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Zusammenfassung:
20598
Star Citizen Alpha 4.1.1 (20598)
Veröffentlichung
15.05.2025
Kategorie

Build & Server Informationen Die Charaktere in dieser neuen Umgebung wurden aus Long Term Persistence(LTP)-Daten erstellt.

Derzeit werden bei LTP bestimmte Spielerzustände, wie z.B. das persönliche Hangar-Layout, benutzerdefinierte Charaktere, laufende Raffinerie-Jobs und im Spiel gekaufte Verbrauchsgüter, zwischen den einzelnen Versionen nicht gespeichert, was dazu führt, dass einige Gegenstände beim Update verloren gehen.



Bau-Infos

Diese Version konzentriert sich auf Mining, Missions-Updates, Sammler/Align & Minen-Erweiterungen, QoL und Bugfixing

Langfristige Persistenz: Aktiviert

Serververmaschung: 7:3:600 Spielersplitter

Start-AUEC: 20.000

Launcher 2.0 Update Entdecke den neu überarbeiteten RSI 2.0 Launcher! Mit einem brandneuen Look und vielen neuen Funktionen war das RSI-Erlebnis noch nie so gut. Klicke auf das Bild oben, um es jetzt auszuprobieren!

Besetzen: Das ist ein Wort, das nicht oft mit Vanduul in Verbindung gebracht wird. Dieser ausgedehnte Zwergplanet liegt am äußersten Rand des grünen Bandes und wird im Vergleich zu Nyx II oft übersehen.

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Noah wartete ein paar Augenblicke, bevor er sich dem Treppenhaus näherte, in dem Kray verschwunden war Das Schiff soll als politisch neutrale Zone dienen, in der sich Vertreter treffen können, um Probleme durch Diskurs zu lösen

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Ein Dutzend verwirrter Captains und medizinisches Personal sahen zu, wie er im Sprungpunkt verschwand. Versuche nicht, es zu verdrehen. Es bricht mir jedes Mal das Herz, wenn ich höre, dass ein paar Racer bei einem Run in die Luft gejagt werden, aber wir haben uns alle für diesen Job gemeldet

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Professionelle Händler nutzen oft alle möglichen technischen Tricks, um ihre Maschinen an den Augen der Pilger oder Kapitäne vorbeizuschmuggeln Der Imperator warf einen beiläufigen Blick darauf

13. Mai 2025 Star Citizen Alpha 4.1.1 LIVE Die Zukunft verteidigen Features und Gameplay Neue zusätzliche Features sowie die Aktualisierung und Verbesserung bestehender Features.

Fehlerbehebungen und technische Updates Bekannte Probleme & Informationen Star Citizen Alpha 4.1.1 wurde in der LIVE-Umgebung veröffentlicht! Der Launcher sollte jetzt angezeigt werden: VERSION 4.1.1-LIVE.9764168 Hier sind ein paar der letzten bekannten Probleme. Eine ausführlichere Liste der bekannten Probleme und Workarounds findest du in unserer Wissensdatenbank hier!

https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues

Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Quantenreisen - Bei Schiffen, die während eines Quantensprungs in die oder aus der Umgebung streamen, kommt es zu Leistungseinbrüchen und zum Einfrieren der Frames

Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Zielverriegelung - Zielverriegelung wird nach dem Zufallsprinzip freigeschaltet Radar für Ziele fällt ab

Multivehicle - PU - Fahrzeuge / Zielverriegelung - Zielangreifer funktioniert nicht mehr, wenn eine Zielverriegelung aufgrund der Verriegelungsreichweite oder des fehlenden Radars verloren geht

PU - mobiGlas - Asset Manager / NikNax - mobiGlas / Inventar / UI - Die Asset Manager / NikNax App bleibt beim unendlichen Laden hängen und lädt keine Assets

PU - Multivehicle - Fahrzeugkomponenten / Bed Logout - Bedlogging in Schiffen kann Quantum Marker zerstören

Anvil Valkyrie Serie - PU - Fahrzeuge / Komponenten / Waffen - Bei der Valkyrie Serie fehlen die montierten Türtürme

PU - Bergbau / Satteltaschen / Frachtgitter - Argo- und MISC-Satteltaschen rasten nicht am Frachtgitter der Argo RAFT ein

PU - New Babbage / Brentworth Care Center - UI / Medizinische Bildschirme - Der medizinische Kiosk bleibt im Ladebildschirm "Verfügbarkeit prüfen" hängen

PU - Stanton - microTech - New Babbage - Brentworth Care Center - Medical / Locations - Die medizinischen Kioske werden unendlich oft geladen und checken die Spieler nicht in die Zimmer ein.

PU - Standorte / UI / Einkaufskiosk - Der Lieferort beim Kauf eines Gegenstands fehlt, wenn der Spieler den Ort nicht im Dropdown-Menü ändert.

PU - Schiffsgefechte - Ace Pilot/Assault - Proximity Tracker - Action Area - Die Logik fährt nicht fort, wenn sie mehr als 20 km vom verfolgten Objekt oder dem Ursprung des Action Area entfernt ist

PU - Sprungpunkte - Raumsystem/Atmosphäre/Fahrzeuge - Sprungtunnel - Der Spieler beginnt am Ende/nach dem Verlassen des Sprungtunnels in seinem Fahrzeug zu ersticken, wenn er sowohl nach Stanton als auch nach Pyro reist

Grafik - UI - Schatten werfen nicht im 3D-Kommunikationsruf-RTT-Fenster



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