Update:Star Citizen Alpha 3.23.1a
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Alpha Patch 3.23.1a wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.23.1-LIVE.9204897.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
Star Citizen Alpha 3.23.1a ist ein Update für Star Citizen, veröffentlicht am 13. Juni 2024.[1] Er aktualisiert den Sabre Firebird und nimmt Anpassungen an Raketen sowie Leistungsverbesserungen vor.
Offizielle Links
- Vollständige Patchnotes (archivierte Kopie)
- Patchnotes-Thread – Spectrum
Patchnotes
Der Launcher sollte nun anzeigen: VERSION 3.23.1-LIVE.9204897
Charaktere in dieser neuen Umgebung werden aus Long-Term-Persistence-(LTP)-Daten aufgebaut, sodass Gegenstände wie MedPens, Munition, laufende Mieten und Raffinerieaufträge verloren gehen.
- Long Term Persistence
- Aktiviert
- Replication Layer
- Aktiviert
- Server Crash Recovery
- Aktiviert
- Start-aUEC
- 20.000
Funktionen und Gameplay
Gameplay
- Raketen-Anpassungen
- Die min./max. Reichweiten des Raketen-Lock wurden erhöht. Die Raketen-Geschwindigkeit wurde reduziert. Die Treibstofftank-Mengen der Raketen wurden ausgeglichen.
- Reduzierte Belohnungen für die Salvage-Coverup-Missionen
Schiffe und Fahrzeuge
- Hornet-Tuning-Updates
- Die seitlichen Strafe-Fähigkeiten der F7a Hornet Mk2 wurden behoben und entsprechen nun den Tuning-Erwartungen.
- Anpassung der Kapazität für Aufwärts-Strafing der F7CR.
- Der Boost-Treibstoffverbrauch der gesamten Anvil-Hornet-Serie wurde gesenkt.
- Die Raketenanzahl des Sabre Firebird wurde von 12 -> 24 erhöht
- Die ARMR des Sabre Firebird wurde so angepasst, dass alle Emissionen um 40 % reduziert werden
- Die Retaliator wurde aktualisiert und hat nun Geschütze der Größe 3 auf allen Türmen; die Turm-Begrenzungen wurden aktualisiert
Kerntechnologie
- Fahrzeug-Einstiegsmarkierungen entfernt, wenn man sich in einer anderen Zone oder zu weit entfernt befindet
- Weitere Leistungsoptimierungen am Client vorgenommen
- Netzwerk-Performance-Optimierungen für Fahrzeugtreffer und Schaden
- Vollständiger Audio-Mixing-Durchlauf für Schiffswaffen
Fehlerbehebungen
- Ein Problem behoben, das bei Clients beim Laden ins PU einen generischen 30000-Fehler und eine Trennung verursachte
- Die Aufzüge an der Pyro Jump Point Station sollten nun bei Aufruf ankommen
- Ein Problem behoben, das tragbare Gegenstände durch viele Böden im PU fallen ließ
- Ein Problem behoben, das dazu führte, dass Schüsse ihr Ziel verfehlten, wenn das Ziel rotierte
- Behoben, dass KIs auf Schüsse nicht-feindseliger Spieler reagierten und dadurch kein Aufmerksamkeitsziel erhielten
- Die Schild-VFX von Schiffen sollten nun korrekt abgespielt werden
- Sauerstoff sollte sich in Kleschers Arbeitsminen oder beim Gefängnisausbruch nicht mehr übermäßig schnell erschöpfen
- Ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei vielen Betten die Exit/Aufstehen-Aufforderungen fehlten
- Das Zerstören der illegalen Sonden während der „Halt illegal Survalance“-Missionen sollte Spielern keinen Crimestat mehr einbringen
- Behoben, dass der Gimbal-Modus der Präzisionszielung aktiv war, ohne dass man sich im Präzisionsmodus befand
- Erstickungsprobleme sollten an verschiedenen Stellen der AEGIS Retaliator nicht mehr auftreten
- Der Traktorstrahl-Aufsatz des GRIN Pyro Multi-Tool sollte die Waffenempfindlichkeit nicht mehr abhängig vom gehobenen Gewicht erzwingen
- Die Grundlackierung des Sabre Raven ersetzt die Lackierung des Firebird nicht mehr nahezu vollständig, unabhängig von der angewendeten Lackierung
- Der Schützensitz der ANVIL Ballista sollte nun über korrekte Interaktionspunkte verfügen
- Die Crusader Spirit Olympia-Lackierung sollte nicht mehr fehlen
- Fehlende Jumptown-Orte behoben
- Behoben, dass dem Nox die linken und rechten Schubdüsen fehlten
- Kopion Horn und Marok Gem sollten nun verkauft werden können
- Das Bedienfeld des Innenaufzugs der Origin 400i sollte nicht mehr verschwinden
- Die F8C Lightning sollte beim Flug durch Weltraumwolken nicht mehr eine dunstige Cockpitansicht erhalten
- Verschiedene Visarea-Probleme rund um die Aegis Hammerhead behoben
Technisches
- 6 Client-Abstürze behoben
- 5 Server-Abstürze behoben
- Einen Main-Thread-Deadlock behoben
- Einen OOM-Client-Absturz (nicht genügend Systemspeicher) behoben
Bekannte Probleme
Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release-Zeitpunkt als offen aufgelistete.
