Star Citizen Wiki Comm-Link:12863 - Conquest: Frontier Wars on GOG
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Comm-Link:12863 - Conquest: Frontier Wars on GOG

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Conquest: Frontier Wars on GOG
ID 12863
Veröffentlichung 21.01.2013
Channel Spectrum Dispatch
Kategorie Lore
Serie RSI Museum
RSI Conquest: Frontier Wars on GOG
API Metadaten

Brauchst du etwas zu spielen, bevor Star Citizen Schiffe fährt? Sie haben Glück: Good Old Games hat heute ein Stück Cloud Imperium-Geschichte wieder verfügbar gemacht! Eroberung: Frontier Wars, entwickelt im Chris Roberts' Digital Anvil Studio und geleitet von unserem eigenen Eric "Wingman" Peterson, ist jetzt als digitaler Download für nur 5,99 $ erhältlich. Sie können Ihr Exemplar hier abholen.


Zu Ehren dieser Veröffentlichung haben wir Wingman ein paar Fragen zur Entwicklung des Spiels gestellt:


Was ist deine beste Erinnerung an die Entwicklung von Conquest?

Bei weitem das Team, wir hatten ein erstaunliches Team, das an dem Spiel arbeitete, Chris Roberts, Sergio Rosas, Tom Mauer, Arvee Gardee, Jamie Wiggs, Jason Yenawine, Sean Barton, Martin Galway - einfach erstaunliche Leute und die meisten von ihnen noch in der Branche. Ich liebte es, jede einzelne Minute mit ihnen zu arbeiten. Ich hatte gerade Starlancer verschickt und wurde gebeten, an Bord zu kommen und Conquest zu produzieren/entwickeln, und wir haben dieses Team auf Herz und Nieren geprüft und dieses Spiel gesungen, so viel Tiefe des Gameplays und man kann es noch heute spielen, selbst als Einzelspieler-Scharmützel macht es erstaunlichen Spaß.


Conquest begann sein Leben bei Digital Anvil, wurde aber bei Fever Pitch beendet. Was ist passiert?

Als Microsoft in Verhandlungen über den Kauf von Digital Anvil war, hatten sie beschlossen, dass sie ihren Schwerpunkt auf die RTS-Seite der Dinge in Richtung Age of Empires legen würden, und waren daher nicht an einem anderen hochwertigen RTS interessiert. Also haben wir die Rechte zur Übertragung auf die Gründer von Digital Anvil (Chris, mich selbst, Erin, etc..etc.) ausgehandelt und dann habe ich mit Tom Mauer Fever Pitch Studios gegründet, um das Spiel zu beenden.

Als Microsoft unser Publisher war, drängten sie uns, Tonnen von Features zu reduzieren, weil es die Testzeit des Projekts verlängert hätte. Das Team war anderer Meinung und Tom und ich haben sie alle wieder in das Spiel aufgenommen, was unserer Meinung nach dem Projekt viel mehr Tiefe verliehen hat. Dinge wie Flottenadmirale und verschiedene Trümmertypen, die alle entscheidend für ein großes Spiel sind, bei dem Sie Ihre Aufmerksamkeit auf andere Bereiche konzentrieren können und die Ihnen helfen sollten, das Spiel wie geplant zu spielen.


Was unterscheidet Conquest von anderen RTS-Spielen?

Wo soll man anfangen? Erstens hatten Sie die Möglichkeit, auf bis zu 16 Karten gleichzeitig zu kämpfen, und Sie konnten Ihre Schiffsflotten so gruppieren, wie es Ihrem Spielstil entsprach, schlagen und laufen, schlagen, kämpfen, aus der Ferne kämpfen, wir hatten alles abgedeckt, und jeder Einzelne konnte das Spiel auf seine eigene Weise spielen. Dann waren wir einer von, wenn nicht der erste, der Vorräte und Versorgungsleitungen hatte, was bedeutete, dass Sie viel mehr Strategie hatten, wie Sie das Spiel gespielt haben. Wir haben immer gesagt, dass wir die Strategie in RTS umgesetzt haben.


Bist du in Kontakt mit der Conquest Community geblieben? Sind sie heute noch aktiv?

Ich habe in der Tat, sie sind immer noch aktiv bei der Modifikation des Spiels einige 10ish Jahre später. Es ist ihre Hingabe, die die Eroberung all die Jahre am Leben erhalten hat. Tatsächlich prüfen wir, ob wir den Quellcode aus dem Original freigeben wollen, damit sie weiterhin Versionen eines Spiels modifizieren und erstellen können, das wir alle so sehr lieben.


Du besitzt immer noch die Rechte an der Eroberung. Können wir den Quellcode eines Tages sehen? Oder eine Fortsetzung?

Quelle - ja, wie oben erwähnt, wollen wir es veröffentlichen, wir müssen nur alle Rechtsbegriffe auf unserer Seite klären. Was die Fortsetzung betrifft, so haben wir es eigentlich zu 60% geschafft, wir haben ein viertes Rennen hinzugefügt, spezielle Waffen eingesetzt, um Planeten zu zerstören, und natürlich, wenn man das erlaubt, auch sie zu terraformen. Wir haben Hybrid-Einheiten geschaffen, bei denen, wenn du Technologie aus mehreren Rassen hast, einzigartige Einheiten freischalten kannst. Aber leider ist das Team verstreut, und ich bin damit beschäftigt, Star Citizen zur besten Space Sim aller Zeiten zu machen. Es ist also auf Eis gelegt, es sei denn, die Gemeinschaft beschließt, diese Herausforderung anzunehmen, und dann vielleicht nur vielleicht, können wir einen Weg finden, um das zum Laufen zu bringen....was sagt man dazu...du bist dafür bereit?

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