Star Citizen Wiki Comm-Link:14262 - LORE BUILDER: TWENTY: Journeys & Generators
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LORE BUILDER: TWENTY: Journeys & Generators
ID 14262
Veröffentlichung 30.10.2014
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie Lore Builder
RSI LORE BUILDER: TWENTY: Journeys & Generators
API Metadaten

Hallo und willkommen zurück zu einer weiteren Folge von Lore Builder, wo wir mit Ihnen, der Gemeinschaft, zusammenarbeiten, um bisher unerforschte Bereiche Star Citizenkunde zu vertiefen. Wie immer, wenn Sie neu in dieser Funktion sind, empfehlen wir Ihnen dringend, die aktualisierten Vorbehalte und die empfohlenen Hintergrundinformationen, die in dieser vorherigen Ausgabe beschrieben wurden, zu lesen, damit Sie ein klares Verständnis dessen bekommen, was bereits etabliert ist.

Lassen Sie uns gleich mit dem Beitrag von letzter Woche beginnen:

KIRCHE DER REISE Wir waren ernsthaft beeindruckt von all den fantastischen Vorschlägen, die uns gegeben wurden, was die Leitprinzipien der Church of the Journey sein sollten. Bevor wir auf die spezifischen Grundsätze eingehen, gab es ein paar umfassendere Konzepte, die wir für hervorzuheben hielten.

Einige wenige Leute (SimonJax zum Beispiel) schlugen vor, dass die Kirche eine Bewegung sein würde, die auf Leitbildern und nicht auf strengen Regeln und Geboten basiert. Wir fanden, dass dies gut zu dem Gefühl passte, das wir mit der Kirche hatten, und haben unsere ursprünglichen Vorschläge entsprechend überarbeitet.

Bombero11B2O überlegte, wie es keine Gebäude oder permanenten Strukturen geben würde, die wie herkömmliche Kirchen funktionieren. Die "Kirche" hingegen würde als ein Wort dienen, um das gemeinschaftliche Geschichtenerzählen zu beschreiben, überall und jederzeit (eine Schiffsunordnung, eine Bar oder um eine Kochstelle in der Wildnis herum). Auf diese Weise wäre das Glaubenssystem so mobil und fließend wie die Mitglieder selbst.

Adrastos42 brachte die Vorstellung auf, dass es Anhänger geben könnte, die dachten, dass eine Reise nicht nur als Reisen zwischen zwei Punkten interpretiert werden könnte, sondern auch als eine Erforschung von Wissen, Gedanken und Gefühlen in einer "Reise des Geistes". Auf diese Weise könnte eine Person ein wahrer Anhänger der Reise sein, ohne jemals ihr Heimsystem zu verlassen.

Selbie hatte auch den Vorschlag, dass man einen Anhänger der Kirche nicht als Journeymen bezeichnen könnte, sondern als einen Aufenthalt (Sojourner). Wir mögen auch den Namen Traveler. Anstatt also Journeyman Dave zu sein, könnte er Sojourn Dave oder Traveler Dave sein. Die Idee war faszinierend und wir haben uns gefragt, was ihr alle denkt? Wir haben eine Umfrage beigefügt, damit Sie Ihre Meinung äußern können.

Was die Grundsätze selbst betrifft, so ist diese Liste nicht vollständig. Es gab viele ähnliche Vorschläge zu gemeinsamen Themen, also haben wir uns zusammengeschlossen, wo wir konnten, und versucht, bei Gelegenheit Anerkennung zu finden (Entschuldigung, wenn Sie einen ähnlichen Gedanken gemacht haben und nicht erwähnt wurden). Wir bewerten und optimieren immer noch die Rolle, die die Kirche der Reise in unserem Universum spielen wird, aber diese Leitprinzipien haben den Geist dessen erfasst, was wir glauben, dass die Kirche repräsentiert.

