Kategorie:Komponentenklasse

Aus Star Citizen Wiki

In einem zukünftigen 3.x Patch planen wir, jedem Schiff und jedem Gegenstand eine Komponentenklasse zuzuweisen. Das bedeutet, dass die Spieler einen Gegenstand dieser Klasse nur in ein Schiff einbauen können, das ihn auch nutzen kann.

  • Militär - Die beste Gesamtfunktionalität, auf Kosten von Emissionen und Kosten.
  • Zivil - Die am weitesten verbreitete Variante, eine breite Palette an Verhaltensweisen, um den Kosten gerecht zu werden, Optionen, die sich allen anderen Kategorien annähern, aber nicht so spezifisch sind.
  • Stealth - Deutlich reduzierte Signaturen/Verbrauch auf Kosten der Funktionalität.
  • Industrie - Zuverlässig hohe Leistung und geringer Verschleiß, hohe Emissionen.
  • Competition - Leistungsstärker als das Militär, aber auf Kosten von Haltbarkeit und Stealth, Leistung über alles.

Derzeit ist kein Schiff auf eine einzige Klasse von Gegenständen beschränkt, jedes hat mindestens zwei Klassen und fast alle haben die Option Civilian. Während sich dieses System noch in der Entwicklung befindet, ist die Kernidee, Spieler davon abzuhalten, bestimmte Schiffe in den jeweiligen Bereichen zu mächtig zu machen. Wir wollen immer noch, dass es eine enorme Menge an Anpassungsmöglichkeiten gibt, aber dieses System, das wir noch entwickeln, würde Dinge wie die Chancen begrenzen, einen Military Spec 85X oder einen Stealth Herald zu finden, einfach weil die Spieler die besten Gegenstände dieses Typs kaufen.

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