Star Citizen Wiki Comm-Link:12959 - Poll: Star Citizen's Naming System
Wir laden dich herzlich auf den Star Citizen Wiki Discord Server ein! Du kannst uns auch auf unserem neuen YouTube-Chanel finden!

Comm-Link:12959 - Poll: Star Citizen's Naming System

Aus Star Citizen Wiki

Achtung

Dieser Comm-Link wurde mittels künstlicher Intelligenz übersetzt und automatisiert angelegt.
Eine Revision und Lektorierung zur Qualitätssteigerung ist erforderlich.
Um Korrekturen vorzunehmen, erstelle dazu einfach ein Benutzerkonto oder melde dich mit einem bestehenden Konto an und klicke auf bearbeiten.

Poll: Star Citizen's Naming System
ID 12959
Veröffentlichung 11.04.2013
Channel Transmission
Kategorie General
Serie None
RSI Poll: Star Citizen's Naming System
API Metadaten

Grüße Citizens, Was ist ein Name? Die Antwort, so scheint es, ist Ärger! Es gibt viele beliebte Rufzeichen: Viking, Maverick, Iceman, Killer, Hotdog.... die Liste geht weiter und weiter. Aber wenn wir jeden die Namen teilen lassen, die er will, wie unterhält man dann Konten.... oder identifiziert sich gegenseitig in den Foren oder im Weltraum? Wir haben dieses Problem eigentlich jeden Tag hier bei der CIG. Unser wachsendes Entwicklungsteam ist bereits vollgepackt mit Chrises. "Sprich mit Chris" könnte bedeuten, dass du den Fahrzeugkünstler Chris Smith, den Chief Visual Officer Chris Olivia.... oder den verantwortlichen Mann selbst, Chris Roberts, sehen musst! Um dieses Problem zu veranschaulichen, finden Sie hier eine Liste der zehn am häufigsten geteilten "Anzeigenamen", die von Roberts Space Industries registriert wurden:

Anzeigename / Anzahl Chris 100 Alex 90 Mike 70 Michael 59 Andreas 55 Daniel 55 Dan 54 David 53 Tom 51 Johannes 49

Das bedeutet, dass 100 Leute es vorziehen würden, Chris genannt zu werden! Ehrlich gesagt, würden wir es vorziehen, wenn das möglich wäre: Star Citizen geht es darum, seinen eigenen Weg in der Galaxie zu gehen, und dich sofort einzuschränken, wäre schade. Aber können wir so viele "Chrisen" haben?

Ein weiteres Problem ist, dass viele Benutzer um die Sicherheit besorgt sind, zumal ihr "Login-Name" in den Foren angezeigt wird, was es theoretisch für jemanden einfacher macht, ihr Konto zu entführen. Die ursprünglichen Foren enthielten einen "Anzeigenamen", der Ihr Konto verschleierte, aber dies ging mit dem Übergang zu vBulletin verloren. Viele haben uns besorgt geschrieben, welche Auswirkungen dies auf das fertige Spiel haben wird.

Ein drittes langfristiges Problem ist, dass wir einfach nicht wollen, dass die Spielwelt trashig aussieht. Du hast das in jedem Multiplayer-Spiel gesehen: Eine glückliche Person hat "Maverick" am ersten Tag des Live-Betriebes bekommen und so kämpfst du immer bis zum Tod gegen Leute wie "Maverick 54", "xXx Maverick xXx", "Da Real Maverick" und vor allem [email protected] Eine Rose mit einem anderen Namen würde als süß riechen, aber ein Kampfflieger stinkt irgendwie. All diese einfachen Tricks, um das One-Name-Pro-Customer-System zu umgehen, führen dazu, dass jeder aus der Realität der Welt verschwindet. Und bei Star Citizen geht es darum, diese Realität zuzulassen!

Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir ein System entwickelt haben, von dem wir glauben, dass es die meisten dieser Probleme löst.... aber wir möchten Ihren Input, bevor wir einen Weg einschlagen, der uns direkt zum Spiel selbst führt!

