Comm-Link:14205 - LORE BUILDER: SEVENTEEN: Departments & Division

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Zusammenfassung:
14205
LORE BUILDER: SEVENTEEN: Departments & Division (14205)

Hallo und willkommen zurück zu LORE BUILDER, wo wir mit Ihnen, der Gemeinschaft, zusammenarbeiten, um die unerforschten Ecken des Star Citizen-Universums zu konkretisieren. Wenn Sie neu in dieser Funktion sind, empfehlen wir Ihnen dringend, zurück zu gehen und unsere überarbeiteten Vorbehalte und Hintergrundinformationen zu lesen, die in der vierzehnten Ausgabe beschrieben sind, um Ihnen ein Verständnis dessen zu geben, was bereits etabliert ist.

Wenn das aus dem Weg ist, lass uns anfangen.

ABTEILUNGEN & ORGANISATION Letzte Woche baten wir Sie um Ideen über die verschiedenen Abteilungen und Agenturen, die unter die Kontrolle des Senats fallen, sowie um Ideen, wie diese verschiedenen Büros unter der Kontrolle des Senats strukturiert sein würden.

Wie bei den Machthabern der Vergangenheit habt ihr alle nicht enttäuscht. Einige mutige Seelen übernahmen die Aufgabe der Hierarchie und Struktur, wie Yco, Quatrain und Azrael Domonov. Wirklich interessantes Zeug und viele tolle Details. (Ein besonderer Ruf an Womby the Repair Wombat, weil er seinen Bericht als Schulzeugnis präsentiert hat!) Der Rest bot Vorschläge für die verschiedenen Abteilungen an, und wir bekamen definitiv einen Eindruck davon, was Sie für dieses Universum am relevantesten hielten: Wir erhielten eine Fülle von Komitees für Transport, Wirtschaft/Handel, Xeno, Gesundheit und Intelligenz, mit denen wir eine wirklich interessante Regierung aufbauen können.

Leider hat es das unglaublich schwierig gemacht, nur einen auszuwählen, um als Beispiel zu posten, also hier sind ein paar interessante, die uns aufgefallen sind:

Wir hatten einen Haufen großartiger Schriften über Krankheiten. BearSquish hat einen großartigen Beitrag über die EDCD verfasst, eine medizinische Abteilung, die sich mit der Behandlung bekannter Krankheiten befasst und den Standard für Impfungen und xeno-virologische Forschung setzt sowie Reaktionsprotokolle für mögliche Pandemieszenarien entwickelt. Chaucer hatte einen weiteren guten für das Department of Epidemic Control, das eine Unterabteilung des Department of Health of Safety ist. Charles warf auch seinen Hut in der viralen Arena mit dem Center for Health Awareness and Development. Diese Schriften boten großartige Ansätze für einen der Bereiche, die wir in der Infrastruktur der UEE noch nicht entwickelt haben: die Notfallhilfe. Außerdem machen Quarantänen immer Spaß, wenn man nach möglichen Geschichten sucht.

Von Chico hatten wir die Xeno-Agricultural & Foodstuff Administration, die helfen würde, ein Auge auf all die neuen essbaren Pflanzen und Tiere zu werfen, die in die UEE eingeführt werden. Zwischen fremden Arten und neuen Planeten, die entdeckt wurden, gefiel uns die Idee, dass dies genug Anlass zur Sorge war, um eine spezielle Gruppe zur Überwachung der Situation zu bilden (besonders nach dem Vorfall "Huhn der Sterne").

Symos brachte die Idee eines Komitees für nicht vertretene Kolonien zur Sprache, das sich mit Fragen und Anliegen menschlicher Kolonien befassen und diese untersuchen sollte, die derzeit nicht vertreten sind. Es ist sinnvoll, dass der Senat ein Auge auf diese Welten werfen möchte, um ihnen entweder beim Übergang zur vollen Repräsentation zu helfen oder um sicherzustellen, dass sie nicht zu Problemen werden....

Grisha und die Niederländer hatten ähnliche Gedanken und erzählten uns vom Bureau of Stellar Cartography and Maps bzw. der Astrographic Organization. Dies wären Komitees, die für alle offiziellen öffentlichen und militärischen Sternenkarten zuständig sind. Als eine Gesellschaft, die ständig neue Orte erkundet und entdeckt, wäre es sehr wichtig, über aktuelle Karteninformationen zu verfügen, auf die man sich verlassen kann.

An alle von euch, die nicht ausdrücklich erwähnt wurden, seid nicht entmutigt! Wie viele von euch bemerkt haben, als wir dieses Thema zum ersten Mal vorgestellt haben, ist dies ein riesiges Thema und eines, das massive Auswirkungen auf die menschliche Regierung im Spiel haben wird, also werden wir uns etwas Zeit nehmen, um alles, was ihr alle eingereicht habt, zu überprüfen und zu überdenken und einen groben Vorschlag auszuarbeiten, wie wir es alles zusammenfügen könnten.

