Comm-Link:12960 - Update on naming system

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Zusammenfassung:
12960
Update on naming system (12960)
Veröffentlichung
14.04.2013
Channel
Kategorie
Serie

Was ist ein Name? Anscheinend ein neuer Rekord! Mehr als 670 Antworten auf den Beitrag zusammen mit den verschiedenen Themen in den Foren, und über 16.000 Menschen haben ihre Meinung zu den Umfragen deutlich gemacht!

Wir möchten uns bei allen für ihre verschiedenen Ideen und ihr leidenschaftliches Feedback bedanken, und angesichts meiner eigenen Gefühle, die ich mit meinen "Gamer"-Schuhen habe, habe ich beschlossen, das in der Freitagspost vorgeschlagene System zu überarbeiten.

Während mehr als die Hälfte der Wähler (56%) angaben, dass sie mit der Möglichkeit, einen Griff frühzeitig zu bezahlen, einverstanden sein würden, erscheint es unfair, dass Menschen Gefahr laufen würden, ihren aktuellen Benutzernamen beim Übergang zur neuen Website zu verlieren. Die gute Nachricht ist, dass wir eine Lösung entwickelt haben, mit der jeder seinen Anzeigenamen behalten kann, während die Migration zur neuen Website ein relativ reibungsloser Übergang bleibt.

Die Herausforderung Zuerst ein wenig technischer Hintergrund zum aktuellen System:

Im ursprünglichen Setup war die Absicht des Feldes Benutzername, dass es nur für Login-Zwecke verwendet wird und für die Geheimhaltung bestimmt ist.

Die Absicht des Anzeigenamensfeldes war es, als Ihr nach vorne gerichteter Spitzname in allen Community-Interaktionen zu fungieren, einschließlich der Foren, des Chats und der Kommentare.

Die Absicht beider Felder wurde jedoch inkonsistent, als wir unsere Forensoftware auf vBulletin umgestellt haben, da es erfordert, dass die öffentlichen Benutzernamen eindeutig sind. Da die Anzeigenamen der Website NICHT eindeutig waren, bestand unsere einzige Wahl darin, Ihren Login-Benutzernamen als vBulletin-Benutzernamen zu verwenden. Infolgedessen ergaben sich viele Beschwerden über Identitätsinkongruenz und Sicherheitsfragen.

Wir nehmen die Bedenken der Community sehr ernst, weshalb wir beschlossen haben, dass die neue Website und später auch das Spiel über einen öffentlichen "Handle" verfügen sollten, der völlig unabhängig von Ihrem Login-Benutzernamen sein würde. Der Unterschied zwischen diesem "Handle" auf der neuen Website und dem alten Anzeigenamen besteht darin, dass er einzigartig sein muss, da wir ihn auch für die zahlreichen sozialen Funktionen verwenden müssen, die wir in der Website/Spiel implementieren wollen (z.B. Ihre Profil-URL, Freundesliste, persönliche Nachrichten, Chat und In-Game-Missions-Tagging). Genau deshalb können wir keine widersprüchlichen Griffe haben.

Das Problem ist, dass die Anzeigenamen auf der aktuellen Website NICHT eindeutig eingeschränkt sind! Es gibt über 20.000 Benutzer, die einen Anzeigenamen haben, der mit einem anderen Benutzer kollidiert. Dies stellt eine große Herausforderung für die Migration von Benutzern in das neue System dar. Wie lösen wir die vielen Konflikte beim Versuch, diese nicht eindeutigen Daten in ein neues eindeutiges Feld zu portieren? Wer sollte einen bestimmten Namen behalten können, wenn viele andere ihn auch wollen?

Unser ursprünglicher Gedanke war es, dass jeder einen neuen "Griff" kreiert, der einer einzigartigen Beschränkung entspricht, die uns dazu bringt, darüber nachzudenken, wie wir diesem Prozess eine Bestellung geben können, mit einer Option, die es den Leuten erlaubt, für ein früheres "Fenster" zu bezahlen, um einen Sprung auf einen gewünschten Namen zu machen.

Wenn wir noch weiter darüber nachdenken, gibt es keinen Grund, warum wir nicht einfach den Leuten die Möglichkeit geben können, ihren aktuellen Login-Benutzernamen als Website / Spiel "handle" zu verwenden. Die aktuellen Login-Benutzernamen sind eindeutig, was bedeutet, dass es keine Kollisionen im Migrationsprozess geben wird, und auch, da wir die Privatsphäre dieses Feldes bereits ziemlich stark beeinträchtigt haben, indem es in vBulletin öffentlich als Forumsname angezeigt wird.

