemerkung, dass wir nicht in der Lage sind, etwas zu diskutieren, das schweres Gameplay oder Designelemente erfordert, da die Mechanik noch aktiv intern entwickelt wird.

Was sind also die nicht spielbezogenen Themen, in die Sie einsteigen möchten? Essen? Musik? Du sagst es uns.

Das war's für diese Woche.

Bis zum nächsten Mal.....

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