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Comm-Link:20755 - Life, Death, and Life Again Beyond 4.3.1

Aus Star Citizen Wiki

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Zusammenfassung:
20755
Life, Death, and Life Again Beyond 4.3.1 (20755)
Veröffentlichung
05.09.2025
Channel
Kategorie
Serie

EinleitungDas medizinische Spiel ist, wie andere Systeme im Star Citizen Universum, wie z.B. der Bergbau und die Bergung, kein eigenständiges Unterfangen innerhalb der Gesamtentwicklung des Projekts. Es ist unaufhaltsam und wesentlich mit verschiedenen anderen Systemen wie dem Actor Status System, Scanning, FPS Traversal, Beacons und mehr verbunden.

Aus diesem Grund ist die weitere Entwicklung oft davon abhängig, dass zuerst an den verwandten Systemen gearbeitet wird, und es hat oft den Anschein, als ob dieser wichtige Aspekt unseres Star Citizen-Erlebnisses zugunsten anderer, auffälligerer Systeme in den Hintergrund gerät.

Diese unglückliche Tatsache wurde Anfang des Jahres mit der Veröffentlichung des Server Meshing noch verstärkt, was sich negativ auf die Baken auswirkte, die nicht vollständig aktualisiert und auf die Realität von 600 Spielern mit mehreren Sternensystemen umgestellt wurden und immer noch werden.

Alpha 4.3.1 bringt einige neue Aspekte für medizinische Betten und stellt einige der kürzlich verloren gegangenen Funktionen für Rettungsbaken wieder her. Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um die Zukunft der Regeneration nach Alpha 4.3.1 zu erkunden.

Dies ist nicht der umfassende Tod eines Raumfahrers, auf den wir immer noch zusteuern, sondern eine kurze Erkundung einiger Änderungen und Ergänzungen, die wir auf dem Weg dorthin antreffen werden und die sich alle noch in der Entwicklung befinden.

Wie bei allen anderen Design Briefs, die wir erstellt haben, spiegeln die darin enthaltenen Informationen unsere aktuellen Entwicklungsabsichten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung wider. Wir behalten uns jedoch immer das Recht vor, auf Feedback, Spieltests, Designüberarbeitungen oder andere Überlegungen zur Verbesserung der Ausgewogenheit oder der Qualität des Spiels insgesamt zu reagieren und Funktionen und Designs anzupassen, zu verbessern oder zu ändern.


Leben und Tod und wieder Leben jenseits von 4.3.1

Auch wenn ein großer Teil des medizinischen Gameplays zu Recht darauf abzielt, den Tod zu verhindern, müssen wir dennoch alles tun, um uns auf das Schlimmste vorzubereiten, und dir gleichzeitig sinnvolle und strategische Optionen geben, um nach dem Tod wieder ins 'Verse' zurückzukehren.

Zu diesem Zweck sind die folgenden zusätzlichen Änderungen an den Krankenbetten derzeit in der Entwicklung:

Hinzufügen der Möglichkeit, mehrere Krankenbetten gleichzeitig zu prägen.

Hinzufügen der Möglichkeit zu wählen, an welchem bedruckten Krankenbett du dich regenerieren möchtest.

Hinzufügen neuer Bedingungen, die die Regeneration einschränken können, z. B. Abkühlungszeiten oder Regenerationsgrenzen, bevor eine erneute Registrierung eines Aufdrucks erforderlich ist.


Mehrere Abdrücke auf einmal

Der erste Schlüssel dazu ist, dass du mehrere Abdrücke an verschiedenen Orten gleichzeitig machen kannst. So kannst du taktisch entscheiden, wo du dich als nächstes regenerierst, wenn du außer Gefecht gesetzt bist und keine Hilfe verfügbar ist.

Diese Wahl fällt in eine von vier Kategorien:

Kategorie Beschreibung Landezone Das letzte Krankenhausbett in der Landezone, auf das du geprägt hast. Schiff/Fahrzeug Das letzte Fahrzeug, auf das du aufgedruckt hast. Heimatbasis Das letzte medizinische Bett, das du auf einer Basis, die dir oder deiner Organisation gehört, aufgedruckt hast. Temporär Ein Bett, das nicht unter eine der drei oben genannten Kategorien fällt. Zum Beispiel ein POI-Standort wie Storm Breaker. MedBed Bedingungen

In Alpha 4.3.1 wurde die MedGel-Bedingung zu den medizinischen Betten hinzugefügt, um eine weitere Bedingung für erfolgreiche Heilung und Regeneration zu erfüllen: die Vorratshaltung.