Die Lösung Aber selbst wenn wir uns entscheiden, die aktuellen Login-Benutzernamen als neues Handle abzubilden, werden sich die meisten Leute immer noch wünschen, dass ihre aktuellen Anzeigenamen stattdessen verwendet werden, was immer noch zu einem Frei-für-Alle-Szenario führen würde, bei dem einige Leute noch verlieren würden.

Damit jeder seinen aktuellen Anzeigenamen beibehält und die Absicht dieses Feldes auf der neuen Website konsistent bleibt, haben wir beschlossen, ein zusätzliches, nicht einzigartiges Feld namens "Community Moniker" einzuführen, das als Ihre Hauptidentität in der Community auf der neuen Website fungiert. Dein Community-Mensch wird von deinem einzigartigen Griff begleitet, um eventuelle Duplikate zu unterscheiden. Was dies tut, ist, dass es die Wichtigkeit Ihres einzigartigen Handle verringert, um hauptsächlich Ihre Profil-URL zu bestimmen, und dass es etwas ist, das andere Benutzer verwenden können, um Sie zu ihrer Freundesliste hinzuzufügen.

Mit dieser Lösung: Die Anzeigenamen aller werden trotz Duplikaten beibehalten Die Absicht des Anzeigenamens wird auf der neuen Website konsistent gehalten Der einzigartige Griff dient dazu, doppelte Namen zu unterscheiden und In Game? Einmal im Spiel selbst, wird der Community Moniker durch den Charakternamen des Charakters ersetzt, den du in deiner aktuellen Sitzung gespielt hast. Die Konstante zwischen der Website und dem Spiel ist Ihr einzigartiger Griff - der im Spiel Ihr United Empire of Earth Identifier ist, der den Leuten als Möglichkeit dient, zu sagen, dass "The Dread Pirate Roberts" eigentlich "Christopher Roberts" auf der Website ist.

Wenn wir das Feedback der Community genau studieren, glauben wir, dass dies die beste Lösung ist, um die Herausforderungen, vor denen wir stehen, zu berücksichtigen.

Der Übergangsprozess Unser Lösungsvorschlag erleichtert auch den Übergangsprozess, aber es gibt noch einige Herausforderungen. Hier ist, wie wir die Benutzer-Migration angehen wollen:

Zuerst werden wir standardmäßig alle aktuellen Anzeigenamen übernehmen und dem Community Moniker auf der neuen Seite zuordnen. Wir werden auch alle aktuellen Login-Benutzernamen nehmen und diese dem eindeutigen Handle auf der neuen Website zuordnen. Beim Einloggen auf der neuen Website muss dann noch ein zusätzliches Feld angegeben werden: Ihre neue Login-ID.

Wenn Sie sich zum ersten Mal auf der neuen Website anmelden, werden Sie aus Sicherheitsgründen, die sich aus der aktuellen Website und den Foren ergeben, aufgefordert, eine NEUE Login-ID anzugeben. An dieser Stelle haben Sie auch die Möglichkeit, sowohl Ihren Handle als auch Ihren Community-Menüpunkt zu ändern. Für das Handle können Sie überprüfen, ob das neue Handle, das Sie in Betracht ziehen, verfügbar ist, bevor Sie Ihren migrierten Login-Benutzernamen als Handle aufgeben. Dein Community-Mensch muss nicht eindeutig sein und ist getrennt von deinen Charakternamen, aber im Konzept ähnlich. Wenn du auf der neuen Website veröffentlichst, wird dein Community-Mensch mit deinem Handle darunter angezeigt. Zum Beispiel wäre mein Community-Mensch Christopher Roberts und mein Griff wäre croberts68. Um einen Freund / PM oder allgemein mit mir zu interagieren, müsstest du auf meinen Griff klicken oder ihn benutzen, um mich nachzuschlagen. Um die unvermeidliche Belastung der neuen Website zu verringern, werden wir den Zugriff auf die Registrierung für die neue Website während der Testphase verteilen. Was wir vorhaben, ist, E-Mail-Einladungen an die Community in täglichen Abständen zu versenden, die auf Ihrem ursprünglichen Anmeldedatum basieren und durch Ihre Zusageebene sowie Ihren Abonnementstatus modifiziert werden. Grob gesagt, ist die Idee, dass die ersten 3.000 Personen, die sich im September angemeldet haben UND Geldgeber sind, die erste Gruppe wären, die eingeladen wurde, die neue Website zu testen. Die zweiten 3.000 am nächsten Tag und so weiter. Wenn Sie eine höhere Verpfändungsstufe haben oder Abonnent sind, haben Sie eine höhere Priorität. Zum Beispiel, wenn du ein Vizeadmiral bist, würdest du zwei Spielautomaten nach oben gestoßen werden (betrachte das Level als + Modifikator). Centurion-Teilnehmer zu sein, ist auch ein +1-Modifikator, ein Imperator ein +2-Modifikator. Wenn du erst ein paar Tage später auf die E-Mail antwortest, dann geht die Welt weiter. Sie werden Ihre reservierte Handle / Benutzer-ID nicht verlieren, aber vielleicht hat jemand die neue Benutzer-ID und / oder die gewünschte Handle genommen.