Zu Beginn werden Sie gebeten, neue Informationen anzugeben, wenn die neue Website online geht. Sie werden nach zwei wichtigen Informationen gefragt: einem eindeutigen Login und einem eindeutigen Handle. Wenn das Spiel dann live geht, werden Sie zu einem dritten Punkt aufgefordert: Ihrem Charakternamen. Darüber hinaus wählen Sie eine Vielzahl von Sicherheitsfragen und alternativen Kontaktmethoden aus, die verwendet werden, um Ihr Konto vor Hackern und kleinen Brüdern zu schützen.

Dein Login gehört dir und nur dir allein und wird nie angezeigt oder weitergegeben. Du darfst den Login, den du auf der aktuellen Seite hast, weiter verwenden oder ihn ändern, wenn du möchtest. Es wird von niemandem gesehen und für die Anmeldung sowohl auf der neuen RSI-Website als auch bei Star Citizen verwendet, wenn es veröffentlicht wird.

Dein Handle ist absolut einzigartig und wird in den Foren und über das In-Game-Messaging-System angezeigt. Dies ist Ihre öffentlich zugängliche eindeutige Kennung, wie Sie in den Foren und anderswo bekannt sind. In der Welt von Star Citizen entspricht Ihr Griff Ihrer Sozialversicherungsnummer. Es handelt sich um eine von der UEE vergebene Bezeichnung, die nur für Ihr Konto gültig ist. Die wichtigste Ergänzung des aktuellen Systems ist dein Charaktername, der NICHT eindeutig ist. Da Ihr Handle einzigartig ist und vom System verwendet wird, um Sie zu identifizieren, kann es an einen Charakternamen angehängt werden, der nicht eindeutig ist.

Der Vorteil für das Spiel ist, dass Tausende von "Außenseiter" um die Galaxie fliegen können. Was das Innenleben des Spiels betrifft, so bist du "handle.character".... aber nur der Charakteranteil wird anderen Spielern im Kampf angezeigt. Wenn Sie "Xane.Maverick" und "Chris.Maverick" im All beobachten würden, würde Ihr HUD sie beide einfach als "Maverick" anzeigen.

Stellen Sie sich vor, es wäre wie Skype: Der Dienst könnte voll von Leuten namens "Chris Roberts" sein, aber Sie müssten einen bestimmten Benutzernamen kennen, wie "croberts42" oder "chris.roberts", um den gewünschten zu kontaktieren.

Allerdings haben Griffe immer noch eine Gameplay-Komponente! Die Spieler haben die Möglichkeit, ihren Griff entweder zu verstecken oder ihn im Freien zu übertragen. Eine Reihe von optionalen Schiffssensor-Upgrades wird die Griffe besser verdecken oder manipulieren.... während andere die Scanner verbessern und es ermöglichen, den Griff eines Ziels mit einem tieferen Scan zu erkennen. Wenn du die Tatsache verbergen willst, dass du der Mann hinter "The Dread Pirate" bist, dann musst du arbeiten, um deinen Griff versteckt zu halten! Und wenn Sie auf der Seite von Recht und Ordnung stehen und diesen Piraten verfolgen wollen, müssen Sie daran arbeiten, seinen Griff zu identifizieren.

In vielen Fällen wird das Spiel das Handle für die Interaktion nicht benötigen. Wenn du einen Händlervertrag abschließt oder eine Prämie ausstellst, weiß das Spiel, auf welchen Spieler du dich beziehst, ohne dass du seinen Handle offenbaren musst. In der ersten Instanz, weil Sie beide für den Vertrag anwesend sind.... in der zweiten, weil Sie eine Aufzeichnung darüber haben, wer Sie angegriffen hat und das Kopfgeld überhaupt erhalten hat. Ebenso werden Spieler, die aufgefordert werden, "Maverick" für ein Kopfgeld zu jagen, den spezifischen Piloten in ihren Computersystemen als feindlich markiert bekommen, ohne seinen Griff kennen zu müssen.

