Comm-Link:14232 - LORE BUILDER: EIGHTEEN: Government & Guns

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Zusammenfassung:
14232
LORE BUILDER: EIGHTEEN: Government & Guns (14232)
Veröffentlichung
16.10.2014
Channel
Kategorie

Hallo und willkommen zurück bei Lore Builder, wo wir mit Ihnen, der Gemeinschaft, zusammenarbeiten, um das Star Citizen Universum aufzubauen. Wie immer, wenn du neu in dieser Funktion oder im Spiel im Allgemeinen bist, konsultiere bitte den Abschnitt Höhlen und Hintergrundlesung, der in der vorherigen Ausgabe aufgeführt ist, um ein Verständnis dessen zu erhalten, was bereits etabliert ist.

Also, da das aus dem Weg ist, lasst uns anfangen.

REGIERUNG In den letzten Wochen haben wir uns mit dem Legislativbereich der UEE beschäftigt, insbesondere mit der Frage, wie dieser Arm der Regierung strukturiert war. Nachdem wir eine robuste Liste potenzieller Bürokratien, Agenturen und Abteilungen erhalten hatten, begannen wir, uns die Trennung zwischen lokalen und imperialen Regierungen anzusehen, um zu versuchen zu verstehen, wo das eine endete und das andere begann.

Nochmals vielen Dank an alle, die Ideen eingereicht haben. Es gab einige wirklich interessante Ansätze, um diese Grenzen zu unterscheiden. Chaucer präsentierte sogar einen fiktiven Nachrichtenartikel.

Während wir weiterhin die detaillierteren Vorschläge durchgehen und die Nuancen der Regierung weiter verfeinern, folgt hier ein hochrangiger Blick auf die UEE-Struktur, die eine Reihe Ihrer Vorschläge und Ideen enthält.

ÜBERBLICK Während der Messer-Ära war die UEE eine allgegenwärtige Präsenz im Leben der Bevölkerung (Carpe Caelum); sie diktierten alles, von standardisierten Baustilen bis hin zu der Frage, wie viele Rollen Nanotücher jede Familie verdiente. Nach dem Fall der Messers zog sich die Regierung zurück, um die Freiheit zu genießen, die ihnen so lange verweigert worden war. Sie wussten, dass sie nicht ganz verschwinden sollten - es musste Garantien geben, dass bestimmte Standards für alle eingehalten wurden - und so entwickelten sie das Common Law: eine Gruppe von Grundrechten, Privilegien und Standards, die jeder in einem UEE-System erwarten konnte. (Amontillado)

Zu diesen Common Laws gehören: grundlegende persönliche Freiheiten, Sicherheitspraktiken für Strukturen und Produkte, Gesundheitsdienstleistungen, Grundbildung (Äquivalenz), ein System zur Ermöglichung von interplanetarem Handel und Reisen, Jump Point und Explorationsmanagement sowie eine Sicherheitskräfte zum Schutz vor externen außerirdischen Bedrohungen und interstellarer Kriminalität.

Diese Common Laws können auf jedem Planeten (repräsentiert oder nicht) in einem UEE-System gefunden/erzwungen werden. Die Planeten in diesen Systemen können auf diesen Common Laws aufbauen, wenn sie wollen, aber sie können sie nicht mindern (Ramblin, Ski).

PLANETARISCHE BÜRGER Wir haben ausführlich über die lokale und kaiserliche Regierung gesprochen, aber was ist mit anerkannten und unerkannten Planeten? Wenn Sie mit der Unterscheidung nicht vertraut sind, gilt ein Planet als nicht erkannt, bis er die UEE um Anerkennung bittet. Dies kann auf der Grundlage des Beitrags des Planeten zum Imperium oder seines Wachstums oder weil er über eine wertvolle Ressource verfügt, gewährt werden. Sobald die Anerkennung erteilt ist, lässt der Senat den Planeten seinen Namen wählen (bis zu diesem Punkt ist er offiziell als seine planetarische Bezeichnung (Sol III) bekannt, obwohl er bereits einen von Einheimischen geschaffenen Namen haben würde) und erlaubt, einen Senator zu wählen.

