Update:Star Citizen Alpha 3.24.3
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Alpha Patch 3.24.3 wurde veröffentlicht und ist jetzt in der LIVE-Umgebung verfügbar! Der Patch sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 3.24.3-LIVE.9423704.
Es wird dringend empfohlen, dass Spieler ihre USER- und Shader-Ordner für den Public-Client nach dem Patch löschen, insbesondere wenn sie seltsame Probleme mit der Charaktergrafik oder Abstürze beim Laden haben. Der USER-Ordner befindet sich (bei Standardinstallationen) unter C:\Programme\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Die Shader-Ordner sind hier zu finden: %localappdata%\Star Citizen
Star Citizen Alpha 3.24.3 ist ein kleines Update für Star Citizen.[1]
Offizielle Links
- Vollständige Patchnotes (archivierte Kopie)
- Patchnotes-Thread – Spectrum
Patchnotes
Der Launcher sollte nun Folgendes anzeigen: VERSION 3.24.3-LIVE.9423704
Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long-Term-Persistence-(LTP)-Daten aufgebaut. Mit LTP werden derzeit bestimmte Spielerzustände wie das persönliche Hangar-Layout, angepasste Charaktere und im Spiel gekaufte Verbrauchsgüter nicht zwischen Releases gespeichert, wodurch einige Gegenstände im nächsten Update verloren gehen.
Zu den Gegenständen, die nicht in LTP gespeichert werden, gehören: Hangar-Dekorationsanpassungen (Dekorationen werden an das Inventar des Heimatorts der Spielenden zurückgegeben), MedPens, Munition, laufende Mieten und Raffinerieaufträge sowie Charakteranpassung (Exportiere unbedingt deinen angepassten Charakter)
- Long Term Persistence
- Aktiviert
- Replication Layer
- Aktiviert
- Server Crash Recovery
- Aktiviert
- Start-aUEC
- 20.000
Funktionen und Gameplay
Gameplay: Sternenkarten-Missionsziel-Panel
- Sternenkarten-Missionsziel-PanelOption hinzugefügt, angenommene/verfolgte Aufträge im Auftragsmanager einzusehen und angenommene Aufträge über die Sternenkarte zu verfolgen oder aus der Verfolgung zu nehmen. Ein Klick auf ein verfolgtes Ziel in der Liste fokussiert die Markierung.
Schiffe & Fahrzeuge: Polaris - Starlancer Max - Point Defense System - QT-Treibstoff-Neuausbalancierung
- Schiffsergänzungen und Updates
- Neues Schiff hinzugefügt: RSI Polaris
- Neues Schiff hinzugefügt: MISC Starlancer Max
- Neues Schiff hinzugefügt: Anvil Terrapin Medic
- Standard & Politur aktualisiert: Anvil Terrapin
- MISC Prospector: vollständige Überarbeitung des Armaturenbretts
- Point-Defense-Kanonen (PDC) hinzugefügtPoint-Defense-Kanonen sind nun auf den Schiffen aktiviert, die sie verwenden! Dies umfasst neue Updates an diesem System, mit denen sie nicht nur auf feindliche Raketen, Bomben und Torpedos schießen können, sondern auch auf feindliche Schiffe.
- Weitere Schiffs-Balance und Updates
- Quantentreibstoffwerte für die meisten Schiffe aktualisiert, um zu den vorgesehenen Archetypen und Reichweiten zu passen. Dies erhöht einige und senkt andere.
- Annunciator-Panel-Audio vorübergehend stummgeschaltet (bis eine richtige Behebung der Audioschleife vorliegt)
- Annunciator-Skalierung der MISC Starfarer aktualisiert und vertikal ausgerichtet
- Annunciators der MISC Freelancer neu ausgerichtet, sodass sie vertikal sind
- Fahrzeug-MFDs: Layout des Zielstatus-Bildschirms verbessert, um Überlappungen zu reduzieren
- Leichte Anpassungen am Flug-Tuning für die Mirai Fury und Aegis Sabre Firebird/Peregrine
- Bomben erben nun die Feindseligkeit der abschießenden Einheit (KI und PDCs können feindliche Bomben nun erkennen)
Gameplay
- Mietbare Schiffe in Arena Commander hinzugefügt: Sabre Firebird, Anvil Hornet F7C MkII und URSA Medivac
- Säurehöhlen-Archetyp: Geschmückt mit leuchtenden Wasserbecken und dramatischen Stalaktiten und Stalagmiten bieten diese Höhlen, die nach Stanton sowie in das kommende Pyro-System Einzug halten, eine fesselnde Kulisse für Erkundung, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.
