Comm-Link:13255 - Meet Kyle Rockman!

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Zusammenfassung:
13255
Meet Kyle Rockman! (13255)
Veröffentlichung
10.09.2013
Channel
Kategorie

Lernen Sie Star Citizen's Tools Programmer, Kyle Rockman kennen! Kyle war eine der wichtigsten Kräfte hinter dem Launcher-Dienstprogramm, das das Hangarmodul startet, und er arbeitet hart daran, die Werkzeuge zu entwickeln, die das Team benötigt, um ein neues Universum zu schaffen. Kyle wird diese Woche in der Episode von Wingman's Hangar dabei sein, also schalten Sie am Freitag ein, um mehr zu erfahren!

Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet? An welchen Projekten hast du gearbeitet? Ich habe 2008 mein Studium an der Academy of Art University in San Francisco, CA, abgeschlossen und im selben Jahr auch mein Studium am Animation Mentor (www.animationmentor.com). Nach dem Abschluss habe ich versucht, einen Job zu finden, aber es ist keine leichte Aufgabe, in die Branche als Animator einzudringen. Ich kannte einen Freund, der einen Gig bei einem kleinen Startup namens Divide By Zero in Seattle landete, und am Ende arbeitete ich für sie als Freelancer, indem ich an der gesamten Animation arbeitete und an ihrem Prototyp aufbaute. Leider wurde ihr Prototyp nie grün beleuchtet, so dass das Projekt abgebrochen wurde. Von dort aus landete ich bei Lightbox, wie viele der Jungs hier, als Technischer Künstler, der sich um Starhawks gesamte Rigging und technische Animation kümmerte. Während ich bei Lightbox war, lernte ich Python und schrieb fast alle Werkzeuge, die das Kunstteam benutzt. Während also technisch gesehen Divide by Zero mein erster echter Gaming-Gig war, war Lightbox der Ort, an dem ich meinen ersten Titel verschickte und auch einen Titel von Anfang bis Ende sehen konnte, um dann mit DLC & Multiplayer-Support zu leben.

Was machst du für Cloud Imperium? Ich bin derzeit der einzige Tools-Programmierer. Meine größte Verantwortung ist, dass ich unseren kontinuierlichen Integrationsprozess mit einer Java-Software namens Jenkins manage. Ich habe auch die Tools geschrieben, um die Ausgabe unseres Builds in Patches zu verwandeln und alle Patch-Releases zu verwalten, da wir den Patcher sowohl für interne Entwickler als auch für die Öffentlichkeit nutzen. Einige der anderen Dinge, die ich tue, sind das Schreiben von beliebig vielen Tools/Skripten, um dem Entwicklungsteam bei Bedarf zu helfen. Beispiel: Unsere Programmierer wollten einen einfacheren Weg, ihren Code zur Überprüfung einzureichen, bevor sie ihn in die Source Control einchecken, und ich schrieb ein kleines Tool, das sie direkt in unserer SCM-Software (perforce) verwenden können, damit sie ihren Code zur Überprüfung durch eine beliebige Anzahl anderer Programmierer einreichen können. Ich hoffe, dass ich Tom Sawyer, unserem Netzwerkprogrammierer, mit unseren Spielservern und Datenbanken endlich helfen kann.

Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen? Data! Ich liebe Daten absolut. Star Citizen hat viele Daten, die er verfolgen wird, von denen wir einige bereits durch die Veröffentlichung des Hangars prüfen. Dinge wie z.B. wie viele Personen sich einloggen, wann und wo und zu welchen Zeiten usw. etc. etc. Ich verfasse die Patch-Notizen für jeden neuen Patch und hoffe, einen laufenden Abschnitt in den Patch-Notizen namens "Data" zu behalten, in dem wir interessante und einzigartige Fakten darüber zeigen, was die Leute in Star Citizen tun und was die Community als Ganzes "datentechnisch" macht. Ich würde gerne Vorschläge zu Dingen hören, die die Community über diesen riesigen Datensatz wissen möchte, den wir "die Community" genannt haben!

Was spielst du gerade? In letzter Zeit haben sich meine Freundin und ich zusammen durch Lego Lord of the Rings geschlagen, das Genossenschaftsspiel ist fantastisch und wir sind dabei, es zu platinieren. Ich persönlich bin gerade mal halbwegs durch mit dem Letzten von uns. Dann werde ich entweder zurückgehen und versuchen, AC3 zu beenden oder zu GTA V übergehen, wenn es herauskommt.

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