Star Citizen Wiki Comm-Link:12836 - Friday Update: Forums, Behaviour & Kickstarter Integration
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Comm-Link:12836 - Friday Update: Forums, Behaviour & Kickstarter Integration

Aus Star Citizen Wiki

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Friday Update: Forums, Behaviour & Kickstarter Integration
ID 12836
Veröffentlichung 13.12.2012
Channel Transmission
Kategorie General
Serie None
RSI Friday Update: Forums, Behaviour & Kickstarter Integration
API Metadaten

Forum-Update

Besser spät als nie: Die neuen Foren sind online und du kannst sie hier oder über die Registerkarte Foren oben auf der Seite erreichen! Das eine Problem ist, dass du deine Signaturen und Avatare neu hinzufügen musst.... aber wir haben endlich das robuste, anpassbare Forensystem, das du gefordert hast, das eine angemessene Moderation und Community-Management ermöglicht! Wir haben eine einfache "Erste Direktive" für Forenbenutzer erstellt, die Ihnen sagt, wie Sie sich verhalten sollten, wie wir Sie bestrafen, wenn Sie es nicht tun, und was wir im Gegenzug für Sie tun werden. Wir denken, dass es ein faires System ist, das eine gute, positive Gemeinschaft schaffen sollte. Wie bei allen Aspekten würden wir uns über Ihre Kommentare freuen. Wir glauben, dass das meiste davon gesunder Menschenverstand ist und unnötig werden wird, da die Foren nur für Pfandgeber und Geldgeber zugänglich werden (schließlich will niemand für ein Spiel bezahlen, nur um ein Message Board zu durchsuchen), aber dass es immer gut ist zu wissen, wo man steht. Wir behalten uns das Recht vor, diese Regeln in Zukunft im Zuge der Weiterentwicklung der Community zu ändern.

Forenregeln Sei brav, verdammt. Behandle andere Menschen so, wie du behandelt werden möchtest. Jedes Konto ist ein anderer Mensch, der von Star Citizen begeistert ist. Widersprüche ruhig und intelligent, greifen Sie sich nicht gegenseitig an, wenn Sie nicht die gleichen Ideen teilen. Halten Sie es sauber. Wir sind hier alle erwachsen.... und das bedeutet, verantwortlich zu sein, nicht riskante Inhalte auf Ihre Messageboards zu kleben. Keine Pornografie, nichts Rassistisches, nichts anderes, was andere Menschen geradezu beleidigt. Du hilfst beim Bau eines Spiels, nicht bei der Umkleide der High School. Kein Schleppangeln. Veröffentliche keine Nachrichten, die speziell dazu gedacht sind, einen Aufstieg aus anderen herauszuholen. Wir wissen, dass es einen Impuls gibt, es zu tun, aber es trägt nicht zur Gemeinschaft bei, es reißt sie nieder. Deine Verantwortung als frühe Pfandgeber besteht darin, zur Bildung einer großen Gemeinschaft beizutragen, nicht, diejenigen, die später kommen, endlos zu frustrieren. Bleiben Sie beim Thema. Jedes Message Board hat ein Thema und du solltest dich daran halten. Werben Sie nicht für Ihre Gilde auf dem Spielvorschlagsbrett. Kein Spam. Über Ihre persönlichen Projekte und Erfolge zu sprechen, ist willkommen und wird in den Off-Topic-Bereichen gefördert, Verkaufen ist NICHT. Mitwirken. Wir möchten von Ihnen hören. Einige der besten Ideen kommen von den unwahrscheinlichsten Gedanken, also wenn du etwas hinzuzufügen hast, steh auf und sag es! Bestrafung

Drei Strikes und du bist raus. Wenn festgestellt wird, dass Sie gegen unsere Richtlinien verstoßen, erhalten Sie einen 24-Stunden-Forumsverbot. Wenn es wieder passiert, erhalten Sie einen 48-Stunden-Bann. Eine dritte Verletzung führt zu einem dauerhaften Bann.

