Update:Star Citizen Patch 4

Aus Star Citizen Wiki
Veröffentlicht
20.09.2013 - vor 10 Jahren

Ergänzungen

  • ADD Hinzufügen einer temporären Animation für den Ausstieg von Passagieren.
  • ADD iradarsignaturesystem, das alle erstellten iradarsignatures aufzeichnet.
  • ADD hinzugefügt Platzhalter Billboard swf.
  • ADD dded interior glass with it's own environment map of the cockpit. for bug cbd-500.
  • ADD Innenverglasung mit eigener Umgebungskarte für das Cockpit hinzugefügt. für Bug cbd-500.
  • ADD Hinzufügen der neuen defaultspaceships Entity Archetypes Bibliothek zur Verwendung mit Fahrzeugmods und Standardausrüstung für Raumschiffe.
  • ADD Hinzufügen der psd Datei in einen eigenen Ordner.
  • ADD ik für die Revolver-Joysticks.
  • ADD Freelancer - hat den Kopilotenplatz als Fahrer gekennzeichnet.

Neue Features

  • NEW FEATURE adjusted top wing hardpoint pivot positions.
  • NEW FEATURE added new pilot seat back in. i was informed that there currently isn’t code support for swappable chairs.
  • NEW FEATURE added very basic support for multiple driving seats.
  • NEW FEATURE updated position of geo on the top wing hardpoints.
  • NEW FEATURE new filter flag to indicate that something is “locked” for drag or interactive
  • NEW FEATURE adding basic interaction fgs used in connie switches
  • NEW FEATURE setup switches for kitchen table, beds, and bathroom – door, toilet, showerdoor and prepping for both gunner seats
  • NEW FEATURE added a missing piece of collision
  • NEW FEATURE cvar to switch between toggle and press/hold activation of holotable
  • NEW FEATURE added function to set the physics type on a vehicle
  • NEW FEATURE grav pallets
  • NEW FEATURE updated door collision. fixed pivot that was causing a piece of collision to extend too far. capped geo that was missing.
  • NEW FEATURE fixed collision on the door parts. fixed pivot that was causing one piece to extend out too far. fixed uncapped geo.
  • NEW FEATURE implemented splash screen for game startup
  • NEW FEATURE fix texture path ref in material
  • NEW FEATURE setting up quick post action to close canopy and ladder when entering hornet seat
  • NEW FEATURE deluxe hangar buggy track layers
  • NEW FEATURE – anvil hornet ball turret
  • NEW FEATURE vehicle passenger orbit view
  • NEW FEATURE hangar deluxe buggy track handling
  • NEW FEATURE added intial implementation of the vehicle signature system
  • NEW FEATURE added vehicle item cooler
  • NEW FEATURE added vehicle item signature dector
  • NEW FEATURE passenger interior views
  • NEW FEATURE item ports on items
  • NEW FEATURE tech
  • NEW FEATURE added vehicleitemidentifier with params
  • NEW FEATURE cbd-487 and cbd-436 – holotable will fade the lights back in once player walks away, also it will only be interactable within a minimum distance
  • NEW FEATURE [rsi-789] vehicle networking – set the bits for the networking of vehiclemovementspaceship values to 16 instead of 5
  • NEW FEATURE – fixed the locator_locomotion
  • NEW FEATURE – gun mesh dissapeared – fixed now
  • NEW FEATURE added interior glass with it’s own environment map of the cockpit. for bug cbd-500
  • NEW FEATURE – uploaded the arc corp 300 thruste engine nozzle
  • NEW FEATURE setup proper rotation parts on ball turret
  • OPTIMIZE splitted object update per renderer
  • OPTIMIZE optimized menurenderer3dmodelmgr update loop

