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Comm-Link:12830 - More Constellation Details

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More Constellation Details
ID 12830
Veröffentlichung 09.12.2012
Channel Transmission
Kategorie General
Serie None
RSI More Constellation Details
API Metadaten

Sternbild Paint-Oversen Wie bereits im November versprochen, wird an der RSI Constellation Mk3 weiter gearbeitet! Heute teilen wir einige der detaillierten Lackierungen der Einbauten, einschließlich der Liegeplätze und der Hangarbucht, sowie die allerersten Detailbilder des Stumpfjägers P52! Wie viele von euch wissen, trägt die Constellation einen kleinen Kämpfer in einer internen Bucht, die die Spieler nach Belieben starten und steuern können.

Freiberufliche Renderings Zu sagen, dass wir von der Reaktion auf das MISC Freelancer-Update vom Freitag begeistert waren, wäre eine Untertreibung. Wir sind so begeistert, dass die Fans ihre Schiffe und unsere Arbeit bereits mit Leidenschaft verfolgen und Ihre Kommentare den Entwicklungsprozess absolut beeinflussen.

Wir möchten einige Missverständnisse ausräumen und Sie über das Abonnementprogramm informieren. Das am Freitag gepostete Video war eine gekürzte Version einer längeren Bearbeitung für Abonnenten, die wir noch nicht geteilt haben, da wir keine gute Lösung für die Segmentierung von Inhalten haben werden, bis alle von Kickstarter integriert sind. Sobald diese Daten vorliegen, haben wir drei Zugangsbereiche - ÖFFENTLICHKEIT: für jeden, mit einem Überblick und Neckereien über das Spiel und der Möglichkeit, sich zurückzuziehen. BACKERS: der Comm-Link, Foren, Spectrum Dispatch, Holo-Viewer, Engineering, Galactapedia und RSI Museum. ABONNENTEN: Jump Point, The Vault und ein engagierterer und exklusiverer Hinter-den-Kulissen-Bereich.

Eine Sache, die das verkürzte Video nicht tat, war, klarzustellen, dass dies NICHT das endgültige Freelancer-Design ist. Es kam so rüber, als wäre dies der letzte Blick. Die Sitzung, die wir gefilmt haben, war eine Überprüfung der laufenden Arbeiten und ging über Chris' Notizen an Jim Martin, die viele der Dinge enthielten, über die die Leute gesprochen haben. Dieses Detail hat es einfach nicht in die kürzere Version geschafft. In Zukunft werden wir sicherstellen, dass auch die Teaser-Versionen für Nicht-Abonnenten deutlich machen, dass solche Dinge noch ein früher Schritt in der Entwicklung eines Schiffes sind! Es gibt normalerweise Wochen, wenn nicht sogar ein paar Monate, die im Schiffsentwicklungsprozess voranschreiten und viele, viele Iterationen, da wir über die Funktionalität und Ergonomie genauso nachdenken müssen wie über das Aussehen jedes Schiffes, das in Star Citizen einläuft.

Da wir ein paar frühe Konzepte mit der Community geteilt hatten und dich über die Richtung abstimmen ließen, in die du sie nehmen wolltest (was NICHT über den endgültigen Look abstimmte, wie es unmöglich ist, wenn du im 2D-Konzept bist, aus dem gleichen Grund, aus dem Auto- oder Flugzeugkonzepte nie 100% mit dem endgültigen Artikel übereinstimmen), wollten wir mit mehreren Video-Updates für Abonnenten und Unterstützer auf dem Prozess zurückkommen, damit jeder sehen konnte, wie viel Gedanken und Liebe in die Konstruktion jedes Schiffes einfließt.

Wir finden immer noch einen guten Weg heraus, um den Abonnenteninhalt an die Abonnenten zu bringen, bevor die Seite segmentiert wird, und wir schulden jedem die erste Ausgabe von Jump Point - das wird wahrscheinlich in der folgenden Woche (d.h. Woche vom 17. Dezember) kommen. Wir werden versuchen, die längere Version in der kommenden Woche an die Abonnenten herauszubringen und vielleicht am Freitag die längere Version mit allen zu teilen, damit sie sehen können, welche Art von tiefgründigem Material wir für "Development Subscribers" bereitstellen wollen. Schauen Sie bald wieder vorbei, um zu erfahren, wie es dem Spiel hilft, Abonnent zu sein, und alles über die coolen zusätzlichen Inhalte, die das System uns erlaubt zu erstellen!

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