Comm-Link:13003 - Meet Tom Sawyer

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Kurze Fakten:
13003
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Meet Tom Sawyer (13003)
Veröffentlichung
21.05.2013
Channel
Kategorie

Heute freuen wir uns, Ihnen den Star Citizen Netzwerk- und Serverprogrammierer Tom Sawyer vorzustellen (und ja, das ist sein richtiger Name.) Tom ist verantwortlich für den Aufbau eines Großteils der "behind the screens"-Technologie, die es dem Star Citizen-Universum ermöglicht, richtig zusammenzukommen. Mehr über Tom erfahren Sie diesen Freitag im Hangar von Wingman, wo er Live-Fragen beantworten wird!





Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet?

Mein erster Job nach dem Studium war die Arbeit an einer 3D-Software für die Planung von Kernkraftwerken mit einer C++-Version von OpenGL namens OpenInventor. Es war eine wunderbare Lernerfahrung, aber das Projekt war ein 16-jähriges Projekt (und ich wollte nicht, dass viele Jahrzehnte später nukleare Zusammenbrüche auf einen Code zurückgeführt werden, den ich versehentlich geschrieben habe) - also begann ich in meiner Freizeit an OpenGL/Direct3D-Spielen zu arbeiten - in der Hoffnung, eines Tages der Computerspiele-Entwicklungsgemeinschaft beizutreten. Glücklicherweise interessierte sich Sony für eine meiner 3D-Spieledemos (insbesondere für ein vernetztes Smash-Up mit vier Spielern namens "Chillz vs. the Abominable Snowmen", das komplett mit Motion Capture und 3D-Modellen mit niedlichen Pinguinen und gruselig aussehenden Holzkunstpuppen ausgestattet war) und sagte: "Tom, würdest du gerne Grafiken in Foster City oder Netzwerkcode in San Diego machen" - das war eine leichte Wahl für mich, da das Wetter in San Diego absolut wunderschön ist und ich lernen wollte, wie man surft. Und der Rest ist Geschichte!




An welchen Projekten hast du gearbeitet? Meine letzten Projekte waren "Starhawk" und "Playstation All-Stars Battle Royale". Die vollständige Liste der Projekte, an denen ich während meiner Zusammenarbeit mit Sony Computer Entertainment America gearbeitet habe, finden Sie hier. Die SOCOM US Navy Seals Franchise ist einer meiner Favoriten aller Zeiten.




Was werden Sie für Cloud Imperium tun?

Server-Programmierer: Verantwortlich für die Architektur des ersten Server-Backends "Universe Cluster", das mit den dedizierten Servern von CryEngine verbunden ist, um Welten, Server-zu-Server-Kommunikation und Webservices zu verwalten.


Netzwerkprogrammierer:

Verantwortlich für das CryNetwork, die optimale Bandbreitenauslastung zwischen jedem PC-Client und den dedizierten Servern der CryEngine - und in Zusammenarbeit mit dem Physikprogrammierer, der dafür sorgt, dass die verteilte Physik in einer Netzwerkumgebung so reibungslos wie möglich funktioniert, mit variablen Spielerzahlen von nur wenigen bis einigen hundert.




Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen?

Ein lebendiges atmendes Universum mit einer globalen Wirtschaft und mit episch fantastischen Schiffsanpassungen - und vor allem "die Fähigkeit, mit Freunden zu spielen" - und bei Bedarf die Türme ihrer Schiffe zu bemannen. Ich tue alles, was ich kann, um Chris Roberts Vision zum Leben zu erwecken.



Was spielst du gerade?

Nachdem ich Platin-Trophäen in Demon Souls und Dark Souls erhalten hatte, spielte ich eine Weile DayZ/WarZ (Zombie Apocalypse MMO). Ich spiele jetzt die Neverwinter Beta mit meinen Brüdern, die unzählige Stunden im PvP verbringen. Und ja, ich spiele ab und zu BlackOps2 - der Multiplayer ist unübertroffen; außer vielleicht Starhawk :)

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