Update:Star Citizen Alpha 4.9.0
Weitere Optionen
Alpha Patch 4.9.0 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.9.0-LIVE.12232306.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen

Star Citizen Alpha 4.9.0 - „Frontier Tensions" ist ein großes Update für Star Citizen. Es bringt eine Reihe kleinerer Funktionen und Verbesserungen, etwa aktualisierte Trefferanzeigen, sowie die Einführung von dauerhaften Missionen rund um Recco Battaglia, auf die später in Alpha 4.10.0 instanzierter Inhalt folgen wird.[1]
Während des „Tech Talk" bei Star Citizen Live wurde angekündigt, dass mehrere ursprünglich für Alpha 4.9.0 geplante Funktionen zurückgestellt würden, damit grundlegende Systeme sowie langjährige Fehler und Probleme behoben werden könnten. Dadurch wurden Funktionen wie Instancing und die Rückkehr von Siege of Orison auf Alpha 4.10.0 verschoben.
Offizielle Links
Patchnotes
Star Citizen Alpha 4.9 wurde für die LIVE-Umgebung veröffentlicht! Dein Launcher sollte nun Folgendes anzeigen: VERSION 4.9.0-LIVE.12232306
Zur Erinnerung: Bürger prägen vor ihren Abenteuern im Universum stets ihre Schiffsausrüstungen ein!
Gameplay
Neue Missionen: Recco-Battaglia-Verträge unterstützen
Implementiert wird ein neuer Satz wiederholbarer Missionen von Recco Battaglia, einer unabhängigen Koordinatorin für Bergbaulogistik mit Sitz in Levski. Nimm eine Vielzahl von Aufträgen an, darunter Prospektion, Bergbau, Bergung, Verschrottung, Ermittlungen, Schiffsrückgewinnung und mehr, während du deinen Ruf bei Recco ausbaust, um weitere Möglichkeiten in Alpha 4.9 und darüber hinaus freizuschalten. Aufträge können über dein mobiGlas angenommen werden.
Belohnungen
Zu den Missionsruhm-Belohnungen gehören exklusive Baupläne für Rüstungsteile der People's Alliance und Waffenkomponenten des Klescher-Laserrepetierers sowie einzigartige Varianten der Drake Golem, MISC Prospector und Argo MOLE, die bei höheren Rufstufen an deinen Heimatort geliefert werden.
Waffenhaltungen für Frachtgitter
Raketen und Torpedos, die auf einem Frachtgitter platziert werden, zeigen nun einen Rahmen aus Begrenzungsboxen, mit dem sich Platzierung und Stapelung leicht anpassen und der Platzbedarf jedes Geschosses erkennen lässt. Der Rahmen ist überall sichtbar, wo ein Frachtgitter erscheint, einschließlich Schiffsinnenräumen und Frachtaufzügen. Beim Einrasten von Geschossen werden nun sowohl Rakete bzw. Torpedo als auch ihr Rahmen in der holografischen Platzierungsvorschau angezeigt, und Spielende können die Ausrichtung des Einrastens bestätigen, bevor die Platzierung festgelegt wird.
Updates für den Frachtaufzugs-Kiosk
Die Umschaltknöpfe „Lokal" und „Extern" im Frachtaufzugs-Kiosk wurden durch ein einzelnes Kontrollkästchen „Extern anzeigen" ersetzt, wodurch der Wechsel zwischen lokal im Hangar gelagerten Gegenständen und in externen Lagern gespeicherten Gegenständen erleichtert wird.
Die Schaltfläche „Beanspruchen" zeigt nun einen Tooltip an, wenn sie nicht verwendet werden kann, und erklärt den Grund. Mögliche Zustände sind unzureichende Guthaben, zu viele ausgewählte Gegenstände, Gegenstände in einer Abklingzeit oder keine ausgewählten Gegenstände.
Die Meldung, die angezeigt wird, wenn ein Frachttransfer nur teilweise abgeschlossen wird, wurde aktualisiert, um klarer zu vermitteln, was geschehen ist. Wenn die Aufzugsplattform nicht alle ausgewählten Gegenstände aufnehmen kann, werden so viele wie möglich übertragen und der Rest im Lager belassen. Die aktualisierte Meldung bildet dies nun ab, und die Schaltfläche zum Schließen des Popups beendet dieses nun korrekt.
