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Update:Star Citizen Alpha 3.23.1a

Aus Star Citizen Wiki
Veröffentlicht
13.06.2024 - vor 2 Jahren

Alpha Patch 3.23.1a wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.23.1-LIVE.9204897.

Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen


Star Citizen Alpha 3.23.1a ist ein Update für Star Citizen, veröffentlicht am 13. Juni 2024.[1] Er aktualisiert den Sabre Firebird und nimmt Anpassungen an Raketen sowie Leistungsverbesserungen vor.

Offizielle Links

Patchnotes

Der Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 3.23.1-LIVE.9204897

Charaktere in dieser neuen Umgebung werden aus Long-Term-Persistence-(LTP)-Daten aufgebaut, sodass Gegenstände wie MedPens, Munition, laufende Mieten und Raffinerieaufträge verloren gehen.

Long Term Persistence
Aktiviert
Replication Layer
Aktiviert
Server Crash Recovery
Aktiviert
Start-aUEC
20.000

Funktionen und Gameplay

Gameplay

  • Raketen-Anpassungen
    • Die min./max. Reichweiten des Raketen-Lock wurden erhöht. Die Raketen-Geschwindigkeit wurde reduziert. Die Treibstofftank-Mengen der Raketen wurden ausgeglichen.
  • Reduzierte Belohnungen für die Salvage-Coverup-Missionen

Schiffe und Fahrzeuge

  • Hornet-Tuning-Updates
    • Die seitlichen Strafe-Fähigkeiten der F7a Hornet Mk2 wurden behoben und entsprechen nun den Tuning-Erwartungen.
    • Anpassung der Kapazität für Aufwärts-Strafing der F7CR.
    • Der Boost-Treibstoffverbrauch der gesamten Anvil-Hornet-Serie wurde gesenkt.
  • Die Raketenanzahl des Sabre Firebird wurde von 12 -> 24 erhöht
  • Die ARMR des Sabre Firebird wurde so angepasst, dass alle Emissionen um 40 % reduziert werden
  • Die Retaliator wurde aktualisiert und hat nun Geschütze der Größe 3 auf allen Türmen; die Turm-Begrenzungen wurden aktualisiert

Kerntechnologie

  • Fahrzeug-Einstiegsmarkierungen entfernt, wenn man sich in einer anderen Zone oder zu weit entfernt befindet
  • Weitere Leistungsoptimierungen am Client vorgenommen
  • Netzwerk-Performance-Optimierungen für Fahrzeugtreffer und Schaden
  • Vollständiger Audio-Mixing-Durchlauf für Schiffswaffen

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem behoben, das bei Clients beim Laden ins PU einen generischen 30000-Fehler und eine Trennung verursachte
  • Die Aufzüge an der Pyro Jump Point Station sollten nun bei Aufruf ankommen
  • Ein Problem behoben, das tragbare Gegenstände durch viele Böden im PU fallen ließ
  • Ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schüsse ihr Ziel verfehlten, wenn das Ziel rotierte
  • Behoben, dass KIs auf Schüsse nicht-feindseliger Spieler reagierten und dadurch kein Aufmerksamkeitsziel erhielten
  • Die Schild-VFX von Schiffen sollten nun korrekt abgespielt werden
  • Sauerstoff sollte sich in Kleschers Arbeitsminen oder beim Gefängnisausbruch nicht mehr übermäßig schnell erschöpfen
  • Ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei vielen Betten die Exit/Aufstehen-Aufforderungen fehlten
  • Das Zerstören der illegalen Sonden während der „Halt illegal Survalance“-Missionen sollte Spielern keinen Crimestat mehr einbringen
  • Behoben, dass der Gimbal-Modus der Präzisionszielung aktiv war, ohne dass man sich im Präzisionsmodus befand
  • Erstickungsprobleme sollten an verschiedenen Stellen der AEGIS Retaliator nicht mehr auftreten
  • Der Traktorstrahl-Aufsatz des GRIN Pyro Multi-Tool sollte die Waffenempfindlichkeit nicht mehr abhängig vom gehobenen Gewicht erzwingen
  • Die Grundlackierung des Sabre Raven ersetzt die Lackierung des Firebird nicht mehr nahezu vollständig, unabhängig von der angewendeten Lackierung
  • Der Schützensitz der ANVIL Ballista sollte nun über korrekte Interaktionspunkte verfügen
  • Die Crusader Spirit Olympia-Lackierung sollte nicht mehr fehlen
  • Fehlende Jumptown-Orte behoben
  • Behoben, dass dem Nox die linken und rechten Schubdüsen fehlten
  • Kopion Horn und Marok Gem sollten nun verkauft werden können
  • Das Bedienfeld des Innenaufzugs der Origin 400i sollte nicht mehr verschwinden
  • Die F8C Lightning sollte beim Flug durch Weltraumwolken nicht mehr eine dunstige Cockpitansicht erhalten
  • Verschiedene Visarea-Probleme rund um die Aegis Hammerhead behoben