- PU - Orte / Fahrzeuge / VMS - Optionen zum Reparieren, Auftanken und Aufmunitionieren sind im gesamten PU nicht verfügbar
- PU - Actor - Interaktion - Charaktere / Game Code / Schiffe / Fahrzeuge - Das Ablegen von Gegenständen auf bestimmten Objekten führt dazu, dass der Spieler zurückweicht, den Gegenstand auf den Boden legt und der Gegenstand in seine Hände zurückkehrt
- PU - Stanton - ASOP / Fleet Manager / UI - ASOP-Terminals blenden beim Zugriff nach der Einlieferung eines Fahrzeugs zu Schwarz über
- PU - Actor - Inventar - Spieler können in einen Zustand geraten, in dem Inventargegenstände nicht mehr zugänglich sind
- Multivehicle - PU - Fahrzeuge - Beim Andocken oder Zurückholen eines Schiffs an einen Andockpunkt einer Station wird der Andockarm nicht ausgefahren
- Stanton - Lorville - NPE - Missionen - Das Tutorial erzeugt Essens- und Getränkegegenstände in einem anderen Raum
- PU - Gefängnis/Klescher - Fluchtweg - Klescher-Laserminen detonieren auch, wenn man liegend darunter hindurchkriecht
- PU - Stanton - Bergung - Missionsinhalte / Game Code - Das Zerstören des Ziels lässt die Mission nicht fehlschlagen
- PU - Grim Hex - Orte / Recht & Kriminalität / KI - Grim-HEX-Geschütztürme und Wachen schießen auf Spieler mit Crimestat
- PU - Stanton - GrimHEX - Orte / Actor-Feature - Spielerleichen verschwinden an GrimHEX nicht
- PU - Verlassene Siedlungen - Orte / KI / Spawn-Schränke - KIs bewegen sich nach dem Spawnen nicht
- PU - Stanton - Distribution Center (DC) - Orte / Art / Design - Spieler können keine Kantengriffe nutzen, um aus am Boden platzierten Wartungsluken zu klettern
- Robert Space Industries Scorpius Antares - PU - Fahrzeuge/EMP - EMP kann nicht aktiviert werden
- PU - Stanton - ASOP / Orte - Das Zurückholen einer Hull C an Orten ohne Andockpunkt zeigt „unable to handle your request at this time“ an
- PU - Multiweapon - Grafik - Rucksack-Nachladen - Waffen laden beim Nachladen aus dem Rucksack ein unsichtbares Magazin
- PU - Actor / Rüstung - Das Anlegen eines zusätzlichen Helms, während der Hüftbefestigungspunkt belegt ist, führt zu Erstickung
- PU - Orte - Grim Hex / New Babbage - Physischer Einkauf - UI / AR-Karte / Verbrauchsgüter - Tigersclaws im Regal haben keine Kaufkarten
Referenzen
- ↑ Star Citizen Alpha 3.23.1a. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2026-11-07. Archived 2024-06-14

