Elijah McNeal ist Konzeptkünstler am Cloud Imperium und arbeitet an Star Citizen. Sie haben seine Arbeit wahrscheinlich hier auf der RSI-Seite oder im monatlichen Jump Point Magazin gesehen. Du kannst dir eine Galerie seiner Kunst oben ansehen und dann planen, dich auf den Wingman's Hangar dieser Woche einzustellen, um ein vollständiges Interview zu erhalten!
Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet? Ich kam mit Chris Olivia durch einen gemeinsamen Freund in Kontakt, der mein Rigging-Lehrer war, während ich am College Animation studierte. Dies ist mein erstes Studio, in dem ich angefangen habe, hier zu arbeiten, bevor ich mein Studium am Art Institute of Dallas abgeschlossen habe.
An welchen Projekten hast du gearbeitet? Ich habe einige kleinere Arbeiten für Transformers Prime gemacht, Kolorierung für Werbekunst auf Ben 10, und ich habe mehrere Paketillustrationen für Skylanders Giants (Eye Brawl, TreeWrex, Stump Smash, unter anderem) gemacht, während ich während meiner College-Ausbildung ein Praktikant war.
Was machst du für Cloud Imperium? Ich bin Konzeptkünstlerin. Ich war der erste, der im Februar das Projekt (im Haus) in Angriff genommen hat. Meine bemerkenswerten Beiträge sind die Gestaltung aller Hangars für die Modulfreigabe, verschiedene Systembilder, die Stilsprache für die Xi'an-Flotte und großformatige Umgebungsaussichten.
Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen? Ich kann eine Sache nicht genau bestimmen, das Konzept des Spiels begeistert mich und sein Potenzial für Visuals ist groß. Ich wünschte, ich könnte an allem arbeiten.
Was spielst du gerade? Nichts, ich sehe jedoch Battlefield 4 und Killzone Shadow Fall.