Wir denken, dass dieser Prozess der fairste ist und die größte Flexibilität bei der Umstellung auf die neue Website und der Einrichtung Ihres eventuellen Spielaccounts bietet. Hoffentlich stimmen Sie zu, aber wenn nicht, bin ich sicher, dass wir von Ihnen hören werden!

Abschließend möchte ich auf einige Bedenken eingehen, die einige gegen das "Immersionsbrechen" des Griffsystems hatten. Wie ihr alle wisst, bin ich sehr an der Immersion interessiert, und für mich denke ich, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass die Identifizierung in Zukunft ähnlich sein wird wie unsere Vorschläge. Sie haben bereits Benutzer-IDs für verschiedene Websites / Online-Sites, die genau wie das von uns vorgeschlagene System sind - Dinge wie Skype, aber auch mehr offizielle Websites und Konten - Ihr lokales Elektrizitätsversorgungsunternehmen... oder vieles mehr auf den Punkt gebracht - mein lokales Kraftfahrzeugministerium. Nichts davon besteht darauf, dass ich eine Reihe von Zahlen eingebe, und während eine US-Sozialversicherungsnummer heute alle numerisch sein kann, wer sagt, dass Ihre United Empire of Earth ID alle Zahlen sein wird? Fast alle Nummernschilder oder Flugzeughecknummern sind eine Kombination aus Zahlen und Buchstaben. Ich denke, dass die Analogie des Skype-Handels wahrscheinlich viel wahrscheinlicher ist als eine rein numerische wie die US-Sozialversicherungsnummer, vor allem, weil sie mehr Abwechslung bietet und für einen Einzelnen einfacher zu merken ist. Ich denke auch, dass dieser Griff etwas sein könnte, das man senden oder verstecken könnte, oder andere Leute könnten versuchen, aufzuspüren - wieder ähnlich einem Skype-Handle. Ich denke, die Nuance davon wird viele Möglichkeiten und Herausforderungen im Gameplay bieten, was für mich genau die Art von System ist, die ich Star Citizen bringen möchte - ich möchte die Grenzen zwischen der Roberts Space Industries Website und 2942 im Vereinigten Königreich der Erde verwischen.

Als kleine Geste meiner Wertschätzung für die Hilfe bei diesem scheinbar "unsexy" Prozess möchte ich Ihnen einige unserer neuesten und aufregenderen Konzeptkunst vorstellen. Dies zeigt den Zugang zu Prime, der Hauptstadt von Terra. Prime wird ein wichtiger Akteur in der übergreifenden Geschichte sein, die wir in Star Citizen zu erzählen hoffen. Dieses konzeptionelle "Look and Feel"-Stück wird vom Team verwendet, um die Bodenebenen zu schaffen, die Sie besuchen werden, wenn Sie auf Terra landen. Bitte beachten Sie, dass es noch nicht ganz fertig ist: Wir haben gerade Notizen an den Künstler zurückgeschickt, um die Gebäude anders anzulegen und zusätzlichen Flugverkehr durch die Stadt zu bringen.... aber es war beeindruckend genug, dass ich es für würdig hielt, es heute mit Ihnen zu teilen:

- Chris Roberts

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