Würden sich also unerkannte Planeten an diese gemeinsamen Gesetze halten müssen? Kurz gesagt, ja. Wenn das System von der UEE beansprucht wird, dann gelten die Common Laws, auch für nicht anerkannte Welten. Wie bei der Unterscheidung zwischen Zivilisten und Bürgern unter den Menschen, denken Sie an die anerkannten Planeten als Bürger und die nicht anerkannten als Zivilisten. Alle unterliegen dem Gesetz, aber die Bürger/anerkannten Bürger haben die Stimme, um zu versuchen, das Gesetz zu ändern.

Jetzt werden wir dieses System weiter ausgestalten und einige der Abteilungen hinzufügen, die während der Arbeit vorgeschlagen wurden.

Kommen wir nun zum Thema der nächsten Woche, das Sie vielleicht interessieren könnte:

GUNS Wie Sie wahrscheinlich wissen, wird Star Citizen viele Teile haben, von Schiffsrümpfen bis hin zu kleineren Komponenten wie Manövriertriebwerken. Wir haben eine interne Unternehmensliste, die alle verschiedenen Hersteller dieser Stücke umreißt, und wir entwickeln Style Guides für jeden von ihnen, damit sie ein einheitliches Aussehen und Gefühl für ihre Teile haben. Das Ziel ist es, konsistente Designelemente zwischen den verschiedenen Teilen zu integrieren, so dass Sie den Hersteller fast anhand des Stils des Teils identifizieren können.

Deshalb werden wir nicht nach Unternehmen fragen, sondern nach Waffennamen.

Erstens, hier ist ein Format, in dem man arbeiten kann:

Hersteller: (ausgewählt aus der untenstehenden Liste) Name der Waffen-Serie: Waffentyp: (Energie, Ballistik, Plasma, Neutron) Namensschema: Diese Waffen sollten in verschiedenen Größen 1-5 erhältlich sein. Gibt es für jede Klassenversion individuelle Namen oder ein Nummernsystem (Behring M3A = Größe 1, Behring M4A = Größe 2, etc.)? Tagline: Wie würden sie diese Waffe vermarkten? "("Behring M3A: Das letzte Wort in einem Kampf.")

So, jetzt, da Sie das Format haben, sind hier einige Unternehmen, die Waffen und eine kleine Beschreibung herstellen, um Ihren Verstand zu helfen, auf mögliche Namen zu rollen:

