Das Attribut Typ beschreibt den Typ eines Objekts / einer Einheit. Der Datentyp Typ entspricht der Einheit Text.
A
Char_Clothing_Hat +
Char_Clothing_Torso_0 +
MissileLauncher.MissileRack +
MissileLauncher.MissileRack +
MissileLauncher.MissileRack +
Char_Clothing_Torso_0 +
Char_Clothing_Torso_0 +
Char_Clothing_Torso_0 +
Char_Clothing_Torso_0 +
Char_Clothing_Torso_0 +
Char_Clothing_Torso_0 +
Char_Clothing_Torso_0 +
Char_Clothing_Torso_0 +
WeaponMining.Gun +
WeaponMining.Gun +
WeaponMining.Gun +
ENTITY@en +
Char_Clothing_Torso_1 +
Char_Clothing_Torso_1 +
Char_Clothing_Torso_1 +
Char_Clothing_Torso_1 +
Char_Clothing_Torso_1 +
WeaponPersonal.Small +
WeaponPersonal.Small +
WeaponPersonal.Small +
WeaponPersonal.Small +
WeaponPersonal.Small +
WeaponPersonal.Small +
WeaponPersonal.Small +
WeaponPersonal.Small +
WeaponPersonal.Small +
WeaponPersonal.Small +
WeaponAttachment.Magazine +
Cooler +
Char_Clothing_Hands +
Char_Clothing_Hands +
Char_Clothing_Hands +
Char_Clothing_Hands +
Char_Clothing_Hands +
Char_Clothing_Hands +
Char_Armor_Backpack +
Char_Armor_Arms.Light +
Char_Armor_Arms.Light +
Char_Armor_Arms.Light +
Char_Armor_Arms.Light +
Char_Armor_Arms.Light +
Char_Armor_Arms.Light +
Char_Armor_Torso.Light +
Char_Armor_Torso.Light +
Char_Armor_Torso.Light +
Char_Armor_Torso.Light +
Char_Armor_Torso.Light +
Char_Armor_Torso.Light +
Char_Armor_Helmet.Light +
Char_Armor_Helmet.Light +
Char_Armor_Helmet.Light +
Char_Armor_Helmet.Light +
Char_Armor_Legs.Light +
Char_Armor_Legs.Light +
Char_Armor_Legs.Light +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Char_Clothing_Feet +
Panzerung +
Geräusch +
Waffenport +
Köder +
Radar +
Fahrzeugpart +
Manövriertriebwerk +
Fahrzeugpart +
Manövriertriebwerk +
Treibstoffeinlass +
Treibstoffanschluss +
Sprungmodul +
Selbstzerstörung +
Fahrzeugpart +
Kühlaggregat +
Treibstofftank +
Waffenport +
Kraftwerksanlage +
Waffenständer +
Quantentreibstofftank +
Fahrzeugpart +
Defensivmittel +
Fahrzeugpart +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Persönliche Aufbewahrung +
Schildgenerator +
Waffenport +
Defensivmittel +
Fahrzeugpart +
Scanner +
Haupttriebwerk +
Geschütze +
Fahrzeugpart +
Fahrzeugpart +
Farbe +
Geschütze +
Geschütze +
MissileLauncher.MissileRack +
Char_Clothing_Hat +
Char_Clothing_Torso_0 +
Missile.Torpedo +
Char_Armor_Helmet.Light +
Char_Armor_Helmet.Light +
Char_Armor_Arms.Medium +
Char_Armor_Backpack +
Char_Armor_Backpack +
Char_Armor_Backpack +
Char_Armor_Backpack +
Char_Armor_Backpack +
Char_Armor_Backpack +
Char_Armor_Backpack +
Char_Armor_Torso.Medium +
Char_Armor_Torso.Medium +
Char_Armor_Torso.Medium +
Char_Armor_Helmet.Medium +
Char_Armor_Helmet.Medium +
Char_Armor_Helmet.Medium +
Char_Armor_Legs.Medium +
Char_Armor_Legs.Medium +
Missile.Missile +