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Computer (früher Avionics Motherboards bzw. Modules) sind das „Gehirn" eines Schiffs in Star Citizen und übernehmen Funktionen wie Flugsteuerung, Zielerfassung und -identifizierung, das Management der Lebenserhaltungssysteme und mehr. Unter allen Systemen sind sie insofern einzigartig, als sie mit anderen Systemen aufgerüstet werden können (die heute als „Blades" oder „Job Blades" bezeichnet werden, ähnlich wie Server-Blades im echten Leben).[1][2]

Computer haben je nach Größe und Hersteller eine begrenzte Anzahl an Steckplätzen für Blades.

Job Blades

Ein Flight Blade, ausgestellt während der ILW

Job Blades sind physische Miniaturrechner in Form eines flachen, breiten Blocks, die in größere Computerkomponenten eingesteckt und dort betrieben werden können. Jede Job Blade erledigt eine bestimmte Aufgabe.

Der mit Abstand bekannteste Blade-Typ ist die Autonomous Control- bzw. AI-Blade. Dieser Blade-Typ wird verwendet, um einen Geschützturm anstelle eines NPCs oder Spielercharakters zu automatisieren. Von Point-Defense-Geschütztürmen - bzw. den Schiffen, die sie tragen - wird erwartet, dass sie diese Blades zur Steuerung der Türme von Haus aus besitzen.[3] Es ist davon auszugehen, dass AI-Blades schlechter abschneiden als Spieler und während des Betriebs Energie verbrauchen.[4]

Der erste Job-Blade-Typ, der in die Star-Citizen-Alpha Einzug hielt, ist die Flight Blade. Diese Blade steuert die Flugsysteme eines Schiffs, etwa die Haupt- oder Manövriertriebwerke. Jede Flight Blade kann nur ein einziges Schiffsmodell in einer bestimmten Konfiguration steuern; ein Scorpius kann beispielsweise nicht die Flight Blade eines Scorpius Antares verwenden - und umgekehrt.[5] Ohne eine steuernde Flight Blade können Schiffe nicht fliegen, und alle Schiffe haben ab Werk eine installiert. Seit Alpha 4.1.1 können Flight Blades durch Versionen ersetzt werden, die entweder auf die Haupt- oder die Manövriertriebwerke eines Schiffs optimiert sind und Geschwindigkeit und Beschleunigung erhöhen - auf Kosten der Leistungsfähigkeit der jeweils anderen Triebwerke, und umgekehrt.

Liste der Computer

Vergleich mit NPC-Besatzungen

Blades sollten nicht mit NPC-Besatzungen verwechselt werden. Beide können zwar teilweise identische Funktionen erfüllen, etwa einen Geschützturm auf einen Gegner feuern zu lassen, doch eine AI-Blade ist eine Unterkomponente eines Schiffs: Sie kann eingesteckt und einem Turm zugewiesen werden, ist aber schlechter als NPCs. Ein durchschnittlicher Spieler ist besser als ein durchschnittlicher NPC, und ein durchschnittlicher NPC ist besser als eine durchschnittliche Blade. Geschützturm-Blades belegen einen wertvollen Blade-Steckplatz, sodass der Spieler keine Blade für eine andere Funktion ausrüsten kann. Es wird nicht genug Blade-Steckplätze für jeden einzelnen Turm geben.[6] AI-Blades sind Automatisierung ohne Persönlichkeit und ohne Fähigkeiten.[6] Sie können nur das tun, wofür sie gebaut sind, und keiner anderen Aufgabe nachkommen - im Gegensatz zu AI-Besatzungsmitgliedern, die andere Aufgaben übernehmen können, selbst wenn sie schlecht darin sind.[6]

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. ↑ Engineering: Ship Components Systems. Transmission - Comm-Link. Retrieved 2025-05-20
  2. ↑ Behring Computer Med concept, referencing "Job Blade".. Retrieved 2025-05-20
  3. ↑ The Shipyard: Turrets. Engineering - Comm-Link. Retrieved 2025-05-20
  4. ↑ A quick note to our Solo Players. Spectrum. Retrieved 2025-05-20
  5. ↑ Introducing Flight Blades: Shape Your Ship's Behavior. Spectrum. Retrieved 2025-05-20
  6. ↑ 6,0 6,1 6,2 Star Citizen Live: A. I. and U, Star Citizen, Youtube, 20. Nov. 2020
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