Allgemeine Updates für Schiffskampfmissionen
Mit der Einführung von Panzerung für Schiffe im Spiel haben wir die gesamte Schiffsliste für Missionen neu ausbalanciert und gehen derzeit alle Kampfmissionen durch, um Anpassungen und Feinschliff vorzunehmen. In Kampfmissionen sollten nicht mehr explizit dafür vorgesehene Industrieschiffe erscheinen. Alle „Schiff verteidigen"-Missionen wurden so ausbalanciert, dass Angreifer einer niedrigeren Klasse auf das zu verteidigende Schiff spawnen, damit Spielende eine fairere Chance haben, die Schiffe zu retten.
Weitere Gameplay-Updates
- Experimentelle Scan-Updates wurden in 4.9 aufgenommen, die das Scannen von Materialien im gesamten PU erleichtern. Wir werden LIVE beobachten, um sicherzustellen, dass dieses Update sich nicht negativ auf die Stabilität auswirkt.
- Die Leistung der Bergbaulaser von Schiffen wurde übergreifend um etwa 20 % erhöht.
- Behring CQ7 Bullpup-Gewehr und Munition wurden den Läden an mehreren Orten hinzugefügt.
- Traktorstrahlen können nun in Waffenstillstandszonen bei Verteilzentren verwendet werden.
- Die Regeln für die Audiowiedergabe von Schiffsdämpfung und Vorbeiflügen wurden für alle Schiffe angepasst, um einen besseren Abfall des Klangs mit der Entfernung zu erzielen; zudem wurde der Vorbeiflug-Soundmix verbessert.
- Granaten-HUD-Markierungen: Aktive Granaten zeigen nun eine Warnmarkierung im HUD an.
- Bombenabwurfmissionen: Bombenabwurfmissionen sind nun regional und erscheinen nur noch in dem Raumgebiet, in dem die Mission stattfindet, statt systemweit sichtbar zu sein.
- Benannte Wegpunkte wurden an wichtigen Orten in ganz Nyx hinzugefügt.
- Ressourcenverteilung in Nyx: Die Verteilung gewöhnlicher Ressourcen wurde an den Orten Glacium und Keeger HPP in Nyx angepasst.
- Satelliten-Zerstörungsmissionen: Diese Missionen sind nun regional, wodurch verhindert wird, dass Spielende Satellitenmissionen in ganz Stanton sehen und annehmen können.
- Die Entsperrungskette für Adagio-Bezahlverschrottungsaufträge wurde implementiert.
- Warenkioske wurden bei Dumper's Depot und Platinum Bay entfernt und durch Gegenstandskioske ersetzt.
- Sprungantriebe wurden den Regalen bei Dumper's Depot in Area18 hinzugefügt.
- Essen und Trinken wurden dem Sortiment von Dumper's Depot hinzugefügt.
- Zusätzliche Ladenkioske wurden beim New Deal-Schiffshändler in Lorville hinzugefügt.
Schiffe und Fahrzeuge
Trefferanzeigen im Fahrzeugkampf
Schiffe liefern nun bei jedem Treffer visuelles und akustisches Feedback auf deinem Fadenkreuz und zeigen dir in Echtzeit, was deine Waffen beim Ziel bewirken. Zuvor gab der Schiffskampf keine sinnvolle Rückmeldung darüber, welche Wirkung Schüsse hatten. Trefferanzeigen ändern nun ihren Zustand je nach Ergebnis jedes Schusses, mit einem eigenen Audiosignal für jedes Ergebnis.
Zustände der Trefferanzeigen
- Kein Schaden / Abgelenkt: Dein Schuss erreichte das Ziel, wurde jedoch von der Panzerung abgelenkt und richtete keinen Schaden an.
- Schildtreffer: Dein Schuss traf einen aktiven Schild.
- Panzerungstreffer: Dein Schuss beschädigte die Panzerungsschicht.
- Rumpftreffer: Dein Schuss erreichte den Rumpf, entweder durch das Durchdringen der Panzerung oder weil die Panzerung bereits aufgebraucht war.
