Comm-Link:12967 - Evolving Terra

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Zusammenfassung:
12967
Evolving Terra (12967)
Veröffentlichung
18.04.2013
Channel
Kategorie
Serie

Grüße Citizens,

In den letzten Wochen haben wir Ihnen viele unserer'look and feel' Planetenstücke gezeigt. Wir freuen uns, sie herauszubringen, weil sie einige der ersten Artworks für das Spiel sind, die wir als "fertig" betrachten. Heute möchten wir einen Moment zurücktreten und euch zeigen, wie das geht. Wir haben am Montag ein neues Artwork von Prime, der Hauptstadt von Terra, veröffentlicht.... und hier ist es hergekommen!

Wir haben zunächst darum gebeten, dass der Künstler das Gefühl des Planeten mit einem Podeststück definiert. Das Designteam lieferte die Beschreibung von Terra. Wir hatten die Idee eines leuchtenden Juwels eines Planeten, eines, das natürlich und sauber aussah, aber High-Tech.... eine Welt auf dem Wachstum, die anfing, mit der Erde selbst zu konkurrieren. Das Team ging hin und her und entschied sich schließlich für diese Skizze zur Stimmung der zukünftigen Terra-Konzepte.

Dieses Stück selbst war das Ergebnis von einem Dutzend verschiedener Iterationen, die alles von der Anzahl der auf den Plattformen sichtbaren Personen bis zur Höhe der Gebäude veränderten. Wir waren letztendlich aber sehr zufrieden mit der Kunst und fühlten, dass sie einen großen Standard für Terra setzte. Als nächstes entschieden wir, dass wir eine breitere "Landing"-Ansicht benötigen: Was sehen Sie, wenn Sie auf Prime landen wollen? Die Anfrage ging an unsere Künstler. Wir benötigen in der Regel drei Grobskizzen und wählen die besten für die weitere Entwicklung aus.

Associate Producer Adam Poole leitete diese Kunst an das Team weiter und wir diskutierten, welche am besten zu unserem Konzept für Terra passen würde. Das Team entschied sich schnell für drei als das beste Gefühl. Chief Visual Officer Chris Olivia nahm dann die Skizze und machte eine Bemalung, die die Richtung angab, in die das fertige Stück gehen sollte, und fügte dem Hintergrund Kurven hinzu, um die Berge fremder erscheinen zu lassen.

Der Künstler ging zur Arbeit, um das Stück zu perfektionieren und stellte uns die überarbeitete Version zur Verfügung, die Sie am Montag im CommLink gesehen haben.

Das Team hat es geliebt! Chris Olivia hatte mehrere zusätzliche Vorschläge und stellte dem Künstler eine markierte Version zur Verfügung, die zeigt, was er wollte.

Zwei Tage später war das Stück "Version 2" verfügbar.

Beachten Sie die neuen Wolkenkratzer und Hintergrunddetails wie gewünscht! Es ist einfach, eine atemberaubende Aussicht zu schaffen, aber es ist schwer, sie zu behalten, bis sie genau den Bedürfnissen unseres Spiels entspricht. Konzeptkunst ist ein sehr beschäftigtes Hin und Her, bis wir etwas haben, von dem wir glauben, dass es richtig ist, es unserer Gemeinschaft zu zeigen. Wir sind jetzt sehr zufrieden mit dem Bild und betrachten es als "fertig"; es wird an die Leveldesigner und Künstler gehen, die es verwenden werden, um In-Game-Objekte zu erstellen.

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