In Zukunft kann es weitere Bedingungen geben, die deine Fähigkeit, ein bestimmtes medizinisches Bett zu benutzen, beeinflussen oder einschränken, entweder weil es einem anderen Spieler gehört oder weil du es in der Wildnis gefunden hast. Dabei handelt es sich nicht um globale Bedingungen, die für alle medizinischen Betten gelten, sondern um bestimmte Zustände, die durch bewusste Inhalte oder Spieleraktionen ermöglicht werden.

Außerdem können einige dieser Zustände auch in Kombination miteinander auftreten.

Bedingung Beschreibung Manuelles MedGel Panacea MedGel ist eine Ressource, die du dem medizinischen Bett hinzufügst, damit die Einheit funktioniert. Hinzugefügt in Alpha 4.3.1. Auto MedGel Das MedBed benötigt MedGel, um zu funktionieren, füllt es aber automatisch in einem bestimmten Rhythmus wieder auf. Niemand kann das Gerät manuell auffüllen. Temporärer Aufdruck Dein Aufdruck hält für eine Zeitspanne von X an. Nach dem Einprägen beginnt eine Abkühlungszeit von Y, bevor du dort wieder einprägen kannst. Regenerationstimer Du kannst dich an diesem Ort nur einmal in X Zeiträumen regenerieren. Der Timer ist für jede Person individuell. Abdruck löschen Du kannst den Abdruck/die Abdrücke einer Person von einem Bett entfernen. Aktiviert durch Ereignis Das Bett wird nur durch ein Ereignis oder durch eine bestimmte Aktion von dir aktiviert. Deaktiviert durch Ereignis Das Bett wird durch ein Ereignis oder eine bestimmte Aktion von dir außer Betrieb gesetzt. Die Prägung geht nicht verloren; du kannst dich nur nicht heilen oder wiederbeleben, während du deaktiviert bist. Deaktiviert durch Verzerrung Das medizinische Bett wurde durch Verzerrungsschaden deaktiviert. Die Prägung geht nicht verloren; du kannst dich nur nicht heilen oder wiederbeleben, während du deaktiviert bist. Deaktiviert durch sanften Tod Das medizinische Bett wurde durch den sanften Tod des Fahrzeugs deaktiviert. Das Impressum geht nicht verloren; du kannst dich nur nicht heilen oder wiederbeleben, während du deaktiviert bist. Ungültig durch Entfernung Wenn du dich mehr als X-mal vom Krankenbett entfernst, kann es sein, dass du deinen Imprint-Status an diesem Ort verlierst. System-UEC-Gebühren Der Standort dieses Bettes hat eine UEC-Gebühr für Heilung oder Regeneration festgelegt. Spielerdefinierte UEC-Gebühren Der Spieler-Besitzer dieses Bettes hat eine UEC-Gebühr für Heilung oder Regeneration festgelegt. Fahrzeug. Muss in einem Gebiet platziert werden, das einem Spieler gehört, um zu funktionieren. Es gibt eine Systemsteuer von X%. Berechtigung bearbeitbar Der Besitzer dieses Bettes hat die Berechtigung festgelegt, wer es benutzen kann. Muss in einem Bereich platziert werden, der einem Spieler gehört, um zu funktionieren. Zerstörbar Das Bett kann zerstört werden und damit gehen die Abdrücke verloren. Medbed PermissionsWenn sich ein medizinisches Bett in deinem Schiff, Fahrzeug oder Stützpunkt befindet, kannst du festlegen, wer es benutzen darf, um sich selbst zu heilen und zu prägen:

Nur du (hat Vorrang vor allen anderen Optionen)

Jeder (hat Vorrang vor den folgenden Optionen)

Freunde

Parteimitglieder

Org-Mitglieder


Änderungen an der Regenerationsschnittstelle

Um diesen Änderungen Rechnung zu tragen, einschließlich der Möglichkeit, an mehreren Orten zu prägen und zu regenerieren und eine Vielzahl von Statusbedingungen auf ein Krankenbett anzuwenden, wird derzeit eine neue Schnittstelle entwickelt.