- Felshöhlen-Archetyp: Erhellt von biolumineszenten Pilzen bieten diese Höhlen, die nach Stanton sowie in das kommende Pyro-System Einzug halten, einen einzigartigen atmosphärischen Ort für Erkundung, FPS-Missionen, Vermisstenmissionen und mehr.
- Updates der Hangar-Spawn-LogikBeim Abrufen von Schiffen in neu erstellte persistente Hangars prüfen wir nun zusätzlich auf vorhandene Fahrzeuge und lagern sie ein. Beim Despawnen von Schiffen warten wir zudem die asynchrone Antwort auf die Fahrzeugeigentümer-Abfrage ab (sonst zerstören wir Schiffe, für die diese noch nicht eingegangen ist). Dadurch wird verhindert, dass Schiffe nach dem Spawnen in nicht-leere persistente Hangars ineinander ragen.
- Zusätzlicher Politur-Durchgang für Orte
- Hangaraufzugs- und Alarmgeräusche wurden vorübergehend stummgeschaltet
- Neu aktualisierter Stanton-Skybox
- Politur-Durchgang für die Beleuchtung der Hangar-Frachtplattform
- Verbesserte Kamerapositionierung des Gegenstandskiosks
Kerntechnologie: Grafikeinstellungs-Updates - Leistungsverbesserungen
- Grafikeinstellungs-UpdatesDer Vollbildmodus wurde angepasst, um sich eher wie randloses Vollbild zu verhalten. In diesem Modus ausgewählte Auflösungen führen dazu, dass das Spiel in dieser Auflösung rendert, aber das Fenster bleibt stets bildschirmfüllend. Dies funktioniert nun auch mit DSR (höhere Auflösungen) sowie niedrigeren Auflösungen und lässt sich mit temporärem Upscaling kombinieren. Einiges wie Konsole und UI wird stets in der nativen Vollbildauflösung gerendert. Der dedizierte randlose Modus erlaubt Auflösungen außerhalb des Monitorseitenverhältnisses (16:9 auf einem 32:9-Monitor)
- Die DLSS-Mindestauflösung wurde von 1080p auf 720p gesenkt. Derzeit kann die Auswahl einer Auflösung mit einem anderen Seitenverhältnis als der Monitor zu Problemen führen; dies wird in späteren Releases behoben.
- GPU-Graph-Konsolenbefehl hinzugefügtGibt Spielenden die Möglichkeit, eine Frametime-Graphik über die ~-Konsole ein- und auszuschalten.
- aktiviert: „r_displayFrameGraph 1"
- Weitere Kerntechnologie-Updates
- Weitere Server- und Netzwerk-Leistungsoptimierungen
- Gesamtoptimierungen der Netzwerk- und Serverleistung von Schiff-/Fahrzeugphysik
- Neue Logik hinzugefügt, die Schiffszerstörung auslöst, wenn der Physik-Schwellenwert überschritten wird ( Dies sollte bei Schiffen helfen, die lange Zeit vibrieren und sich durchdringen und dadurch große Physik-Leistungseinbrüche auf dem Server verursachen)
- Politur der Render-to-Texture-Leistung
- Weitere GPU-Leistungsverbesserungen bei Waffenpartikeln
- Weitere Verbesserungen der Zuverlässigkeit des Entity-Spawners
- Leistungsverbesserungen bei der Rotation von Server-Physik-Entities
- Audiomix-Lautstärke des Planetenwinds reduziert
Arena Commander
- Verschiedenes
- Nun mietbar: AEGIS Hornet Mk II, AEGIS Sabre Firebird
- Das Ausschleudern im Freiflug tötet die spielende Person nicht mehr.
- Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielende und ihre Schiffe nach dem Ausschleudern in den meisten Spielmodi nicht starben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Angreifenden nach dem Ausschleudern einer spielenden Person keine Punkte gutgeschrieben wurden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem im Frontend kein Hangar spawnte, wenn die spielende Person „Remember My Selection" für Spielmodi aktiviert hatte und zuvor einen FPS-Modus gewählt hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Squadron Battle Spielende, die sich vor dem Ende des Start-Countdowns mit einem Match verbanden, automatisch spawnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Mietobjekte nicht gemietet werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die spielende Person beim erneuten Beitreten zu einem Match, für das sie bei der ersten Verbindung die Bedingungen erfüllt hatte, den Zugriff auf den Spawn-Bildschirm verlor.
Fehlerbehebungen und technische Updates
- Fehlerbehebungen
- Fehlende Physikgitter an einer Reihe von Innenräumen im gesamten PU behoben (behebt Orte wie die Schwerkraft in UGFs)
- Behoben wurde ein Problem, durch das Schiffe, die an einem Andockkragen zu spawnen versuchten, in der Stationsgeometrie statt an der Andockstelle erschienen
- Behoben wurde ein Problem, durch das HAB-Türen mit einer roten Linie verschlossen waren
- Behoben wurde eine permanente Audioschleife „Incapacitated" nach dem Respawn
- Behoben wurde ein Problem, durch das Spielende nach der Interaktion mitunter sofort von Terminal-Oberflächen geworfen wurden
- Die Hull-A sollte nun Atmosphäre in ihrer Kabine haben
- Eine doppelte Hangarplattform auf Etage 1 der 890J wurde behoben
- Behoben wurde ein Problem, durch das die Cutlass Blue ohne Treibstofftanks spawnte
- Mehrere Löcher im Boden rund um Bloodshot Ridge wurden behoben
- Fehlausgerichtete Kollision am Geschützturm des Tumbril Storm wurde behoben
- Die Raketenhalterungen des Tumbril Cyclone MT sollten nun funktionieren
- Behoben wurde ein Problem, durch das eine Quantenreise unmittelbar nach dem Start stoppte
- Das falsche HUD am Seitengeschützturm der Corsair wurde behoben
- Behoben wurde ein Problem, bei dem das Schiff mitunter aus dem Fahrzeug-RTT auf beiden Cast-Anzeigen und MFDs flog
- Behoben wurde ein Problem, durch das Stationsverteidigungstürme in der Waffenstillstandszone nicht auf Aggression reagierten
- Behoben wurde ein Problem, durch das KI sich erratisch bewegte und in Planetenoberflächen crashte
- Behoben wurde ein Problem, durch das der medizinische Bildschirm der Carrack das Inventar statt der medizinischen Informationen öffnete
- Behoben wurde ein Problem, durch das KI-Geschütztürme nicht anvisierbar waren
- Behoben wurde ein Problem, durch das die Freelancer-Serie unverwundbare Stellen hatte und keinen Schaden nahm
- Behoben wurde, dass die Knöpfe des Aufzugbedienfelds der Origin 400i im oberen Stockwerk verschwanden
- VisArea-Probleme der Origin 400i um Komponentenschächte und Frachtraumtür wurden behoben
- Behoben wurde ein Problem, durch das das Innere der Origin 600i durch Türen nicht korrekt gerendert wurde
- Behoben wurde ein Problem, durch das die volle Wenzustrom-Zuteilung des Schiffs zusätzlichen Strom von anderen Systemen wegnahm
- Abgetrennte Bergbaupods sollten nicht mehr falsch mit Fahrzeugen kollidieren und Spielende daran hindern, sie in andere Schiffe zu laden
