10 for the Chairman: Episode 38

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Wird es bei den Landezonen im Star Citizen Universum auch zwielichtige Orte wie z.B. Drogenhöhlen, illegale Kasinos oder einen Schwarzmarkt geben?

Es wird im PU Gebiete geben, die zwielichtiger sind als andere. Es kommt darauf an, in welchem Teil des bekannten Universums du dich bewegst. Selbst in großen Orten wie auf Terra wird es Bereiche geben, wie zum Beispiel Armenviertel, in denen du in dunklen Seitengassen versteckte Orte aufsuchen, dort mit Schmuggelware handeln oder fragwürdige Missionen bekommen kannst Es wird nach der Landung kein Menü geben, in dem man die gewünschte Aktion auswählen kann, sondern man muss die Gebiete selbst aufsuchen um diese Möglichkeiten nutzen zu können.

Wenn ich in einer Instanz bin, mich entscheide meine Ladung abzuwerfen, bevor ich den Kampf beginne, sodass sie von keinem gesehen wird, aber anschließend niemand überlebt. Was passiert dann mit der Ladung?

In der Regel wird es so sein, dass die Ladung temporär bestehen bleibt, bis sie entweder jemand findet oder die Instanz geschlossen wird. Wirfst du die Ladung ab, kannst du also damit rechnen, dass sie weg ist. Solltest du überleben oder jemand anderes stößt dazu, wird die Ladung noch dort sein, wo sie abgeworfen wurde. Wird die Instanz allerdings geschlossen, verschwindet auch sie. Es wird nicht so sein, dass wir damit anfangen, jeden Teil der Ladung dauerhaft zu simulieren, damit die Instanz offenbleibt. Wenn du dich also entscheidest, deine Ladung zu verstecken, versuche nicht zu sterben oder habe in der Nähe ein paar Freunde, die sie für dich einsammeln, bevor die Instanz geschlossen wird.

Ich liebe den Handel und möchte ein Großindustrieller werden und ich frage mich, wie der Markt in Star Citizen sein wird. Welche Elemente wird der Handel im Spiel einnehmen? Werden die Preise von den Spielern gesteuert? Können die Spieler nur Profit durch den systemübergreifenden Transport von Waren erwirtschaften oder können sie auch billig vor Ort einkaufen und dort teuer verkaufen?

Was auf den Märkten verfügbar sein wird, hängt davon ab, was auf den jeweiligen Planeten, Landezonen oder Städten nachgefragt oder angeboten wird. Nicht alle Waren wird es überall zu kaufen geben. Größere Orte auf der Erde und Terra werden sicherlich eine größere Auswahl haben, denn die Nachfrage ist dort hoch und die Produzenten fertigen auf anderen Planeten. Terra wird im Gegensatz zur Erde dafür vermutlich noch mehr Güter fertigen. Ein Schlüssel zum Erfolg wird vermutlich sein, etwas zu kaufen oder selbst herzustellen, um es an einem weit entfernten Ort im Verse wieder teuer zu verkaufen. Die Handelsmechanik soll dich dazu bringen das Verse zu bereisen. So kann es sein, dass ein großer Hersteller von ballistischen Waffen nur auf einem bestimmten Planeten produziert und du dorthin reisen musst, um diese Waffen kaufen zu können. Es könnte auch Mengenrabatte auf den Kauf großer Margen geben, die du an einem anderen Ort wie Terra, zu höheren Preisen wieder gewinnbringend verkaufen kannst. Die Wirtschaft wird auch auf die Angebote und Nachfrage reagieren. Wird die Nachfrage befriedigt, sinkt der Preis der Ware. Erhöht sich die Nachfrage, steigt der Verkaufspreis, den man dir anbieten wird. Die Spieler werden dadurch zwar Einfluss auf die Wirtschaft ausüben können, allerdings wird durch das NPC/Spieler Verhältnis von 9:1 kein Ungleichgewicht am Markt entstehen können. Der größte Gewinn entsteht also bei weiten Transporten. Es wird aber auch möglich sein, das NPC oder Spieler den Transport für dich übernehmen können.