BEHRING Beispiel Waffen: M3A, Mk III Beschreibung: Terrabasiertes Waffenkonsortium. Auslagerung an viele Designer und Tochtergesellschaften, um einen One-Stop-Shop für alle Ihre defensiven Bedürfnisse zu bieten. Betrachten Sie es als ein Konglomerat aus Springfield Arms und General Dynamics. Sie stellen Waffen, Raketen, Panzer, Dropships, Wachdrohnen usw. her, hauptsächlich für das UEE-Militär, aber sie bauen auch zivile Modelle. In der Regel bevorzugen Sie die Quantität der Produktion gegenüber der Qualität. Beliebte Modelle: P4AR - Standardausgabegewehr für das UEE-Militär, etwa so einfach und erkennbar wie das moderne M16. Außerdem gibt es den P4SC, eine kompaktere und faltbarere Karabinerausführung. Adjektive: Sehr militärisch orientierte Konstruktion. Nicht viel Leuchtkraft. Sehr funktionell, utilitaristisch. Weitere Hinweise: Galaktischer Leitfaden Behring Applied Technology A&R Beispiele: Omnisky III/IV/V/V/VI/VII, PyroBolt C1/C2. Beschreibung: A&R Co. wurde Anfang der Messer-Ära von den jungen Veteranen Marcelo Amon und Travis Reese gegründet und ist einer der ältesten Waffenhersteller in der UEE. Aufgrund ihres freundlichen Rufs (vor allem gegenüber denen, die derzeit oder früher im Militär sind oder waren) und ihrer unglaublich beliebten Linie von Omnisky-Laserkanonen ist anzumerken, dass das Unternehmen während der Zeit der Messers immer in einer neutralen Position blieb. Niemals direkt mit dieser Familie in Verbindung zu treten oder ihr die Treue zu beanspruchen, obwohl sie damals als ein großes Risiko galt, hat die positive Einstellung der Öffentlichkeit zu diesem Unternehmen nur verstärkt und seine Relevanz in der UEE fast dauerhaft gesichert. Ihre Waffenqualität hat ihnen geholfen, Behrings Würgegriff auf dem zivilen Schiffsmarkt zu untergraben. Sehr beliebt bei Militärliebhabern. Neigt dazu, sich politisch rechts zu lehnen. Adjektive: Saubere Industrie, schwer, militärisch. KLAUS & WERNER Beispiele: CF-007 Bulldogge, CF-117 Dachs, Dachs Beschreibung: Klaus & Werner wurde 2893 gegründet und stellt Waffen her, und sie machen sie gut. Diese einfache Philosophie wurde von Hector Klaus entwickelt, einem erfolgreichen Waffenerfinder, der vor allem glaubte, dass die Einfachheit des Designs in einer Kampfsituation triumphieren würde. Sie haben einige Regierungsverträge, aber vor allem Handel mit persönlicher Verteidigung. Ihr Angebot umfasst fast ausschließlich Handfeuerwaffen, Gewehre und Schrotflinten (sowohl Energie als auch Hardammo). Beliebte Modelle: Model II Arclight - Handheld-Laser, bekannt geworden als Kyle Fenris' Unterarm auf dem Hit-Video The Frontier. Adjektive: Elegant, sauber, gute Qualität. Weitere Hinweise: Galaktischer Führer Klaus Werner HURSTON DYNAMICS Beispiele: Volgin Spule A Beschreibung: Hurston Dynamics ist der führende Produzent und Vertreiber von Quantenkaskadenlasern und einer Vielzahl von Elektronenkanonen im Vereinigten Reich der Erde. Das Familienunternehmen ist auch der größte externe Hersteller von Standardmunitionssprengköpfen für militärische Aufträge und der drittgrößte Veredler von Antimaterievorläufern in der heutigen Wirtschaft. Obwohl nur wenige Fertigprodukte den Namen Hurston tragen, finden sich ihre Rohstoffe und hergestellten Komponenten heute in fast jedem Stück der Raumfahrttechnik im Flug. Adjektive: Altmodisch, elegant, präzise, familiengeführt. Weitere Hinweise: Galaktischer Leitfaden Hurston Dynamics PREACHER ARMAMENTS Beispiele: Justiz XI/XII/XIII/XIV/XV, Alpha1/2/3/4/5, Friedensstein/Eisen/Bronze/Stahl/Kohlenstoff Beschreibung: Geliebt von Kopfgeldjägern, der örtlichen Polizei und der Miliz, ist Prediger stolz darauf, hochwertige, zuverlässige und effektive Waffen herzustellen. Die meisten ihrer Medienbotschaften und öffentlichen Persona konzentrieren sich auf Gerechtigkeit, Rechtschaffenheit und Schwarz-Weiß-Moral. Das Unternehmen wurde 2931 von Kino Walton gegründet, der mit der Modifikation von Waffen aus seiner Werkstatt begann. Im Jahr 2940 wurde Prediger von der konzerneigenen Eon Group aufgekauft, die ihre Produktions- und Produktionskapazitäten ausbaute, um Predigerprodukte in den Geschäften des gesamten Reiches zu platzieren. Adjektive: High-End, kraftvoll, schlank, dunkel. Das reicht für diese Woche. Wie immer versuchen Sie bitte, die Antworten so kurz wie möglich zu halten, aber wir freuen uns sehr auf Ihre Vorschläge.

Bis zum nächsten Mal.....

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