Für das Thema dieser Woche werden wir bei der Regierung bleiben. Konkret:

GEMEINDEVERWALTUNG VS. GEMEINDEVERWALTUNG KAISERLICHE REGIERUNG Wir reden hier nicht über Krieg. In Star Citizen ist die UEE dafür verantwortlich, Dutzende von Planeten (einige vertreten, andere nicht) mit unzähligen Menschen zu regieren. Wir haben festgestellt, dass die Planeten noch immer ihre eigene Führung haben, meist in Form eines Gouverneursrates. Aber wie sehr ist die UEE in das tägliche Leben des durchschnittlichen Bürgers und Zivilisten eingebunden?

Wir haben unter der Vorstellung gearbeitet, dass die UEE in erster Linie dazu dient, Gesundheitsinfrastruktur (ein terrassenförmiger Planet, der zum Beispiel bewohnbar ist), Standards in Bezug auf Schiffe und strukturelle Stabilität, Regulierung des Handels und Schutz vor fremden Mächten und systemübergreifender Kriminalität bereitzustellen. Wo genau liegt also diese Aufgabenteilung?

Wer darf die Flugrouten bestimmen? Besteht ein Unterschied zwischen dem Mindestalter für den Militärdienst und verschiedenen Milizen? Bringt die UEE die lokalen Regierungen dazu, Richtlinien und Strukturen zu übernehmen, die sich nahtlos in ihr bevorzugtes System einfügen? Für ein Beispiel aus dem wirklichen Leben gibt Änderungsantrag 21 der US-Verfassung den Staaten die Kontrolle über alkoholische Getränke. Aus diesem Grund, als die Bundesregierung das gesetzliche Trinkalter auf 21 Jahre ändern wollte, konnte sie nicht einfach ein Gesetz verabschieden, ohne einen Teil der Verfassung aufheben zu müssen. Stattdessen verabschiedeten sie den National Minimum Drinking Age Act von 1984, der Bundesmittel auf Autobahnen von Staaten, die sich nicht daran hielten, zurückhalten würde.

Während dies eher eine Diskussion darüber ist, wo wir diese Linie etablieren können, wenn du Lust auf Brainstorming hast, könntest du ein Thema vorstellen (z.B. das Pilotalter) und diskutieren, wie und von wem damit umgegangen wird.

Eine weitere wichtige Sache, die man sich merken sollte, ist dieser Auszug aus dem "Charakter" der aktuellen Regierung, der im Writer's Guide beschrieben ist:

Wenn man bedenkt, wie die derzeitige UEE-Administration auf ein Problem reagieren würde, ist es besser, es als eine einzige Einheit und ein politisches Spektrum mit Bürokratie und Autokratie zu betrachten.

Die frühe UPE war tief in der Bürokratie versunken; die Nutzung dieses öffentlichen Ekels mit politischer Stagnation war die Art und Weise, wie Ivar Messer die Macht konsolidieren konnte. Während der Messer-Ära schwang die UEE dann zu weit in die entgegengesetzte Richtung und wurde zur stereotypen, rücksichtslosen faschistischen Regierung, die Land, Macht und Macht ergriff.

Als die Messer-Ära zusammenbrach, schwang die UEE zurück und hat sich beim Spielstart schließlich in der Mitte eingependelt. Die Regierung war fest entschlossen, die Schrecklichkeit, die sie seit Hunderten von Jahren beging, wieder gutzumachen. Die UEE ist jetzt eine Mischung aus allem. Es gibt gute Menschen, die gute Dinge tun, schlechte Menschen, die schlechte Dinge tun, und jede Kombination dazwischen. Es gibt erfahrene Politicos, idealistische Weltverbesserer, die Palmenfette und Kreuzritter.

Um also einen handelnden Begriff zu verwenden, ist die Motivation der UEE, Wiedergutmachung zu leisten. Die meisten seiner Verhaltensweisen (von der Arche bis zur Synth-Welt) sind einfach Erweiterungen dieses Bedarfs. Es ist der Versuch (nach Ansicht einiger zu hart), fortschrittlich und völlig böse zu wirken. Im Ernst, das tut uns wirklich leid und wir sind besser, vertrau uns. Scherz beiseite, die UEE ist nicht unehrlich über diese Stimmung. Es könnte ein wenig übertrieben sein.

Es ist auch wichtig zu betonen, dass Vielfalt gut ist. Dies ist keine einfache Schwarz-Weiß-Regierung (d.h. Empire = böse, Rebel Alliance = gut). Es gibt alle Arten, die in jeder Facette und auf jeder Ebene des SC-Universums operieren. Die Chancen stehen also gut, dass es einen Platz für jede Art von Charakter gibt, den Sie erschaffen.

Nächste Woche werden wir einige der Gesprächspunkte, die in den Kommentaren aufgetaucht sind, besprechen und ein neues Thema vorstellen, damit du einen Versuch wagen kannst.

BIS ZUM NÄCHSTEN MAL.....

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