Updates

  • UPDATE changed tractor to size 2
  • UPDATE merged in updated right side door.
  • UPDATE rsi-409 first attempt at setting surface ids so that footsteps sound correct
  • UPDATE fixed names on left door parts. updated pivots on top wing hardpoints.
  • UPDATE updating loadout for aurora ln
  • UPDATE fixing part name mismatch
  • UPDATE enabled engines for the movement seat actions for all the ships. hangar ships still won’t be able to move since when the hangar spawns them it turns off their engines.
  • UPDATE adding workbench flair item back to discount hangar
  • UPDATE gloves mesh fix, and inside elbow wrinkes tweak
  • UPDATE database.xml adding a buggy to deluxe hangar at index 1
  • UPDATE fixed replace me ball when mounting on certain hardpoints
  • UPDATE deluxe hangar. updates for deluxe buggy track
  • UPDATE deluxe hangar. removed test assets i accidently left in for the buggy track
  • UPDATE tech setup for hornet ball turret
  • UPDATE detached and removed old wing weapons. moved, renamed, reparented, hard points for wing weapons.
  • UPDATE rigged and animated recoils
  • UPDATE updated with hardpoints. removed weapons per task and added hardpoints in their place. fixed quite a few decals that were crashed too far into geo. removed some duplicate geo. removed environ
  • UPDATE fixed some uv issues and started making damage geo. checking in so that others can use this while i am on another task.
  • UPDATE – updated animation
  • UPDATE rigged weapon for animation. found out weapon is no longer part of any ship. holding off on animation.
  • UPDATE fixed missing texture hornet lightshaft
  • UPDATE – updated animations
  • UPDATE – updated animaiton to match the new character animatin
  • UPDATE – fixed locator locomotion animation
  • UPDATE – updated steering wheel animatin and fixed the passenger pos nodes to be in the right spot
  • UPDATE rigged and animated recoil
  • UPDATE added recoil animation to behring m3a_laser
  • UPDATE cleaning pass
  • UPDATE revising footststeps a bit
  • UPDATE – updated
  • UPDATE updated turret chair animations and geometry on constellation
  • UPDATE updated and re-checked animations in constellation
  • UPDATE updated constellation fixes in geometry, animations and texture
  • UPDATE – updated something
  • UPDATE rigged and animated recoil
  • UPDATE assigned recoil animation for behring_m4a_laser
  • UPDATE rigged and animated recoil
  • UPDATE assigned recoil animation for behring_mk_iv_laser
  • UPDATE adding landingpad_helper to constellation
  • UPDATE – fixed texture file paths
  • UPDATE – broke out each barrel, added muzzle helpers and updated animation
  • UPDATE updated avatarcreationmachine
  • UPDATE rear door ditional segments added for better angle when opened, misc fixes on geo and uvs
  • UPDATE rigged and animated
  • UPDATE changed muzzle_out to dummy object
  • UPDATE changed the muzzle_out to dummy objects
  • UPDATE business bug fixes including missing geo behind glass to block vis area and create a new reflection pass mtl for the floor.
  • UPDATE business cry files have been updated for bug fixes including floor reflections and window into vis area.
  • UPDATE rigged and animated
  • UPDATE update nvidia gpu list to include newer and mobile gpus.
  • UPDATE updated animations on the copilot seats and the turret seats.

Tweaks

  • TWEAK Geo-Updates.
  • TWEAK - Entfernen eines Abziehbildes...schon wieder.
  • TWEAK - Hardpoint des Geschützturms entfernt
  • TWEAK - Materialdatei und Texturen überarbeitet - ein zusätzliches Detail und eine Blendmap hinzugefügt, um der Rumpftextur mehr Details und Interesse zu verleihen.
  • TWEAK - das Hornissenglas-Material wurde so verändert, dass es einen Noshadow hat, damit das Licht durch das Glas dringen kann.