Unser Versprechen

Wir unsererseits werden uns bemühen, so schnell wie möglich zu reagieren. Wir sind alle eine Community und jeder hier ist genauso begeistert von Star Citizen wie du. Die Mitarbeiter von Cloud Imperium werden ihr Bestes tun, um möglichst aktiv in den Foren zu bleiben, und wir werden ein faires System von Moderatoren einrichten, um die Foren sauber und aktiv zu halten.

Wir erkennen, dass ihr die Vorhut seid: Ihr seid die Fans, die euer Geld früh einsetzen, weil ihr an das Spiel geglaubt habt, und wir werden das Beste tun, was wir können, um das zu respektieren. Wisse, dass wir dich nicht nur als Fan mit tollen Ideen sehen, sondern auch als Botschafter, der dafür verantwortlich ist, die Nachricht über dieses Spiel zu verbreiten, und wir respektieren dich dafür.

Wenn Sie glauben, dass etwas nicht stimmt, zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren, und wir werden Ihnen so schnell wie möglich antworten. Wir wollen, dass diese Community wächst und gedeiht und schafft, und wir verlassen uns darauf, dass sie uns hilft, das bestmögliche Spiel zu entwickeln. Befolgen Sie diese Regeln und wir werden mehr Zeit damit verbringen können, Sie in den Prozess einzubeziehen!

Montreal Update - Verhalten Interaktive Partnerschaft Ich habe in einem früheren Comm-Link erwähnt, dass wir planen, die Kernentwicklung von Star Citizen an drei Standorten durchzuführen - Los Angeles, Kalifornien, Austin, Texas und Montreal, Kanada. Es gibt eine ganze Reihe von Gründen, warum Montreal interessant ist - es gibt viele Talente in der Spieleentwicklung: Ubisoft, Warner Bros, EA und THQ haben alle große Entwicklungsstudios und Spiele wie die Assassin's Creed Serie, Far Cry 2 & 3 und Deus Ex Revolutions sind alle aus Montreal gekommen. Es gibt eine ganze Reihe von Entwicklern mit CryEngine-Erfahrung (die Far Cry-Serie basiert auf einer modifizierten Version der ursprünglichen CryEngine und THQ hat an ein paar unangekündigten CryEngine-Projekten gearbeitet.) Schließlich gehen alle Ihre Dollar in Montreal viel weiter als in Austin und Los Angeles, aufgrund der starken staatlichen Unterstützung für die Spieleentwicklung und der niedrigeren Lebenshaltungskosten. Dies ermöglicht es uns, mehr Schiffe, Orte und Funktionen einzubauen, als wir könnten, wenn wir das Spiel nur in Los Angeles und Austin bauen würden.

Im Rahmen des Jahres der Vorbereitung, Forschung und Entwicklung habe ich beim Bau des Prototyps Workflow-Konzepte und Personal getestet. Montreal war ein Bereich, den ich von der Filmproduktion kannte (was auch die kanadische und die quebecer Regierung stark unterstützen), also war es ein Bereich, den ich von Anfang an berücksichtigte. Ich wog mehrere Optionen ab, vom Aufbau eines Studios von Grund auf bis zur Zusammenarbeit mit einem etablierten Studio, um ein Team aufzubauen. In Anbetracht all dessen, was wir sonst noch mit Star Citizen erreichen müssen, entschied ich mich, dass es klüger war, mit jemandem zusammenzuarbeiten, der über eine Infrastruktur verfügt und in Betrieb ist, so wie ich mit einer lokalen Produktionsdienstleistungsgesellschaft zusammenarbeiten würde, wenn ich einen Film drehen würde.

Behaviour Interactive ist der größte unabhängige Entwickler in Montreal mit einer hervorragenden Infrastruktur und einem hervorragenden Arbeitsprozess. Sie haben an über 130 Spielen mit einigen der größten Publisher der Branche gearbeitet, haben den Ruf, innerhalb der Zeit und des Budgets zu sein und haben viele Leute, die an großen AAA-Titeln wie Assassins Creed oder Far Cry 3 gearbeitet haben (Ubisoft hat sie beauftragt, dem kürzlich versandten Far Cry 3 zu helfen).

