Comm-Link:13064 - Meet Ben Lesnick

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Zusammenfassung:
13064
Meet Ben Lesnick (13064)
Veröffentlichung
18.06.2013
Channel
Kategorie

Grüße Citizens,

Heute treffen Sie einen der ersten Mitarbeiter von Cloud Imperium, Community Manager Ben Lesnick! Du hast Ben wahrscheinlich im Forum oder Live-Chat gesehen und seine Artikel im Comm-Link und im Jump Point gelesen! Er wird am Freitag in der Episode von Wingman's Hangar erscheinen, also bleibt dran für dieses Interview!


Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet?

Du siehst es dir an! Ich bin seit dem ersten Spiel ein Wing Commander Fan und seit fast ebenso lange online aktiv. Ich leite seit 1995 mit einer Gruppe von Freunden die große Community-Seite, das Wing Commander Combat Information Center. Wir blieben aktiv, nachdem EA das Interesse an der Franchise verloren hatte, indem wir jeden Tag aktualisiert, die Geschichte von Origin katalogisiert und Fanarbeiten organisiert haben. Ich habe Chris im Laufe der Jahre kennengelernt und er hat mich in den frühen Phasen der Planung der Star Citizen's Kampagne mit einbezogen. Die ersten zwei Monate verbrachte ich mit einem weiteren Vollzeitjob, wobei ich meine Nächte und Wochenenden damit verbrachte, an Star Citizen zu arbeiten. Als die Kampagne erfolgreich war, zog ich nach Austin, um bei dem Spiel in Vollzeit zu helfen. Es war eine große Veränderung und ein großes Abenteuer!


An welchen Projekten hast du gearbeitet?

Star Citizen ist mein erster Vollzeitjob in der Industrie, aber ich habe bei vielen Wing Commander-Projekten im Laufe der Jahre geholfen. Als die erste Person für die Community würde ich Kontinuitätsredaktion für Anknüpfungspunkte (die Romane, Werbematerial) und Dinge wie die Produktion der Extras für die GOG-Veröffentlichungen übernehmen. Im Laufe der Jahre kontaktierte mich EA, wann immer sie die Serie neu starten wollten, und am Ende war ich an der Planung einer Vielzahl von Projekten beteiligt, die nie geklappt haben: mehrere Iterationen von Privateer online, ein Gamecube-Spiel, eine Fernsehserie, ein browserbasierter Privateer, eine Wiederveröffentlichung mit Sonderfunktionen zu Origin und zuletzt (und bizarr) ein Social Media Remake von Wing Commander II. Sie haben nie verstanden, was den Wing Commander so großartig gemacht hat, wie Chris Roberts es tut, was einer der Gründe dafür ist, dass keines dieser Projekte irgendwo hinging, während Star Citizen erfolgreich ist. Meine erste Erfahrung in einem echten Entwicklungsteam war 2002 der Gameboy Advance Port von Wing Commander Prophecy. Das Team erwarb die Rechte, das Spiel in einer Art Gesetzeslücke zu spielen, und EA hatte kein Interesse daran, Vermögenswerte zur Verfügung zu stellen.... also meldete ich mich freiwillig, das Originalspiel auseinanderzunehmen und den Programmierern genau zu erklären, wie alles funktionierte. Ich habe dann 2007 beim Design der Wing Commander Arena für Xbox Live Arcade mitgewirkt, obwohl fast alles, was wir in diesem Spiel cool gemacht haben, auf dem Boden des Schneideraums landete. Ich habe endlich meine Fantasie für dieses Projekt gelebt und das vollständige Handbuch im Origin-Stil des Universums für das Spiel Star Soldier erstellt.

Ich tauche auch im ganzen Wing Commander Universum auf! Wenn du eine Kopie der Original Wing Commander Prophecy hast, kannst du ein Sternsystem finden, das nach mir benannt ist (es gibt mindestens zwei weitere CIG-Mitarbeiter dort!) und ich bin ein Charakter in einem der Film-Fesselromane.



Was werden Sie für Cloud Imperium tun?

Ein bisschen von allem! Ich schreibe die tägliche Botschaft, interagiere mit den Fans, helfe beim Marketingplan und habe am ersten Design des Spiels gearbeitet! Ich schreibe den größten Teil der Kopie, die Sie auf den RSI- und CIG-Websites sehen, und mehrere Artikel für jeden Jump Point. Es war bisher eine großartige Erfahrung, zu lernen, wie das alles funktioniert, eine erstaunliche Fangemeinde zu treffen und mit einem Haufen meiner Kindheitshelden zusammenzuarbeiten. (Anstelle von Baseballkarten hatte ich als Kind Origin's "Playtesters Guides", die die Teammitglieder vorstellten.)


Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen?

Es gibt so viel am Spiel, dass ich nicht weiß, wo ich anfangen soll. Die mehrfach besetzten Schiffe sind mir jedoch gerade in den Sinn gekommen, weil sie eine solche Revolution im Weltraumkampf sein werden. Als Weltraumsimulationen in den 90er Jahren "starben", war eine der Kritikpunkte, dass es keinen Platz gab, um mit ihnen zu gehen.... und wir werden beweisen, dass dieser Gedanke sehr, sehr falsch war. Eine Konstellation oder einen Vergelter mit deinen Freunden zu betreiben, wird wie in Star Wars oder Firefly zu leben sein.... ein totaler Wandel für das Genre.


Was spielst du gerade?

Die Hardcore-Frage ist, dass ich sehr langsam durch Bioshock: Infinite spiele. Die wirkliche Antwort ist, dass ich jede zusätzliche Minute damit verbringe, mein Haus in Animal Crossing zu bauen: Neues Blatt. Ich verbringe aber immer noch die meiste Zeit meiner Spielzeit im Wing Commander Universum! Ich habe gerade wieder angefangen, durch den FM Towns Port des Originalspiels zu spielen. Vielleicht mache ich nächste Woche einen kleinen Luftkampf auf dem Livestream.....

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