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Zusammenfassung:
20852
Star Citizen Alpha 4.3.2 (20852)
Veröffentlichung
20.10.2025
Kategorie

Build & Server Informationen Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence (LTP)-Daten erstellt.

Derzeit werden bei LTP bestimmte Spielerzustände, wie z.B. das persönliche Hangar-Layout, nicht gestaute Schiffe, benutzerdefinierte Charaktere, laufende Raffinerie-Jobs und im Spiel gekaufte Verbrauchsgüter, zwischen den Releases nicht gespeichert, was dazu führt, dass einige Gegenstände beim Update verloren gehen.



Bau-Infos

Diese Version konzentriert sich vor allem auf Bergungs-Updates, die neue Begegnung in den Onyx-Anlagen, FPS-Traktorstrahl-Verbesserungen, neue Schiffe, Reclaimer-Updates und Wirtschaftsbalance.

Langfristige Persistenz: Aktiviert

Server Meshing: 8:2:600 Spielersplitter

Start-AUEC: 20.000

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Besetzen: Das ist ein Wort, das nicht oft mit Vanduul in Verbindung gebracht wird. Dieser ausgedehnte Zwergplanet liegt am äußersten Rand des grünen Bandes und wird im Vergleich zu Nyx II oft übersehen.

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Ein Dutzend verwirrter Hauptleute und medizinisches Personal sahen zu, wie er in der Sprungstelle verschwand Versuche nicht, es zu verdrehen. Es bricht mir jedes Mal das Herz, wenn ich höre, dass ein paar Racer bei einem Run in die Luft gejagt werden, aber wir haben uns alle für diesen Job gemeldet

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Professionelle Händler nutzen oft alle möglichen technischen Tricks, um ihre Maschinen an den Augen der Pilger oder Kapitäne vorbeizuschmuggeln Der Imperator warf einen beiläufigen Blick darauf

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Hier sind ein paar der letzten bekannten Probleme. Zum Verständnis: Diese bekannten Probleme treten nicht immer zu 100% auf und können durchaus auftreten. Eine umfassendere Liste der bekannten Probleme und Workarounds findest du in unserer Wissensdatenbank hier!

https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues

PU - Yormandi - Kreaturen / KI - Yormandis Mehrstrahlangriff trifft nur 1 Ziel

Multi-Location - PU - Stanton - Locations / Actor Respawning - Spieler können nach der Selbstzerstörung oder dem Force-Respawn nicht an ihrem Hauptwohnsitz respawnen

PU - Orte - Raststätten - Raffinerie - Bergbau / Einkaufen / Verkaufen - Erzverkaufskiosk - Wenn du versuchst, an den Erzverkaufskiosken zu verkaufen, erscheint auf dem Bestätigungsbildschirm die Meldung undefiniert

ARGO ATLS - PU - Reittiere / Ladung / Traktorstrahl - Das ATLS kann keine Ladung aus dem Ladungsgitter eines Schiffes ziehen, nachdem es vom Ursprungsort zum neuen Standort bewegt wurde.

PU - Stanton / Pyro - Rüstung / Beutekiste / Inventar / Akteur - Ausrüstung und Rüstung, die auf dem Boden fallen gelassen werden, schweben in der Luft, so dass nicht mit ihnen interagiert werden kann

Multi-System - PU - Orte / Interaktionen - Das medizinische Zimmer, das du am Patienten-Check-In-Terminal erhältst, kann nicht geöffnet werden.

PU - Pyro - Umkämpfte Zonen (CZ) - Geister-Arena / Orbituary - Orte / Kollision / Art - In den Ecken der Eingangsaufzüge fehlt die Kollision, sodass Spieler in die Station einsteigen können

Multi-location - PU - Stanton / Pyro - ASOP / Locations - ASOP-Terminal im Hangar bleibt im sich drehenden Ladebildschirm, nachdem das Schiff auf dem Pad zerstört wurde

Stall / Freeze - Client - PU - Multisystem - Locations - Commodity Kiosk / TDD - Performance / Game Code / GFX - Der Client friert ein / stagniert, wenn er auf Commodities Kiosks an Orten wie TDD und Admin Offices in Pyro zugreift

PU - Standorte - Raststätten - Raffinerie - Bergbau / Einkaufen / Verkaufen - Erzverkaufskiosk - Wenn du versuchst, an einem Erzverkaufskiosk zu verkaufen, erscheint auf dem Bestätigungsbildschirm die Meldung undefiniert


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