Element Beschreibung [1] Spiel-Chat Der Spiel-Chat ist weiterhin zugänglich, während du außer Gefecht gesetzt bist. [2] Info bei Invalidität Der Text bei Invalidität ist vom unteren Bildschirmrand weggerückt, um Platz für die Regenerationsleiste zu schaffen. [3] Regenerationsoptionen Halte sie für X Sekunden gedrückt, um sie zu aktivieren. Von links nach rechts: Landezone, Primärfahrzeug, Heimatbasis, Vorübergehend und Rettungsbake. [4] Ungültiger Standort Wenn dein Standort für die Regeneration ungültig ist, wird eine Fehlermeldung angezeigt, die erklärt, warum das Bett nicht verfügbar ist. [5] Regenerationsbedingungen Zeigt alle Bedingungen für die Regeneration an, die für das Medbed gelten. [6] Bake absetzen Leitet den Ablauf für das Absetzen einer Rettungsbake ein. [7] Minimieren Der Regenerationsbalken kann minimiert werden, damit du einen besseren Überblick über deine Umgebung hast, wenn die Wiederbelebung durch einen Begleiter absehbar ist und eine Regeneration nicht erforderlich ist. Rettungsbaken

Seit der Einführung von Alpha 4.0 leidet das Rescue Beacon System unter einigen veralteten Designelementen, die auf eine Aktualisierung warten:

Mit der erhöhten Spielerkapazität von 600 Personen wurde das bestehende Benachrichtigungssystem unüberschaubar und muss überarbeitet werden.

Durch die Hinzufügung mehrerer Sternensysteme muss das Markierungssystem aktualisiert werden, um Zwischenziele (z. B. einen nahe gelegenen Sprungpunkt) anzubieten.

Für beide Faktoren wird eine bessere Methode zum Auffinden und Sortieren benötigt.

Außerdem brauchen wir verschiedene Verbesserungen der Benutzeroberfläche, z. B. eine Möglichkeit für Ersthelfer, die letzten medizinischen Signale eines Spielers zu sehen, um die Wahrscheinlichkeit eines Überfalls besser einschätzen zu können.

Wir können zwar keine Daten oder Schätzungen abgeben, wann diese Verbesserungen und Ergänzungen kommen werden, aber wir möchten betonen, dass wir uns der Probleme bewusst sind und unsere Absicht bekräftigen, diese Probleme auf unserem Weg zu 1.0 anzugehen.


Ein Hinweis an die Ersthelferinnen und Ersthelfer

Von den vielen Aspekten, die uns an diesem Universum begeistern, das wir mit jeder neuen Version weiter ausbauen, ist das medizinische Gameplay und insbesondere die Rolle der Ersthelfer/innen im Verse etwas, das viele von uns dazu inspiriert, diese Facetten weiter zum Leben zu erwecken.

Während Bergbau, Bergung, Transport, Rennen, Kämpfe und vieles mehr persönliche Vorteile in Form von Credits, Beute und Rechten zum Angeben bieten, haben die Taten derjenigen, die ihre Zeit gezielt, absichtlich und häufig dafür einsetzen, anderen zu helfen, einen edlen und positiven Effekt auf alle, die wir in Zukunft besser unterstützen wollen.

Das fängt bei den oben genannten medizinischen Betten an und geht weiter mit der Wiederherstellung und Verbesserung des Rettungsbakensystems in der Zukunft, aber es gibt noch mehr, was wir auf unserer Reise zu Death of a Spaceman und Star Citizen 1.0 tun können. In der Zwischenzeit möchten wir euch sagen, dass wir euch sehen: die Leute, die nicht für Reichtum und individuellen Wohlstand kämpfen, sondern um euren Mitbürgern Tag für Tag zu helfen und das persistente Universum zu einem besseren Ort zu machen, an dem man leben kann.

Wir danken dir dafür, dass du anderen hilfst, und wir prüfen, was wir noch tun können, um dich auf deinem Weg zu unterstützen.

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