DER WEG DER REISE Zuhause ist der Ort, an den die Reise dich führt. Das Leben ist eine Reise, die es zu feiern gilt; jeder Moment, eine Gelegenheit, sie zu erkunden. (Moarginplz, Vormund505) Die Kirche ist nicht aus Stein, sondern aus einer Geschichte. (Bombero11B2O) Damit die Reise einen Wert hat, muss man darüber nachdenken, wohin die Reise Sie gebracht hat und wie sich der Weg auf dem Weg verändert hat. (Melevorn, AwesomeAD) Sprich mit jedem, jederzeit; teile dein Wissen und deine Erfahrung mit jedem, der fragt, aber vergiss nie, die Geschichten anderer zu hören, deren Weg du kreuzt. (Bombero11B2O, Wombat) Die Wahrheit ist die aufregendste Geschichte, die es gibt. (Wiederbelebung) Gib mehr, als du nimmst. Wenn du einen Stein nimmst, solltest du einen Felsbrocken zurücklassen. (Tem-Barone, Adrastos42) Genieße das, was vor dir steht, aber nimm nie, was nicht angeboten wird. (Vormund505, Wombat) Wenn Sie gehen, tun Sie dies in dem Wissen, dass Sie diesen Ort verlassen, wie Sie ihn gefunden haben, oder besser, dass Sie dort waren. (Adrastos42, Schattenritter) Obwohl die Route die gleiche ist, ist die Reise nie dieselbe. (Moarginplz, Vormund505) Der Weg, der weniger befahren ist, ist der Weg, der mehr geschätzt wird. (aintaer) Es gibt immer einen neuen Weg zu finden. (Hammerklau, MistahKurtz) Du bist nie verloren, nur an einem Ort, von dem du nicht wusstest, dass du ihn besuchen würdest. (Cypher_Kaldarese, Hex_Kodo) Manchmal muss man, um Erfahrung zu sammeln, auch Narben bekommen. (Cypher_Kaldarese) Sei höflich, mitfühlend und konstruktiv. (SOAR, Hammerklau) Außerdem ein spezieller Schrei an Trooper_Thorn für die A.P.B. und an Baragoon für den Song.

Um zum Thema dieser Woche zu kommen, werden wir eine Diskussion beginnen, die auf kontinuierlicher Rotation um unseren Ask A Dev-Thread basiert. Das ist richtig, Leute, macht euch bereit, denn wir werden darüber reden:

SCHWERKRAFTGENERATOREN Wir haben schon früh festgestellt, dass die Schiffe in Star Citizen über eine künstliche Schwerkraft verfügen, die es den Besatzungsmitgliedern ermöglicht, das Innere ihrer Konstellation ohne Magnetschuhe zu erkunden. Wie wir aus der Multi-Crew-Demo bei Gamescom gelernt haben, lohnt es sich jedoch, sie trotzdem zu tragen. Unabhängig davon war es eine ständige Debatte, um herauszufinden, wie genau diese künstliche Schwerkraft funktioniert.

Da kommst du ins Spiel.

In den nächsten Wochen werden wir die Diskussion eröffnen, um zu versuchen, eine Handvoll möglicher Ansätze auszuschließen, um zu erklären, wie künstliche Schwerkraft im Spiel funktioniert, und diese Ansätze dem Designteam zu präsentieren.

Mehrere Regeln, die die Diskussion leiten sollen:

Jeder vorgeschlagene Ansatz muss in die aktuelle Spielumgebung passen (oder nur minimale Anpassungen erfordern). Kurz gesagt, wir können uns nicht vollständig neu vorstellen, dass bereits etablierte Aspekte des Spiels diese Erklärung berücksichtigen. Er muss ein- und ausgeschaltet werden können. Es muss für fokussierte/gerichtete Bereiche gelten (wir wollen nicht, dass die Schwerkraft außerhalb eines Schiffes "austritt"). Sie sollte austauschbar/identisch zur tatsächlichen Schwerkraft sein. Die Verwendung echter Wissenschaft ist schön, aber "handwavium" ist völlig akzeptabel, wenn es Sinn macht. Also bitte, schickt eure Ideen in die Kommentare unten und nächste Woche werden wir anfangen.

Das wird es für den Lore Builder dieser Woche tun. Bitte senden Sie Ihre Ideen in den Kommentaren unten ein. Nächste Woche werden wir Ihre Beiträge überprüfen und ein brandneues Thema zur Diskussion stellen.

Bis zum nächsten Mal.....

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