Im Laufe des letzten Jahres steuerten sie einige Ressourcen auf Anfrage bei, um einige der technischen Entwürfe auf dem Server-Backend zu konkretisieren (Behaviour entwarf, baute und pflegt Nickelodeons Kinder-MMO, Monkey Quest, das über 10 Millionen Benutzer hat) und half beim Bau des Prototypen als Test, um zu sehen, ob wir gut zusammenarbeiten können und ob sie die Qualitätsstandards erfüllen können, die ich für Star Citizen erreichen möchte. Wenn Ihnen der Prototyp gefallen hat, haben Sie bereits einige ihrer Arbeiten gesehen und genehmigt. Aus diesem Grund freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Behaviour Interactive unser Partner in Montreal, Kanada sein wird. Die vollständige Pressemitteilung können Sie hier nachlesen.

Das Team in Montreal wird vollständig in die Star Citizen-Teams in Los Angeles und Austin integriert sein und von mir und anderen Star Citizen-Teamleitern geleitet und geleitet werden. Das Montrealer Team besteht aus einer Kombination von Behaviour-Mitarbeitern, die in diese neue Gruppe wechseln, und neuen Mitarbeitern, die wir aus der Montrealer Spielszene einstellen (wenn es also Entwickler in Montreal sind, die Star Citizen beitreten möchten, senden Sie bitte Ihre Lebensläufe an Behaviour!).

Dies ermöglicht es uns, das gesamte Star Citizen-Team früher zu verstärken und weniger Zeit mit dem Aufbau der Studio-Infrastruktur zu verschwenden, so dass ich das Gefühl habe, dass es ein Gewinn für alle ist. Ich möchte, dass alle die Leute von Behaviour im Team willkommen heißen. Im Laufe des nächsten Jahres werden Sie sie treffen und sehen, woran sie auf die gleiche Weise arbeiten wie die Teams von Los Angeles und Austin. Einer der Kernmieter der Team-DNA, die ich aufzubauen versuche, ist ein Engagement für die Interaktion mit der Community und wir bauen die Möglichkeit auf, an allen drei Standorten zu filmen. Tatsächlich ist eine unserer wichtigsten Interviewfragen, ob es für einen potenziellen Mitarbeiter angenehm ist, gelegentlich mit der Community zu interagieren und vor der Kamera zu stehen!

-Chris

MMORPG.com Nominierung Eine weitere tolle Nachricht: Star Citizen wurde für das am meisten erwartete Spiel bei den jährlichen Player's Choice Awards von MMORPG.com nominiert! Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie sich einen Moment Zeit nehmen würden, um für uns zu stimmen. Lasst uns unseren ersten Preis gewinnen!



Kickstarter-Integration

Willkommen, Kickstarter-Backer! Der Prozess der Integration von Kickstarter-Konten hat begonnen und viele bestehende Benutzer werden feststellen, dass ihre Kickstarter-Versprechen auf der Seite Ihr Konto erscheinen. Bitte beachten Sie, dass das zusätzliche Geld, das Sie für Kickstarter Add-ons versprochen haben, vorerst als Credits erscheinen wird; in naher Zukunft werden Sie dieses Geld für Add-ons über die Website zu den Originalpreisen einsetzen können. Diejenigen, die zeitlich begrenzte Upgrades wie die Idris Corvette gekauft haben, haben die Möglichkeit, diese zu wählen! Wenn Sie eine Frage zur Integration Ihres Kickstarter-Versprechens haben, haben Sie bitte Geduld, da es aufgrund des großen Transaktionsvolumens mehrere Tage dauern wird, alle Probleme zu untersuchen - vertrauen Sie uns, wir werden uns um Sie kümmern!

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