- Das Wasser auf Clio sollte beim Vorbeiflug mit aktiviertem Vulkan keinen Streifeneffekt mehr haben
- Fahrzeugkomponenten und interagierbare Objekte sollten nicht mehr statisch bleiben, wenn das Fahrzeug zerstört wird
- Animierende Fahrzeugwaffen sollten beim Spawnen von einem ASOP-Terminal nicht mehr eingeschaltet und in ihrem „deployed"-Zustand sein
- Behoben wurde ein Problem, durch dem die LH86-Pistole kein Mündungsfeuer hatte
- Mehrere visuelle Artefakte auf Planetenoberflächen bei Ankunft an Points of Interest wurden behoben
- Die Aegis Sabre sollte keine pixeligen Reflexionstexturen mehr auf dem Cockpit-Kanzelglas haben
- Behoben wurde, dass der Banu-Defender-Copilot nun Radarsteuerung hat
- Behoben wurde, dass der Bildschirm des Versand-und-Liefer-Kiosks (Covalex) nach dem Drücken von „Pickup" bei „Please Standby" hängen blieb
- Das Multitool sollte nicht mehr im Traktorstrahlmodus / beim ersten verwendeten Aufsatz hängen bleiben, wenn andere Aufsätze verwendet werden
- Behoben wurde ein Problem, durch das montierte Geschütztürme an verschiedenen Orten nicht feuerten
- Die Waffenhalterung der Sabre Raven sollte beim Ausrüsten mit einer Lackierung nicht mehr außerhalb des Schiffs spawnen
- Behoben wurde, dass das Radar der Aegis Eclipse fälschlich über der vorgesehenen Position schwebte
- Technische Updates
- 6 Client-Abstürze behoben
- 12 Serverabstürze behoben
- 3 Server-Deadlocks behoben
- 1 Hybrid-Absturz behoben
- Mehrere Audio-Leistungsoptimierungen durchgeführt
- Mehrere Verbesserungen bei Server-Speichermangel durchgeführt
Bekannte Probleme
Die Probleme, die Cloud Imperium Games zum Release-Zeitpunkt als offen aufgelistet hat.
- Multivehicle - PU - Vehicles - Spielende ragen durch die Schiffsgeometrie und werden beim Respawn in der Krankenstation des Schiffs nach außen gedrückt
- PU - Stanton - IAE2024 - New Babbage - Locations / Vehicle / Renting / UI - All Days - Die Drake Mule und die Argo MPUV Cargo im Fracht-Showroom haben die AR-Miet-Popup-UI (Umgehung: Mietkiosk verwenden)
- PU - Social - AR-Markierungen - Gruppenmarkierungen sind für andere Gruppenmitglieder nicht sichtbar
- RSI Polaris - PU/AC - Vehicles / Turret UI - Die Turm-Pips der Polaris fehlen auf gesperrten Zielen
- Der Argo ATLS kann derzeit nicht zerstört werden (nicht das vorgesehene Endziel; die Person im Inneren bleibt verwundbar)
- Multivehicle - PU - Vehicles / Components - Komponenten können nicht aus ihren Fächern gezogen werden
- PU - Stanton - Transit - Bahnen von Lorville Metro Centre zum Teasa Spaceport rotieren beim Verlassen der Station rasch, was Spielende aus den Spielbereich stoßen oder töten kann
- Corsair-Copilot verliert die manuelle Kardanaufhängung nach dem Fernsteuerturm (STARC-130625)
- PU - Stanton - ArcCorp - Area18 - Locations / Art - Mehrere Bereiche in A18 haben VisArea-/Portal-Probleme
- PU - Stanton - UI / Locations / Vehicles / Kiosks - Fahrzeugmiet-/Kauf-Kioske: Das Vorschaubild überlappt die Transaktions-UI nach dem Kauf
- PU - Stanton - Multivehicle - MFD - MFDs können bedient werden, während das mobiGlas geöffnet ist
- PU - Warenkioske - Multiple Locations - Beim Kauf von RMC an Warenkiosken erscheint ein „Failed"-Fehler
- PU - Stanton - UI / Versand-und-Liefer-Kiosk - Der Bildschirm des Versand-und-Liefer-Kiosks (Covalex) bleibt nach dem Drücken von „Pickup" bei „Please Standby" hängen
Referenzen
- ↑ Star Citizen Alpha 3.24.3 - Release notes. Patch Notes - Comm-Link. Retrieved 2024-10-20

