Star Citizen Wiki Comm-Link:12971 - Meet Martin Galway
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Comm-Link:12971 - Meet Martin Galway

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Meet Martin Galway
ID 12971
Veröffentlichung 23.04.2013
Channel Transmission
Kategorie General
Serie Meet the team
RSI Meet Martin Galway
API Metadaten

Martin Galway, Star Citizen's Audio Director, ist seit den Anfängen der Entwicklung von Star Citizen bei Cloud Imperium.... und jetzt besucht er Wingman's Hangar! Am Freitag um 11 Uhr CST (-6 GMT) besuchen wir sein Studio und erfahren, wie er Star Citizen am besten klingen lässt.... verpassen Sie es nicht! In der Zwischenzeit ist hier seine Einführung:



Wie bist du in der Spieleindustrie gestartet?

Der Lehrer in meiner Computerstudienklasse an der High School gab auf, um in den Privatsektor zu gehen, und wir zuckten mit den Achseln, bekamen einen neuen Lehrer und dachten, wir würden ihn nie wieder sehen. Eines Tages kam er jedoch in die Schule und stellte eine Anfrage an die Schüler, während der sechswöchigen Sommerferien im Juni 1983 in seinem neuen Unternehmen zu arbeiten. Die Bezahlung würde ein enormes £50 pro Woche sein. Ich habe mich zusammen mit zwei anderen Studenten angemeldet (einer davon war Kevin Edwards, der immer noch im Geschäft arbeitet, jetzt bei Traveler's Tales.). Ich sehe diesen Job gerne als meinen beruflichen Einstieg an. Das 30-jährige Jubiläum steht in wenigen Wochen bevor!


An welchen Projekten hast du gearbeitet? Woah, es könnten insgesamt 100 Spiele sein. Ich habe etwa 45 auf den 8-Bit-Plattformen bei Ocean Software gemacht, und die anderen 55 sind alle in den Jahren danach gefolgt. Schaut es euch auf www.mobygames.com an, ich hoffe, das ist keine lahme Antwort :)



Was werden Sie für Cloud Imperium tun?

Ich bin der Director Of Audio und halte die Audioqualität aufrecht, während ich den Spielern die Vision der Designer über den Ton näher bringen kann. Ich leite ein Team von derzeit einem (mir), obwohl ich zusätzliche Toningenieure/Mischer, Sound-Designer/Implementierer mitbringen werde, wenn wir uns dem Start nähern. Im Moment arbeite ich an der Audioproduktion für den Hangar, sowie an einem Orchestermusiktest, der Teil der Veröffentlichung Dogfight/Multiplayer Alpha ist.


Was freut dich am meisten in Star Citizen/Squadron 42 zu sehen?

Die unglaubliche Kunst und die Visuals der Weltraumforschung, die wir in das Spiel einbringen werden.


Was spielst du gerade?

Das einzige Spiel, auf das ich immer wieder zurückkomme, ist "Team Fortress 2". Ich spiele von Zeit zu Zeit eine Vielzahl anderer Spiele, und ich habe auch viel Zeit in EVE Online investiert, bis vor kurzem, als ich bei Cloud Imperium Vollzeit begann.

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