Werdet ihr in Erwägung ziehen, ein Langstrecken-Rennen für größere Schiffsklassen wie z.B. die Constellation zu machen, bei denen es Kontrollpunkte entlang der Strecke gibt, die dem Spieler die Möglichkeit bieten einen Boxenstopp ein zu legen um sein Schiff zu reparieren?

Ein Langstreckenrennen werden wir auf jeden Fall in Erwägung ziehen. Die Rennen werden vieleicht nicht unbedingt für die Constellation ausgelegt werden sondern eher für Inforunner.

Schilde sollen in einer Atmosphäre funktionieren? Wenn dem so ist, bremsen sie das Schiff ab?

Schilde werden in der Regel innerhalb der Atmosphäre arbeiten. Die Schilde sind primär dazu gedacht den Beschuss durch Energiewaffen zu absorbieren und nicht Materie auf zu halten. Diese wird zwar ein wenig abgebremst, kann jedoch die Schilde passieren. Daher sollten die Schilde das Schiff innerhalb einer Atmosphäre nicht abbremsen.

Welche Gefahren können wir erwarten wenn wir auf Planeten mit einen Rover oder andere Fahrzeuge fahren?

Welche Gefahren auf Planeten lauern werden steht noch nicht fest. Langfristig ist es geplant, dass der Spieler Gebiete wie Ruinen oder verlassene Raumstationen erkunden kann und dabei auf PvE-Inhalte stößt. Ein Beispiel dafür wären Kreaturen die bekämpft werden müssen.

Wie wird auf Multi-Crew Schiffe mit Spieler Kopfgelder umgegangen werden? Wenn ein Schütze ein freundliches Schiff zerstört wird dann der Kapitän zur Rechenschaft gezogen werden?

Die Reputation und Kopfgelder werden an das Schiff gebunden sein. Da der Kapitän die Verantwortung für das Schiff und die Crew trägt hat er auch die Konsequenzen der Handlungsweise seiner Crew zu tragen. Die Mechanik wird wahrscheinlich der Mechanik für Organisationen sehr ähnlich sein (man könnte die Crew eines Schiffes als sehr kleine Organisation betrachten).

Werden wir in der Lage sein, Luft / Raum-Unterstützung für FPS-Missionen und / oder Planetenkriegsgebieten zu geben?

Im Moment nicht und es gibt aktuell auch keine Planungen eine derartige Spielmechanik einzubauen. Dies ist ein langfristiges Ziel. Es wird möglich sein bei FPS-Missionen im Weltraum Unterstützung zu geben.

[ANMERKUNG des WIKI-Teams: Die Aussage von 2014 ist mittlerweile überholt. In der GamesCom Demo von 2016 (https://www.youtube.com/watch?v=GucYhhLwIxg) ist zu sehen, wie eine Freelancer einem anderen Spieler „Luftunterstützung“ bietet (ab ca. 47:27).]

Wie variabel wird die KI-Reaktion sein? Wenn ich eine zufällige Begegnung mit einer Gruppe von KI-Piraten habe, werden sie sich jemals dazu entscheiden anstatt anzugreifen wegzulaufen? Wenn ich die Hälfte ihrer Mannschaft getötet habe, werden sie versuchen, sich zu lösen um weitere Verluste zu vermeiden?

Ja, es wird Situationen geben in denen die KI flüchten wird, z.B. wenn deine Reputation beieindruckend genug ist, oder die KI davon aus geht, mit ihren Waffen unterlegen zu sein. Auch wenn sich das Blatt wendet und du die Hälfte ihrer Schiffe zerstörtest werden sie die Situation neu bewerten und fliehen.

Wenn ich geentert werde, kann ich an Fahrzeug montierte Waffen benutzen, um mich zu verteidigen? Wenn ja, kann ich dann aus Versehen mein eigenes Schiff von innen beschädigen ?

Wenn sich im inneren des Raumschiffes ein Fahrzeug mit Geschütz befindet und genug Platz vorhanden ist, um es zu benutzen zu können, kann man es auch zu Enterabwehr verwenden. Jegliche Waffen die im Inneren eines Schiffes zum Einsatz kommen können auch Schaden verursachen. Daher sollte man darauf achten was man tut. Denn sonst wird ein Fenster oder eine Luftschleuse zerstört und man wird ins Weltall geblasen.


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