Comm-Link:13415 - Meet Sean Murphy

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Zusammenfassung:
13415
Meet Sean Murphy (13415)
Veröffentlichung
03.12.2013
Channel
Kategorie

Grüße Citizens, Lernen Sie Sean Murphy kennen, den neuen Art Outsource Manager von Star Citizen! Es wird viel Kunst erfordern, Star Citizen zu bauen, und Sean ist verantwortlich für die Koordination der Entwicklung durch die Partner von Cloud Imperium auf der ganzen Welt. Sie können sich einschalten, um mehr über Sean am Freitag in der Episode von Wingman's Hangar zu erfahren!

Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet? Mein erster Job nach dem College war für eine alte Papierrollenspielfirma namens Iron Crown Enterprises; sie hatten (damals) die exklusive Lizenz, die RPGs von Lord of the Rings zu machen. Ich erlebte dort meine erste Entlassung aus der Industrie und arbeitete für Ross Perots alte Firma Electronic Data Systems, wo ich zum ersten Mal Erfahrungen mit der Grafik auf einem Computer machte (dies war im Mittelalter Ende der 80er Jahre). 1990 bekam ich einen Juckreiz, um von der Ostküste wegzukommen, also entwurzelte ich mich nach Oregon, wo ich auf der Couch eines Freundes schlief und nach einem Job suchte; eine lokale Spielefirma namens Dynamix war gerade von Sierra gekauft worden und expandierte schnell und stellte Leute mit Computergrafikerfahrung ein - und ich bin seitdem in der Branche!

An welchen Projekten hast du gearbeitet? Hast du schon mal mit Chris Roberts gearbeitet? Die Liste ist zu lang, um sie hier zu veröffentlichen, aber ich habe an Klassikern wie Jimmy Neutron und Space Quest 5 gearbeitet (ich habe Roger Wilco in den Video-Capture-Sessions gespielt); bei Origin habe ich an einer Reihe von Wing Commander-Titeln gearbeitet, einige mit Chris Roberts und einige nach seiner Abreise. Vor kurzem habe ich ein Jahr bei SOEs DC Universe Online verbracht und dann bei Vigil an ihrem abgesagten Warhammer 40.000: Dark Millennium Online Projekt gearbeitet.

Was machst du für Cloud Imperium? Ich bin der Art Outsource Manager für Cloud Imperium - ich bin verantwortlich für die Verwaltung der verschiedenen externen Auftragnehmer und Studios, die wir nutzen, um uns bei der Schaffung der riesigen Welt von Star Citizen zu unterstützen.

Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen? Dies ist die Verwirklichung des Traums, über den wir in den alten Wing Commander Tagen gesprochen haben - ein vollständig spielbares Universum, das die Grenze zwischen Ego-Shooter, Dogfighter und Rollenspiel verwischt hat.

Was spielst du gerade? Ich spiele" seit einiger Zeit Minecraft - ich benutze Zitate, weil ich nicht so viel spiele, sondern nur Türme und Grabkammern baue. Ich finde es sehr entspannend und friedlich! Das letzte Spiel, das ich bis zum Schluss gespielt habe, war Bioshock Infinite.

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