- Komponententreffer: Dein Schuss traf eine interne Komponente wie ein Kraftwerk, einen Kühler oder eine Waffe.
- Komponente zerstört: Dein Schuss zerstörte eine interne Komponente.
Audio
Jeder Zustand der Trefferanzeigen wird von einem eigenen Audiosignal begleitet, wodurch Pilotinnen und Piloten Ergebnisse der Schüsse nach Gehör einschätzen können, ohne das Fadenkreuz genau beobachten zu müssen. Nach Rückmeldung der Regie wurde die anfängliche Sechsschicht-Klangpalette aus Gründen der Klarheit auf drei Kernschichten verfeinert: Panzerungstreffer, Komponententreffer und Komponente zerstört. Die Trefferanzeigen-Audio wurde vollständig vom alten Audio-System der Schiffscomputer entkoppelt und durch eine neue, hochwertigere Klangpalette ersetzt, die eigens für Kampf-Feedback entwickelt wurde.
Neuausbalancierung von Fahrzeugwaffen
- Wir haben einen Ausbalancierungsdurchlauf für ballistische Repetierwaffen durchgeführt, um ihren Schaden erheblich zu reduzieren.
- BEHR Ballistische Kanone S4: Schaden von 325 auf 1090 physisch pro Schuss erhöht. Panzerungsdurchdringungsdistanz verringert und Verzögerung der Feuerrate erhöht.
- BEHR Ballistische Gatling S5: Schaden von 126,5 auf 102,5 physisch pro Schuss reduziert.
- Esperia Deadbolt-Kanone S4: Schaden von 683,1 auf 610 physisch pro Schuss reduziert.
- Esperia Deadbolt-Kanone S5: Schaden von 1024,2 auf 950 physisch pro Schuss reduziert.
- Vanduul-Plasmakanone S5: Schaden von 1000 auf 970 Energie pro Schuss reduziert.
Weitere Schiffs-Updates
- Die Schilde der Vanduul wurden mit verbessertem Glühen und Sechseck-Visualeffekten aktualisiert.
- Großkampfschiffe können nun auf Hangardienste zugreifen, wenn ein beliebiger Teil des Schiffs eine Servicezone überlappt, statt dass der Drehpunkt des Schiffs vollständig innerhalb der Zone liegen muss.
Charaktere und KI
Neue Frisuren für Spielende
Implementiert werden zwei neue Frisuren sowie eine Aktualisierung einer Frisur, um sie an den aktuellen Qualitätsstandard anzuheben.
Verhaltens-Updates für juvenile und erwachsene Valakkar
Es wurden Updates am Verhalten der Valakkars vorgenommen, um die Typen weiter zu unterscheiden und zuvor aufgetretene Probleme zu beheben. Wachposten-Valakkars werden nicht zubeißen und sich stattdessen verstecken, wenn du ihnen zu nahe kommst. Mobile Valakkars bewegen sich im Kampf, um dich zu verfolgen oder sich neu zu positionieren. Juvenile Valakkars verfügen nun über einen Bissangriff. Es wurde sichergestellt, dass Valakkars stets einen Grund haben, überirdisch aktiv zu sein (reduziert zweckloses Wippen). Fehler bei einigen Valakkar-Angriffen, die keinen Schaden verursachten, wurden behoben.
Waffen und Gegenstände
Neue FPS-Waffe: Behring „CQ7" Bullpup-Gewehr
Designnotizen von Zac: Nach einem Jahr mit sehr interessanten Sci-Fi-Waffen (und einigen sehr verrosteten) haben wir viel Feedback gehört, dass ein schönes, Standard-Gewehr mit niedriger Schussrate in den Mix aufgenommen werden sollte. Welches bessere fehlende „Standard"-Element gibt es also als ein Bullpup? Dazu, wie oft mir während meiner Zeit hier auf Spectrum die alte Concept-Art des Behring-Bullpup geschickt wurde - ich wusste, es musste dieser sein.
