Chris Roberts war in den letzten Wochen hart bei der Arbeit, um das Hangarmodul zu verwirklichen.... aber er hatte Zeit, auch ein paar Interviews über Star Citizen zu führen! Chris sprach kürzlich mit dem Forbes Magazine und Inside Crytek über die unterschiedlichsten Aspekte des Spiels.
Wenn Sie an einem Teil der Logistik hinter der Finanzierung von Star Citizen interessiert sind, dann sollten Sie diesen Artikel in Forbes lesen. Chris setzte sich mit Erik Kain für ein halbstündiges Videointerview zusammen, wo er darüber sprach, wie sich der Crowdfunding-Plan entwickelte und was wir in Zukunft damit machen wollen. Es geht aber nicht nur um Geld: Chris spricht über Spielmechanik, einschließlich des PvP-Schiebers!
Chris nahm sich auch die Zeit, mit unseren Freunden bei Crytek über Star Citizen zu sprechen und darüber, wie das Spiel CryEngine 3 großartig nutzen wird: "Ich habe mich für CryEngine entschieden, weil ich das Gefühl hatte, dass seine DNA PC ist, worauf ich mich konzentriere. Es war sehr leistungsstark und erweiterbar - so konnten wir die Engine übernehmen und zusätzliche Funktionen für die Raumschiffe entwickeln, und das ist natürlich ein wichtiger Teil unseres Gameplays. Und dann ist das Rendering-Look-and-Feel von CryENGINE fotorealistischer, und ich wollte diesen fast schon filmbasierten visuellen Effekt wählen, der nicht ganz so stilisiert ist wie bei einigen Motoren. CryENGINE kann das wirklich gut." Lesen Sie den gesamten Artikel hier.


