Roadmap-Roundup 02/26/2025 - 8:00 PM
Hallo zusammen,
wie wir bereits im letzten Brief des Vorsitzenden und in unseren Mitteilungen in diesem Jahr betont haben, hat die Verbesserung der Spielbarkeit für 2025 oberste Priorität. Ein wichtiger Teil dieser Bemühungen ist die Verfeinerung der Art und Weise, wie wir die Entwicklung von Features handhaben - Features werden jetzt in einem separaten Zweig entwickelt und erst dann migriert, wenn sie fertig sind.
In einer kürzlich erschienenen Folge von Inside Star Citizen haben wir uns dazu verpflichtet, mehr Inhaltspatches in kürzeren Abständen zu veröffentlichen. Da diese Updates sehr erzählerisch sind, haben wir die Darstellung in der Release-Ansicht angepasst, um Spoiler zu vermeiden. Daher sind einige neu hinzugefügte Karten in der Versionsansicht als geschwärzt markiert und werden erst dann vollständig enthüllt, wenn der Inhalt offiziell angekündigt oder entdeckt wird.
Zur Erinnerung: Die Spalte 1.0 steht für Funktionen und Inhalte, die für Star Citizen 1.0 geplant sind. Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie bis zur vollständigen Veröffentlichung warten müssen, um sie zu erleben - vielmehr dient es als Momentaufnahme der Erfahrung, die Sie erwarten können. Sobald die Funktionen und Inhalte aus dieser Spalte fertig sind, werden sie nach links in die Patch-Spalte verschoben und so auf die Veröffentlichung vorbereitet.
Es wird noch weitere Ergänzungen und Aktualisierungen geben, einschließlich möglicher Änderungen und Ergänzungen der unmittelbaren Rubriken. Schauen Sie also alle zwei Wochen vorbei, um die neuesten Updates zu erhalten.
Und damit kommen wir zum Roadmap-Roundup dieser Woche!
-CIG Community Team
Bemerkenswerte Änderungen: Feb 26, 2025 Freigabe-Ansicht Die mit 4.0.0 und 4.0.1 freigegebenen Lieferungen wurden als Freigegeben markiert. In der Zwischenzeit wurde für 4.0.2 ein neues Ereignis "Supply or Die" hinzugefügt und als Committed markiert.
In der Versionsansicht wurde eine neue Spalte 4.1 hinzugefügt, in der einige der wichtigsten Leistungen hervorgehoben werden, die im 4.1-Patch-Zyklus veröffentlicht werden, entweder in 4.1.0 oder in nachfolgenden Punkt-Patch-Updates (4.1.x):
REDAKTIERT Missionsspender
Ein neuer Missionsgeber betritt das 'Verse' und bietet den Spielern neue Möglichkeiten zur Erkundung.
REDACTED Missionsgeber Standort
Ein speziell entworfener Ort, der unseren neuesten Missionsgeber beherbergt und einen neuen Knotenpunkt für Spieler bietet, die sich an diesen Gelegenheiten beteiligen möchten.
REDAKTIERTE Sandkasten-Aktivität
Eine neue Aktivität mit offenem Ausgang, bei der die Erkundung zu Fuß mit der Unterstützung aus der Luft kombiniert wird. So entstehen Sandkasten-Spielmöglichkeiten für wagemutige Teams.
REDACTED Rüstungsset
Ein robustes und stilvolles neues Rüstungsset für tapfere Abenteurer, die sich neuen Gefahren stellen.
Weltraum-Kampfmissionen
Eine neue Reihe von Schiffskampfmissionen mit verbessertem Szenariodesign und verfeinertem Storytelling. Wird voraussichtlich mit dem Patch 4.1.x erscheinen.
VOLT AR "Parallaxe"
Eine leistungsstarke neue Waffe, die eine einzigartige Mischung aus Eigenschaften, Feuerkraft und taktischem Potenzial bietet.
VOLT SMG "Quarz"
Eine kompakte und dennoch verheerende Waffe für diejenigen, die maximale Feuerkraft in einem minimalen Rahmen benötigen. Wird voraussichtlich mit einem 4.1.x-Patch erscheinen.
Bergbaustation Hathor
Eine groß angelegte Bergbau-Laseranlage, die von der Hathor-Gruppe betrieben wird.
Hathor Bodenausrichtungs-Stationen
Strategisch platzierte, von Hathor betriebene Außenposten, die wichtige Infrastruktur und Sandbox-Spielmöglichkeiten für planetarische Operationen bieten.