Um dieses Gewehr hervorzuheben, hat es einen schön knackigen TTK für ein Gewehr, aber ein konsistentes und nachvollziehbares Y-Rückstoßmunktionsmuster. Wer es erlernt, kann consistently Treffer auf dem Ziel landen. Behring-Waffen haben typischerweise immer einen sehr konsistenten und lesbaren Rückstoß, und dieses Gewehr bildet da keine Ausnahme: Es hat etwas „Biss" in seiner Durchschlagskraft, bleibt dabei aber im „fühlt sich geschmeidig an", das man von Behring erwartet. Insgesamt ist dies ein hervorragendes, vielseitiges Alltagsgewehr, das dich nicht im Stich lässt.
Die Waffe findest du in „Ship In Distress"-Missionen sowie in Moraine Data Retrieval und Moraine Movements; beide führen dich zu der Basis, in der du die QB7 finden kannst.
- Gewicht: Durchschnittlich
- Feuermodi: Automatisch / Burst
- Schaden: 16,5
- Projektilgeschwindigkeit: 550
- Visierzeit: 0,25
- RPM: 650
- Magazingröße: 40
Neue FPS-Kleidung: Bellator Kampfanzug
Ein neuer maßgeschneiderter ziviler Anzug ist nun im Persistent Universe erhältlich, inspiriert vom refined, aber gefährlichen Look hochwertiger Berufskleidung. Trotz seines formellen Erscheinungsbilds bietet der aus Jacke, Hose, Hemd und Schuhen bestehende Anzug einen geringen Schadensschutz und Waffenbefestigungen, wie sie in üblicher Zivilkleidung nicht zu finden sind. Damit ist er eine praktische Wahl für Spielende, die aufgehen wollen, ohne völlig ungeschützt zu sein.
Die Jacke bietet 2 Magazinslots und 1 Slot für Waffen mit Schulterstütze. Die Waffe mit Schulterstütze bleibt jederzeit außen an der Jacke sichtbar. Eine Pistole und ein Messer können jeweils verdeckt getragen werden und werden verborgen, sobald die passende Jacke getragen wird. Die Hose verfügt über 2 MedPen-Slots und einen Messerslot.
Kerntechnologie und Audio
Updates für Vorbeiflug-Audio
Das Vorbeiflug-Audio von Schiffen wurde in 4.9.0 überholt. Der Klang, der ertönt, wenn ein Schiff in deiner Nähe oder der eines anderen Fahrzeugs vorbeifliegt, wird nun von einem neuen prozeduralen System gesteuert, das konsistent auslöst und eine bessere Audiodämpfung bietet. Es behebt damit ein lange bestehendes Problem, bei dem Vorbeiflug-Geräusche nicht abgespielt wurden oder verstummten.
Virtual-Reality-Updates (experimentell)
- Der Stereo-Cursor ist nun vollständig am Körper ausgerichtet und verschiebt seine Position nicht mehr durch externe Kräfte wie Wasser, Aufzüge oder Züge.
- Behoben wurde, dass der Stereo-Cursor unsichtbar war, wenn er über Radar-UI-Elementen schwebte.
- Behoben wurde ein Leistungsproblem, das durch eine Optimierung verursacht wurde, die in einem früheren PTU-Build eingereicht worden war.
Updates zur Bereinigung aufgegebener Fahrzeuge
Aktualisierter Bereinigungscode für aufgegebene Schiffe an Orten im PU wurde hinzugefügt. Dieser neue Code ergänzt Bereinigungsregeln, die Schiffe in aufgegebenem Zustand nach 5 Stunden entfernen, um Schiffsanhäufungen an stark frequentierten Orten besser zu reduzieren. Dieser Code betrifft alle wichtigen Landezonen und Raumstationen in Stanton und Nyx sowie Grim Hex, Levski und weitere soziale Stationen in ganz Nyx.
Weitere Technologie-Updates
Updates am Code der ASOP-Terminals sorgen dafür, dass Schiffe, die sich gerade im Transit zu einer Plattform befinden, die Beanspruchungs-Schaltfläche nun korrekt unterdrücken, was einen falschen beanspruchbaren Zustand während der Auslieferung verhindert. Weitere Updates wurden vorgenommen, damit das Terminal nun korrekt in Hangarinventaren gelagerte Fahrzeuge abfragen kann, was einen falschen „Nur beanspruchen"-Status bei gelagerten Schiffen verhindert.