Fehlerbehebungen

  • BUG FIX Audio-Ogg-Problem sollte nun behoben sein, der Ambient-Code wurde bereinigt, so dass wir nur noch eine Play-Sound-Funktion haben, ssn-Fixes für unser Audiosystem wurden integriert, ein Fix für ssn's javascript cod wurde integriert
  • BUG FIX hat endlich den dummen Registry-Fehler gefunden, der für massive Kopfschmerzen sorgte, und einen Check hinzugefügt, damit das Installationsprogramm anzeigt, ob das Produkt bereits installiert ist
  • BUG FIX viele weitere Auflösungen im Hoch- und Querformat zur Liste hinzugefügt cbd-378 #resolve
  • BUG FIX aktivierte die Deaktivierung der Umgebung, wenn der Fokus des Fensters geändert wird
  • BUG FIX änderte den Anzeigenamen von Hammer Propulsion hmx 4.4 zu Hammer Propulsion hm 4.4.
  • BUG FIX behebt flackernde Aufkleber im Discount-Hangar cbd-97
  • BUG FIX business hangar. landeplätze tauchen wieder im business hangar auf. habe es nicht bemerkt, als ich die spawnpoints für die schwebenden schiffe entfernt habe
  • BUG FIX Einstellen des Pilotensitzes auf eine andere Animationsebene, damit sich der Sitz in anderen Leveln richtig drehen kann.
  • BUG FIX temporäre Fehlerbehebung für den Fall, dass man patcht und es länger als 1 Stunde dauert, prüft der Launcher, ob es Updates gibt, findet keine und schaltet auf den Status "Patch komplett" um, auch wenn man schon dabei ist
  • BUG FIX - Fixierung des Sound-Setups für greycat ptv - Aufteilung der Sound-Ereignis-Gruppen in "Engine" und "Funktionalität" und Einrichtung der erforderlichen hart kodierten Namen für die im Spiel verwendeten Sounds.
  • BUG FIX - Aurora (alle Varianten): Die Bbox für den Einstieg in den Pilotensitz ist nicht mehr von außen zugänglich. Die Bbox für den Innenraum wurde so angepasst, dass der Pilotensitz betreten werden kann.
  • BUG FIX Hinzufügen der wav-Datei, da ogg nicht mehr funktioniert, und Hinzufügen einer Konsolenprotokollierung, um bei der Fehlersuche im Launcher zu helfen.
  • BUG FIX Behebung, dass die anfängliche config.ismuted nicht existiert, so dass der Sound nicht abgespielt wird
  • BUG FIX Hinzufügen der Torso-Ik-Deaktivierung, wenn man sich in einem Fahrzeug befindet, behebt einen Kamera-Snap beim Betreten der Hornisse
  • BUG FIX Spieler Springen. ein paar Dinge. cryaction und cryphysics hatten sofortiges und akkumuliertes Springen vertauscht. das wurde behoben, so dass die Enums in cryaction korrekt sind. ein neuer Sprung hinzugefügt, der nicht akkumuliert
  • BUG FIX cbd-473 zeigt @use_mounted nicht an, wenn der Gegenstand bereits benutzt wird
  • BUG FIX cbd-479 Fracht wird im Business-Hangar nicht angezeigt. Der anfängliche Pad-Offset hat nicht funktioniert. In Discount und Deluxe hat es funktioniert, weil deren Z sehr nahe an 0 liegt.
  • BUG FIX cbd-496 reduzierter Charakter-Sprint-Multiplikator
  • BUG FIX [cbd-485] Geschwindigkeit und Grenzen der fehlerhaften Ego-Sicht angepasst
  • BUG FIX cbd-505 hat die 3rd-Person-Pilotkameras für die Konstellation neu positioniert
  • BUG FIX cbd-508: Die Ego-Perspektive in der Hocke wurde etwas verschoben, um zu verhindern, dass die Oberseite der Beine des Spielers zu sehen ist.
  • BUG FIX cbd-503 Behebung eines Absturzes beim Verlassen des Spiels während einer Fahrzeug-Einstiegsaktion
  • BUG FIX cbd-501 Wiederherstellung des vorherigen Blickwinkels beim Verlassen der Cockpit-Ansicht
  • BUG FIX cbd-501 behebt einen Absturz bei Fahrzeugwaffen und Fahrzeugwaffen, indem überprüft wird, ob der Gegenstand in Gebrauch ist und ob der Fahrzeugzeiger gültig ist, bevor der Gegenstandsstatus aktualisiert wird
  • BUG FIX cbd-516 hat den Mindestzoom für Freelancer in der dritten Person angepasst
  • BUG FIX Radar ist im Hangar deaktiviert
  • BUG FIX cbd-513 Deaktivierung von Fahrzeugwaffen basierend auf dem Waffenaktivierungsflag des Fahrzeugs
  • BUG FIX Hangar-Flair. Begrenzt die Ports von Gegenständen, so dass sie nicht in reservierte Ports rollen. Einige Flair-Gegenstände, für die nur 1 Port reserviert ist, spawnen nur einen Flair-Gegenstand, wenn weitere im Besitz sind.
  • BUG FIX rsi-1031 Wiederaktivierung des Parameters für die Drehgeschwindigkeit bei der Überblendung von Spieleranimationen
  • BUG FIX rsi-1785 Anpassung der Animationsüberblendung, damit der Spieler die volle Laufanimation abspielen kann, wenn er sich mit voller Geschwindigkeit bewegt
  • BUG FIX behebt die Deaktivierung von Sitz-Events
  • BUG FIX für cbd-477 und cbd-482 wurde ein neuer Gegenstandstyp "mainthurster" eingeführt, um zwischen Manöver- und Haupttriebwerken unterscheiden zu können
  • BUG FIX korrigiert die xml-Benennung von Talon-Raketengestellen, so dass diese nun Missilerackparams statt Missilerack heißen
  • BUG FIX fixiert Raketengestell-Referenz auf f7c, um das richtige Talon-Raketengestell zu verwenden
  • BUG FIX für das vordere Fahrwerk der Hornisse - Einstellung der korrekten Offset-Position für die vordere Fahrwerkshilfe
  • BUG FIX Deaktivierung aller dx10.1 oder früherer Grafikkarten für amd und nvidia
  • BUG FIX entfernt die Geometrie, die das Flackern der Abziehbilder verursacht.
  • BUG FIX verändert die Größe der Böden, um Kacheln zu ermöglichen.
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