Ergänzungen in der Star Citizen 1.0 Kolumne: Kontrollflächen
Verbesserung der atmosphärischen Flugdynamik durch funktionale Steuerflächen, die präzisere Manöver und eine realistische Aerodynamik ermöglichen.
Quantensprung
Wir stellen Ihnen Quantum Boost vor, einen Kurzzeit-Reisemodus, der für eine schnelle Neupositionierung und Hochgeschwindigkeitseinsätze zwischen entfernten Punkten entwickelt wurde.
Artikel Fehlzündungen & Abnutzung
Fehlzündungen und allmählicher Verschleiß von Bauteilen, die regelmäßig gewartet werden müssen, um eine optimale Leistung zu gewährleisten, erhöhen die Funktionalität der Geräte.
Brandgefahr
Bringt Feuergefahren für Schiffe und Umgebungen, zusammen mit der Feuerlöschermechanik, die von den Spielern verlangt, Brände zu managen und zu löschen, bevor sie sich ausbreiten.
Aufladen & Entleeren
Erweitert den Nutzen des Multitools um die Fähigkeit, Energie zu entziehen und zwischen Objekten zu übertragen, was neue Rätsel und Hilfsfunktionen freischaltet.
Lebenshilfe
Integration von Lebenserhaltungssystemen in Schiffen, die das Sauerstoffmanagement und die Umweltkontrolle überlebenswichtig machen.
Engineering Gameplay
Einführung von speziellen Ingenieursrollen an Bord von Schiffen, die es den Spielern ermöglichen, Energieverteilung, Reparaturen und Systemeffizienz in Echtzeit zu steuern.
Sonneneruption
Entfesselt mächtige Sonneneruptionen im Pyro-System, die dynamische Umweltgefahren schaffen, auf die sich die Spieler einstellen müssen.
Überarbeitung von Fahrzeugradar und Scanning
Überarbeitung von Fahrzeugradar und Scanning für alle Fahrzeuge.
FPS Radar & Abtastung
Implementierung von First-Person-Radar und Scanning-Gameplay, Verbesserung des Situationsbewusstseins und neues taktisches Gameplay.
Hangar Uprades
Erweiterung der persönlichen Hangaranpassung mit neuen Upgrades, Layouts und funktionalen Verbesserungen.
Überhitzung von Waffen
Einführung von Hitzestau- und Überhitzungsmechanismen für Energiewaffen, die eine sorgfältige Abzugsdisziplin und ein sorgfältiges Hitzemanagement bei anhaltenden Feuergefechten erfordern.
Strahlung
Einführung von gefährlichen Strahlungszonen an bestimmten Orten, die die Spieler dazu zwingen, sich mit spezieller Ausrüstung und strategischer Navigation anzupassen.
Neue Missionen - Standortreparatur
Wir implementieren neue Missionen, die das Reparaturspiel in das persistente Universum einführen und zuerst in den Außenposten von Pyro erscheinen. Wir haben diese Karte vorübergehend in die Spalte 1.0 verschoben, aber wie alle Funktionen und Inhalte dort wird sie einem Punkt-Patch zugeordnet, sobald sie fertig ist.
Fortschritts-Tracker Im Progress Tracker finden Sie jetzt eine Vorschau auf viele der Dinge, an denen wir derzeit aktiv arbeiten. Weitere Ergänzungen werden zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
Wir haben den Progress Tracker um einige Punkte erweitert, die Sie sich unten ansehen können. Zur Erinnerung: Wenn ein Projekt als abgeschlossen markiert ist, bedeutet das nicht unbedingt, dass es zur Veröffentlichung bereit ist. Möglicherweise sind noch nachgelagerte Unterstützung, die Übergabe an ein anderes Team für weitere Arbeiten oder andere zusätzliche Schritte vor der Fertigstellung erforderlich.
Zeichenkunst und Technik
REDAKTIERT Mission Giver
Hauptpfeiler des Gameplays
Versorgen oder Sterben Ereignis
REDAKTED Sandbox-Aktivität
Basis bauen
Aufladen/Entleeren
Kunsthandwerk
Technik
FPS Radar / Scannen
Lebenserhaltung
Strahlung
Standorte
REDACTED Standort des Missionsgebers
Das war's für diese Woche! Beteiligen Sie sich an der Diskussion auf Spectrum.