Technisches

  • 6 Client-Abstürze behoben
  • 5 Server-Abstürze behoben
  • Einen Main-Thread-Deadlock behoben
  • Einen OOM-Client-Absturz (nicht genügend Systemspeicher) behoben

Bekannte Probleme

Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release-Zeitpunkt als offen aufgelistete.

  • PU - Orte / Fahrzeuge / VMS - Optionen zum Reparieren, Auftanken und Aufmunitionieren sind im gesamten PU nicht verfügbar
  • PU - Actor - Interaktion - Charaktere / Game Code / Schiffe / Fahrzeuge - Das Ablegen von Gegenständen auf bestimmten Objekten führt dazu, dass der Spieler zurückweicht, den Gegenstand auf den Boden legt und der Gegenstand in seine Hände zurückkehrt
  • PU - Stanton - ASOP / Fleet Manager / UI - ASOP-Terminals blenden beim Zugriff nach der Einlieferung eines Fahrzeugs zu Schwarz über
  • PU - Actor - Inventar - Spieler können in einen Zustand geraten, in dem Inventargegenstände nicht mehr zugänglich sind
  • Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken oder Zurückholen eines Schiffs an einen Andockpunkt einer Station wird der Andockarm nicht ausgefahren
  • Stanton - Lorville - NPE - Missionen - Das Tutorial erzeugt Essens- und Getränkegegenstände in einem anderen Raum
  • PU - Gefängnis/Klescher - Fluchtweg - Klescher-Laserminen detonieren auch, wenn man liegend darunter hindurchkriecht
  • PU - Stanton - Bergung - Missionsinhalte / Game Code - Das Zerstören des Ziels lässt die Mission nicht fehlschlagen
  • PU - Grim Hex - Orte / Recht & Kriminalität / KI - Grim-HEX-Geschütztürme und Wachen schießen auf Spieler mit Crimestat
  • PU - Stanton - GrimHEX - Orte / Actor-Feature - Spielerleichen verschwinden an GrimHEX nicht
  • PU - Verlassene Siedlungen - Orte / KI / Spawn-Schränke - KIs bewegen sich nach dem Spawnen nicht
  • PU - Stanton - Distribution Center (DC) - Orte / Art / Design - Spieler können keine Kantengriffe nutzen, um aus am Boden platzierten Wartungsluken zu klettern
  • Robert Space Industries Scorpius Antares - PU - Fahrzeuge/EMP - EMP kann nicht aktiviert werden
  • PU - Stanton - ASOP / Orte - Das Zurückholen einer Hull C an Orten ohne Andockpunkt zeigt „unable to handle your request at this time“ an
  • PU - Multiweapon - Grafik - Rucksack-Nachladen - Waffen laden beim Nachladen aus dem Rucksack ein unsichtbares Magazin
  • PU - Actor / Rüstung - Das Anlegen eines zusätzlichen Helms, während der Hüftbefestigungspunkt belegt ist, führt zu Erstickung
  • PU - Orte - Grim Hex / New Babbage - Physischer Einkauf - UI / AR-Karte / Verbrauchsgüter - Tigersclaws im Regal haben keine Kaufkarten

Referenzen

  1. ↑ Star Citizen Alpha 3.23.1a. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2026-11-07. Archived 2024-06-14


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