Stabilität und Leistung
- Client-Absturzbehebungen: 8 Korrekturen
- Server-Absturzbehebungen: 2 Korrekturen
- Behoben wurde ein Problem, das den Fehlercode 64008 („Spawn Resolver Error") verursachte und einige Spielende daran hinderte, eine Verbindung zum Persistent Universe aufzubauen
- Behoben wurde ein Problem, das den Fehlercode 64006 verursachte und Spielende während aktiver Sitzungen trennte
- Behoben wurde ein Problem, das den Fehlercode 60029 beim Einlagern von Gegenständen verursachte
Fehlerbehebungen
Missionen
- Behoben wurde ein Problem, durch das der Container „Tactical Strike Group Cargo A" die Schlüsselkarte nicht annahm.
- Behoben wurde ein Problem, durch das Gegenstände aus allen Kisten gelöscht wurden, wenn sie vom Frachtaufzug heraufgeholt wurden.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die zweite Welle der Vanduul-Jäger während der Tactical-Strike-Group-Mission „Assist Ship in Combat" nicht angriff.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der Aufzug vom Forschungsflügel zu Site B während der ASD-Delving-Mission nicht öffnete.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der zweite Yormandi während ASD Delving an der Onyx Facility nicht erschien.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Bombenabwurfmissionen nicht auf eine lokale Region begrenzt waren und stattdessen im gesamten System angezeigt wurden.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Äußere des Zentralkerns der Tactical-Strike-Group-Asteroidenbasis keine Kollision hatte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem ASD-Delving-Phase-2-Missionen nach Erreichen des Missionsorts nicht weiter fortschritten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem befreundete NPCs bei der Bunker-Verteidigungsmission verschwanden, sobald der Timer 00:00 erreichte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der Hinweis „Hilfreiche Tipps für die Betankung" nach dem Tod und Respawn einer spielenden Person im Anschluss an eine KI-Betankungsmission im HUD bestehen blieb und andere Benachrichtigungen blockierte.
- Behoben wurde ein Problem, das einen Ungültige-Menge-Fehler verursachte, wenn Warenkisten mit unterschiedlichen Materialmengen gleichzeitig verkauft wurden.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Mission „Nyx Mission Pack 2" nach dem Ablegen der Eier des Boreal Quasi Grazer auf dem Frachtaufzug nicht abgeschlossen wurde.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem „Destroy Narcotics"-Missionen einen Ort ohne vorhandene Drogen generierten, wodurch die Mission unmöglich abzuschließen war.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Aligning-Refractor-Rätsel in den Rock-Cracker-Verliesen in Nyx beim Laden ohne Animation stecken blieb und nicht fortgesetzt werden konnte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Tür des Sicherungsfachs am Rock Cracker keine Interaktionsaufforderung hatte, was den Fortschritt im Verlies blockierte.
- Behoben wurde in Schiffskampf-Eskortmissionen ein Problem, bei dem die Hangartore für das zu eskortierende Schiff nicht öffneten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Mission „ASD Jorrit Dossier: Retrieve Energy Anomaly" nach Erreichen des Missionsorts nicht weiter fortschritt.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Vanduul-Tech-Schmuggler-Ermittlungsmission im Welcome-to-Nyx-Event nicht weiter fortschritt, wenn die spielende Person die Entschlüsselungsschlüssel aufhob, bevor das Missionsskript dies erwartete.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem InterSec-Eliminierungsmissionen nach der Zerstörung des zugewiesenen Ziels nicht als abgeschlossen registriert wurden.
- Behoben wurde in Schiffskampf-Patrouillenmissionen ein Problem, bei dem die Mission nicht fortschreiten konnte, wenn in einem der vorgesehenen Scanbereiche kein Satellit vorhanden war.
- Behoben wurde ein Problem im Welcome-to-Nyx-Event, bei dem mehrere Laptops gleichzeitig an der Auxiliary-Station erschienen, wodurch unklar war, welcher den richtigen Zugangscode enthielt.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem KI-Betankungsschiffe bei United-Wayfarers-Club-Missionen nach dem Aus- und erneuten Einladen des Gebiets nicht wieder am Betankungsschiff der spielenden Person andockten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Söldnermission „New Opportunity: Ambush Strike" nach Ankunft am Missionsort nicht weiter fortschritt.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Gilly-Mission Nr. 1 nicht alle vorgesehenen KI-Schiffswellen spawnte und die dritte Welle einschließlich der Tana übersprang.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Satelliten-Zerstörungsmissionen nicht auf eine lokale Region begrenzt waren und stattdessen verfügbare Aufträge im gesamten Stanton-System anzeigten.
