Das Attribut Typ beschreibt den Typ eines Objekts / einer Einheit. Der Datentyp Typ entspricht der Einheit Text.
4
5
Char_Clothing_Legs +
Shield +
Shield +
Shield +
6
Sprungmodul +
Magazin +
Magazin +
Defensivmittel +
Defensivmittel +
Geschütze +
Treibstoffeinlass +
Geschütze +
Frachtraum +
Geschütze +
Bewaffnung +
Geschütze +
Bewaffnung +
Radar +
Schildgenerator +
Selbstzerstörung +
Farbe +
Kraftwerksanlage +
Kühlaggregat +
Köder +
Manövriertriebwerk +
Treibstofftank +
Geschütze +
Geschütze +
Scanner +
Waffenständer +
Turm +
Panzerung +
Geräusch +
Quantentreibstofftank +
Char_Clothing_Torso_1 +
Sprungmodul +
Magazin +
Magazin +
Defensivmittel +
Defensivmittel +
Geschütze +
Treibstoffeinlass +
Geschütze +
Frachtraum +
Geschütze +
Bewaffnung +
Geschütze +
Bewaffnung +
Radar +
Schildgenerator +
Selbstzerstörung +
Farbe +
Kraftwerksanlage +
Kühlaggregat +
Köder +
Manövriertriebwerk +
Treibstofftank +
Geschütze +
Geschütze +
Scanner +
Waffenständer +
Turm +
Panzerung +
Geräusch +
Quantentreibstofftank +
Shield +
Shield +
Shield +
7
Char_Clothing_Legs +
Shield +
Shield +
Shield +
8
Char_Clothing_Legs +
9
WeaponGun.Gun +
Char_Clothing_Legs +
Char_Clothing_Legs +
A
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponPersonal.Medium +
WeaponAttachment.Magazine +
Char_Armor_Helmet +
WeaponGun.Gun +
WeaponGun.Gun +
WeaponGun.Gun +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +
Char_Armor_Arms.Heavy +