Griffe werden auch die Grundlage für das Instant Messaging-System im Spiel bilden. Um einen anderen Spieler außerhalb der Beschränkungen der Informationsreisezeit im Universum zu benachrichtigen, müssen Sie dessen Handle kennen und es auf der Kontaktliste Ihres Kommunikationssystems haben. Betrachten Sie es in dieser Hinsicht als eine Art, eine Telefonnummer zu kennen! Die Spieler können wählen, ob sie ihre Griffe mit Freunden teilen.... oder Spieler blockieren, die sie stören könnten.

Wir möchten auch einen Punkt klarstellen, der in den Foren viel diskutiert wurde: Sie werden in der Lage sein, mehrere Charaktere desselben Spielers mit jeweils einem eigenen Namen zu haben. Chris.Maverick könnte mein schneidiger Entdecker sein, während Chris.Bandit mein Pirat ist! Unsere Begründung ist, dass es keine Möglichkeit gibt, dies zu stoppen: Jemand, der mehrere Spieler haben will, würde einfach mehrere Konten registrieren.... also warum nicht die Spieler unterstützen, wenn wir können?

(Wir haben auch viele Fragen von Fans erhalten, die sich fragen, ob sie ihre Raumsonden benennen können. Die Antwort ist einfach: natürlich! Wenn Sie in die Fußstapfen des Millenium Falcon oder der Serenity treten möchten, müssen Sie in der Lage sein, Ihrem Schiff einen persönlichen Namen zu geben. Diese Namen werden nicht eindeutig sein, aber sie werden im Spiel angezeigt.)

Was nur ein großes und potenziell umstrittenes Thema übrig lässt: die Vergabe einzigartiger Griffe. Mit dem Verständnis, dass du im Spiel selbst als der Charakter gesehen wirst, den du erschaffst, egal welchen Namen du hast.... wie entscheiden wir fair, wer welchen Griff bekommt, der beim Posten in den Foren oder bei der Interaktion mit bestätigten Freunden über das In-Game-Messaging-System verwendet wird. Und in der großen Tradition der Förderkampagne stellen wir Ihnen die Frage.

Wir haben uns zwei Optionen ausgedacht: entweder eine zuerst kommen lassen, zuerst kostenlos für alle Registrierungssitzungen dienen, wenn die neue Website live geht.... oder den Zugang verkaufen, um bestimmte Namen früher zu registrieren. Dies wäre für Benutzer gedacht, die ein bestimmtes Handle benötigen.

Der Vorteil des Verkaufs ist, dass es weniger Belastung für den Server während des Rollouts wäre und es für Benutzer in verschiedenen Zeitzonen fairer wäre! Niemand würde jemals gemacht werden, um für einen Namen zu bezahlen, da jeder einen kostenlosen Schuss bekommt, wenn die Website geöffnet wird. Und um das völlig fair zu machen, werden die ersten, teuersten Registrierungszeiten tatsächlich vor dem Entwicklungsteam liegen.... also wenn du "Wingman" werden wolltest, hättest du eine Chance!

In dem System, das wir entwickelt haben, dürfen Sie überprüfen, ob ein Griff verfügbar ist oder nicht, bevor Sie mit dem Kauf fortfahren.... so dass Sie nie Geld bezahlen und nicht den gewünschten Namen bekommen. Die Kosten wären eine abgestufte Skala, weniger Geld, wenn wir uns der kostenlosen Registrierungsperiode nähern.

Wir haben es intern besprochen und denken, dass es nach Spaß klingt und für das Projekt von Vorteil wäre... aber wir werden es nicht tun, wenn die Community dagegen ist. Also: Was denkst du? Bitte beantworten Sie diese Fragen, um uns mitzuteilen, wie wir im nächsten Monat vorgehen sollen, wenn wir damit beginnen, die neue Website online zu stellen und das System aufzubauen, mit dem sich die Spieler in das Spiel einloggen werden!

Cookies helfen uns bei der Bereitstellung dieses Wikis. Durch die Nutzung des Star Citizen Wiki erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies speichern.