- Behoben wurde ein Problem im Welcome-to-Nyx-Event, bei dem die Vanduul-Tech-Schmuggler-Mission ihre vorgesehene Abklingzeit von 60 Minuten nicht anwandte, wenn eine spielende Person den Auftrag abbrach.
Schiffe und Fahrzeuge
- Behoben wurde ein Problem, das Spielende daran hinderte, mit Andockkrägen an Stationen und Landezonen anzudocken.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Hervorhebung von Komponenten und Geschütztürmen im Präzisionszielmodus zu dunkel beleuchtet war, um sie zu erkennen.
- Behoben wurde ein Problem, das einige Schiffe am Andocken an einem Betankungsschiff hinderte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Spielende nach einer Kollision im Cockpit bestimmter Schiffe stecken bleiben konnten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Fahrzeuge während der Durchquerung von Sprungpunkt-Tunneln, Quantenreisen oder im normalen Flug in den SCM-GUN-Modus wechseln konnten.
- Behoben wurde ein Problem, das Spielende daran hinderte, ein Bergbau-Gadget während eines Außenbordeinsatzes auf einem Asteroiden zu platzieren.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem sich eine Quantenreise-Route unmittelbar nach dem Festlegen zurücksetzte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der Kompass eines Fahrzeugs in der Atmosphäre für dieselbe Richtung etwas anderes anzeigte als das FPS-Kompass-HUD.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Ausschalten und erneute Einschalten der Stromversorgung eines Schiffs die Radarfunktion nicht wiederherstellte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Drake-Kommandomodul während einer Quantenreise oder im normalen Flug spontan vom Mutterschiff abdockte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem ein VisArea in der Türverbindung zwischen dem Drake-Kommandomodul und seinem Trägerfahrzeug visuelle Rendering-Probleme verursachte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Hauptlaserwaffe der Idris ihr Ziel optisch traf, aber keinen Schaden verursachte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der Idris-Laser beim Anvisieren der 890 Jump tote Winkel hatte, die in diesen Bereichen Schaden verhinderten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Gatac-Railen-Serie beim Erreichen von 0 kritischer struktureller Integrität sofort explodierte, statt wie vorgesehen in einen deaktivierten Zustand überzugehen.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Spielende an Bord der Drake Caterpillar während der Fahrt des internen Aufzugs physisch verschoben werden konnten, was zeitweise Verletzungen verursachte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Kampfsverhalten von NPC-Schiffen falsche Ergebnisse lieferte, darunter untätige Schiffe während Gefechten oder das direkte Einfliegen in die spielende Person.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Läufe der S4-Deadbolt-Waffe beim Platzieren auf bestimmten Frachtgittern in die Fahrzeuggeometrie ragten, was auch das Entfernen erschwerte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem mehrere Fahrzeuge in der falschen Hangargröße erschienen.
- Behoben wurde eine Inkonsistenz, bei der bemannte Geschütztürme und Fernsteuertürme unterschiedliche Zielsteuerungsschemas verwendeten, was zu unvorhersehbarem Verhalten beim Wechsel zwischen ihnen führte.
Orte und Umgebung
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das äußere Hangartor bei instanzierten Hangars geschlossen blieb, während das innere Tor öffnete, was die Schiffsbewegung blockierte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Bereinigungssystem für aufgegebene Schiffe und Fahrzeuge im Laufe der Zeit keine untätigen Fahrzeuge mehr von den Landezonen entfernte, was die Serverleistung beeinträchtigte und Landungen verhinderte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Sprungpunkt-Tunnel die spielende Person wieder in dasselbe Sternsystem versetzen konnten, aus dem sie aufgebrochen war, statt in das Zielsystem.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Traktorstrahlen in den Waffenstillstandszonen der Verteilzentren nicht verwendet werden konnten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem NPCs an mehreren Toren in Lorville ihre Umgebungstätigkeiten nicht ausführen konnten.
