Attribut:Typ

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Das Attribut Typ beschreibt den Typ eines Objekts / einer Einheit. Der Datentyp Typ entspricht der Einheit Text.

Unterhalb werden 250 Seiten angezeigt, auf denen für dieses Attribut ein Datenwert gespeichert wurde.
4
Geschütze  +
Geschütze  +
Manövriertriebwerk  +
Geschütze  +
Raumschiff@de  +, Ship@en  +
Quantentreibstofftank  +
Treibstofftank  +
Geschütze  +
Treibstoffeinlass  +
Sprungmodul  +
Waffenport  +
Scanner  +
Bewaffnung  +
Magazin  +
Raumschiff@de  +, Ship@en  +
Radar  +
Bewaffnung  +
Bewaffnung  +
Treibstoffanschluss  +
Defensivmittel  +
Waffenport  +
Farbe  +
Geschütze  +
Defensivmittel  +
Waffenständer  +
Köder  +
Schildgenerator  +
Haupttriebwerk  +
Geschütze  +
Kraftwerksanlage  +
Geschütze  +
Manövriertriebwerk  +
Panzerung  +
Magazin  +
Selbstzerstörung  +
Geschütze  +
Geräusch  +
Kühlaggregat  +
5
Char_Clothing_Legs  +
Char_Clothing_Legs@en  +, Char_Clothing_Legs@de  +
Char_Clothing_Legs@en  +, Char_Clothing_Legs@de  +
Char_Clothing_Legs@en  +, Char_Clothing_Legs@de  +
Char_Clothing_Legs@en  +, Char_Clothing_Legs@de  +
Shield  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
6
Raumschiff@de  +, Ship@en  +
Sprungmodul  +
Magazin  +
Magazin  +
Defensivmittel  +
Defensivmittel  +
Geschütze  +
Treibstoffeinlass  +
Geschütze  +
Raumschiff@de  +, Ship@en  +
Frachtraum  +
Geschütze  +
Raumschiff@de  +, Ship@en  +
Bewaffnung  +
Geschütze  +
Bewaffnung  +
Radar  +
Schildgenerator  +
Selbstzerstörung  +
Farbe  +
Kraftwerksanlage  +
Kühlaggregat  +
Köder  +
Manövriertriebwerk  +
Treibstofftank  +
Geschütze  +
Geschütze  +
Scanner  +
Waffenständer  +
Turm  +
Panzerung  +
Geräusch  +
Quantentreibstofftank  +
Char_Clothing_Torso_1  +
Sprungmodul  +
Magazin  +
Magazin  +
Defensivmittel  +
Defensivmittel  +
Geschütze  +
Treibstoffeinlass  +
Geschütze  +
Frachtraum  +
Geschütze  +
Bewaffnung  +
Geschütze  +
Bewaffnung  +
Radar  +
Schildgenerator  +
Selbstzerstörung  +
Farbe  +
Kraftwerksanlage  +
Kühlaggregat  +
Köder  +
Manövriertriebwerk  +
Treibstofftank  +
Geschütze  +
Geschütze  +
Scanner  +
Waffenständer  +
Turm  +
Panzerung  +
Geräusch  +
Raumschiff@de  +, Ship@en  +
Quantentreibstofftank  +
Shield  +
Shield  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
7
Char_Clothing_Legs  +
Char_Clothing_Legs@en  +, Char_Clothing_Legs@de  +
Shield  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
Shield@en  +, Shield@de  +
8
Haupttriebwerk  +
Raumschiff@de  +, Ship@en  +
Schildgenerator  +
Quantentreibstofftank  +
Magazin  +
Treibstofftank  +
Magazin  +
Magazin  +
Magazin  +
Sprungmodul  +
Turm  +
Treibstoffeinlass  +
Radar  +
Scanner  +
Bewaffnung  +
Bewaffnung  +
Bewaffnung  +
Defensivmittel  +
Raumschiff@de  +, Ship@en  +
Kraftwerksanlage  +
Defensivmittel  +
Selbstzerstörung  +
Kühlaggregat  +
Char_Clothing_Legs  +
Char_Clothing_Legs@en  +, Char_Clothing_Legs@de  +
9
WeaponGun.Gun  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
Char_Clothing_Legs  +
Char_Clothing_Legs@en  +, Char_Clothing_Legs@de  +
Char_Clothing_Legs  +
Char_Clothing_Legs@en  +, Char_Clothing_Legs@de  +
A
WeaponPersonal.Medium  +
WeaponPersonal.Medium  +
WeaponPersonal.Medium  +
WeaponPersonal.Medium  +
WeaponPersonal.Medium  +
WeaponPersonal.Medium  +
WeaponAttachment.Magazine  +
WeaponAttachment@en  +, WeaponAttachment@de  +
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WeaponAttachment@en  +, WeaponAttachment@de  +
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WeaponAttachment@en  +, WeaponAttachment@de  +
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Char_Armor_Helmet  +
Char_Armor_Helmet@en  +, Char_Armor_Helmet@de  +
Char_Armor_Helmet@en  +, Char_Armor_Helmet@de  +
Char_Armor_Helmet@en  +, Char_Armor_Helmet@de  +
Char_Armor_Helmet@en  +, Char_Armor_Helmet@de  +
Char_Armor_Helmet@en  +, Char_Armor_Helmet@de  +
WeaponGun.Gun  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
WeaponGun.Gun  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
WeaponGun.Gun  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
WeaponGun@en  +, WeaponGun@de  +
Char_Armor_Arms.Heavy  +
Char_Armor_Arms@en  +, Char_Armor_Arms@de  +
Char_Armor_Arms@en  +, Char_Armor_Arms@de  +
Char_Armor_Arms@en  +, Char_Armor_Arms@de  +
Char_Armor_Arms.Heavy  +
Char_Armor_Arms@en  +, Char_Armor_Arms@de  +
Char_Armor_Arms@en  +, Char_Armor_Arms@de  +
Char_Armor_Arms.Heavy  +
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Char_Armor_Arms.Heavy  +
Char_Armor_Arms.Heavy  +
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Char_Armor_Arms.Heavy  +
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Char_Armor_Arms@en  +, Char_Armor_Arms@de  +
Char_Armor_Arms.Heavy  +
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