- Behoben wurde eine unsichtbare Kollisionsbarriere in der umkämpften Zone Orbituary in Pyro, die die Bewegung der Spielenden blockierte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der Schleusenzugang der umkämpften Zone in Pyro nicht durchführte, wodurch Spielende nicht hineinkamen.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem ATC Landeanfragen an Orten, die sowohl Andockports als auch Plattformen unterstützen, standardmäßig an Andockports richtete.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Schiffe während Tactical-Strike-Group-Missionen bei anderen Spielenden desynchronisierten.
- Behoben wurde ein Problem, das Erstickung in den Servicebereichen der Hangars in Levski verursachte.
Inventar und Gegenstände
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Inventar vollständig unzugänglich wurde und alle Inhalte als leer anzeigte; dies betraf Rucksäcke, Stationslager und Beutebehälter.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Ausrüsten eines Unterkleidungsanzugs dazu führte, dass sein Ausrüstungsplatz-Symbol aus der Inventaroberfläche verschwand, wodurch die spielende Person den Gegenstand weder wechseln noch ablegen konnte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der Frachtaufzug einen „Überladen"-Fehler anzeigte, ohne die spielende Person darüber zu informieren, dass bereits ein teilweiser Frachttransfer stattgefunden hatte.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der Frachtaufzugs-Kiosk bei „Inhalte werden geladen" hängen blieb, wenn die Ladefläche ausgeladen wurde, während der Aufzug hinabfuhr.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem ein Doppelklick auf einen Rüstungsgegenstand im Inventar auch den benachbarten Gegenstand ausrüstete.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Schaltfläche „Kaufen" am Raffinerie-Shop-Terminal in Levski visuell versetzt war.
FPS und Kampf
- Behoben wurde ein Problem, bei dem aktive Granaten nach dem Wurf ihre HUD-Näherungswarnmarkierung nicht anzeigten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem dem Yormandi-Kreaturen-Boss seine Schwachstellen-Schadenszonen fehlten, wodurch er unmöglich über den vorgesehenen Mechanismus zu besiegen war.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem der Yormandi nach dem Erholen aus dem Taumelzustand jegliche Bewegung und Angriffe einstellte.
UI, Wirtschaft und Kommunikation
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Interaktionsaufforderungen gegenüber der Sicht der spielenden Person versetzt sein konnten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Spielergeschäft-System keine aUEC-Überweisungen zwischen Spielenden verarbeitete.
- Vollständige Treibstoffpods wurden aus den Läden entfernt, um ein Problem zu beheben, bei dem vorgefüllte Treibstoffpods in Shopping-Terminals unter demselben Namen wie leere Treibstoffpods gelistet waren und nicht unterscheidbar waren.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem die Anzeigen der Füllstationen für Bergungsfahrzeuge die aktuellen RMC- und CR-Mengen der spielenden Person nicht anzeigten.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem Näherungs-VOIP innerhalb von 60 Metern nicht mehr funktionierte und Gruppen-VOIP nicht übernahm.
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Yormandi-Auge beim Erfassen mit einem Traktorstrahl die Bezeichnung „Marok Gem" anzeigte.
Für eine umfassende und aktuelle Liste bekannter Probleme und Umgehungslösungen sieh dir bitte unsere Knowledge Base an!
Roadmap-Inhalte
| KI | |
| Verhaltens-Updates für juvenile und erwachsene Valakkar |
|
| Charaktere | |
| Neue Frisuren (4.9.0) |
|
| Kampfbekleidung |
|
| Nine-Tails-Rüstungs-Update |
|
| Kerntechnologie | |
| Schiffs-Vorbeiflug-Audio |
|
| Gameplay | |
| Waffenhaltungen für Frachtgitter |
|
| Verbesserungen der Kampf-UI von Schiffen |
|
| Missionen und Events | |
| Missionspaket „Support the Miners" |
|
| Schiffe und Fahrzeuge | |
| Grey's Market Basher |
|
| Waffen und Gegenstände | |
| Behring „CQ7" Bullpup-Gewehr |
|
Medien
Referenzen
- ↑ Inside Star Citizen - Alpha 4.9 Patch Report. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2026-07-09

