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Comm-Link:20424 - Star Citizen Monthly Report: January 2025

Aus Star Citizen Wiki

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Zusammenfassung:
20424
Star Citizen Monthly Report: January 2025 (20424)
Veröffentlichung
05.02.2025
Channel
Kategorie
Serie

PU-Monatsbericht Januar 2025 Willkommen zum PU-Monatsbericht für den Januar! Im Anschluss an den November/Dezember-Bericht berichten wir wieder über alles, was Anfang 2025 im Persistent Universe passiert ist. Lies weiter und erfahre alles über die neuesten Updates zu KI, Gameplay, Missionen, Erzählung und vielem mehr.

KI (Inhalt) Das KI-Inhaltsteam begann das Jahr mit der Entwicklung eines Prototyps für einen neuen NSC, der eine Mischung aus verschiedenen Verhaltensweisen nutzen wird. Es wurde an einem proprietären Tool gearbeitet, mit dem die Designer/innen ein Skript des Dialogflusses in der Engine erstellen können, um sicherzustellen, dass die Zeilen wie vorgesehen funktionieren. Dies wird das Schreiben und Erfassen zukünftiger Charaktere wesentlich effizienter machen.

Dann begann das Team damit, die Landezonen von Stanton mit maßgeschneiderten Fluglotsen zu aktualisieren, die die Stadt besser repräsentieren. Diese Charaktere müssen zwar noch technisch validiert werden, werden aber schon bald zu sehen sein.

Schließlich setzten die Designer ihre laufende Überprüfung von Stanton fort, wobei sie sich dieses Mal auf Grim HEX konzentrierten, um die Bevölkerung zu überarbeiten und sicherzustellen, dass sie das richtige Verhalten an den Tag legt und sich angemessen verhält.

KI (Features) Im Januar lag der Schwerpunkt bei den KI-Features auf der Behebung von Fehlern und der Verbesserung des Verhaltens der Kreaturen.

So wurde zum Beispiel der Code für das Werfen von Granaten aktualisiert, um einige der Codepfade zu vereinheitlichen. Das sorgt für eine einheitlichere Funktionalität beim Werfen aus der Deckung und im offenen Raum.

Für das Kampfverhalten der Menschen wurden die Checks für den Beschuss durch eigene Truppen aktualisiert, damit die großen Begrenzungskästen von Fahrzeugen nicht mehr als "eigene Truppen" betrachtet werden, die den Beschuss blockieren können.

Bei den Kreaturen konzentrierte sich das Team auf die Verbesserung des Verhaltens der Valakkar.

"Wir arbeiten hart daran, dass diese Kreatur auf die bestmögliche Art und Weise in deinen Händen ankommt! KI-Funktionen-Team

Die Entwickler bauen derzeit das Gruppensystem aus, damit es dynamischer wird und dynamisch gespawnte Wesen besser unterstützt. Der erste Anwendungsfall ist der Quasi-Weider, da ein besseres Verständnis der Gruppe, zu der er gehört, das Aussehen und Verhalten der Herde verbessern wird.

Die KI-Features haben ihre Arbeit zwischen den Projekten weiter synchronisiert, um sicherzustellen, dass die Verbesserungen für Squadron 42 so schnell wie möglich für das Persistent Universe zur Verfügung stehen.

AI (Game Intelligence Development Team) Das Team für die Entwicklung der Spielintelligenz (Game Intelligence Development, GID) setzte seine Arbeit an StarScript fort und implementierte im Januar die Funktion "Ansichten". Diese wurde von den Designern gewünscht, die sie als wichtige Funktion des Tools ansehen.

Die Arbeit umfasste die Erstellung des "Ansichten-Objekts" und des "Ansichten-Ordners" in der Smart Outline, die Verwaltung der Ansichten-Funktionen, das Ordnen und Löschen von Ansichten und das Gruppieren von Diagrammen. Außerdem ging es darum, die Ansichten und ihre Überschrift im Skriptdiagramm darzustellen und eine Vor- und Zurück-Funktion zu implementieren.

Nach der Fertigstellung begann GID mit der Implementierung von StarScripts neuem MasterGraph-Design, das in einem abgetrennten Format und nicht wie in Apollo in einer globalen Anzeige dargestellt wird. Das bedeutet, dass es aus der Sicht eines ausgewählten Zustands betrachtet wird (dieses visuelle Design wird für jeden hierarchischen Zustand erstellt).

Auch die automatischen Elterngruppen für Parallel- und Selektorknoten wurden optisch verbessert, so dass der Graph weniger überladen wirkt.

Die Qualitätssicherung testet das Tool derzeit, um eventuelle Probleme mit den Verfahren zu identifizieren.

KI (Technik) Die KI-Abteilung hat das Jahr damit begonnen, Fehler zu beheben, Funktionen zu verbessern und neue Technologien einzuführen.

Im letzteren Fall wurde mit der Arbeit an einer neuen 3D-Wegfindung begonnen, die in engen Räumen oder Gebieten mit konkaven Formen bessere Ergebnisse liefern wird. Diese Funktion wird auch von der SchiffskI genutzt, wenn sie komplexe Asteroiden oder Raumstationen durchquert, und kann auch von NSCs genutzt werden, wenn sie sich in Schiffen fortbewegen.

Das interne StartScript-Tool wurde mehrfach verbessert, um neue Verhaltensweisen und Missionen zu erstellen.

Außerdem hat die KI-Abteilung im Dezember die Arbeit an den Bewegungsanforderungen "Verfolgung" und "Nahkampfangriff" abgeschlossen, die sowohl die Leistung als auch die visuelle Darstellung im Vergleich zur vorherigen Implementierung verbessert haben.

Das "Gesprächssystem" wurde ebenfalls überarbeitet, damit NSCs eine laufende Unterhaltung nicht stören.

Für die Alpha 4.0.1 wurden Korrekturen an den Navigations- und Boids-Systemen vorgenommen.

Außerdem wurden die Arbeiten geplant, die noch erforderlich sind, um die KI-Komponenten vollständig mit der Umstellung auf die Server-Meshing-Behörde und anderen für dieses Jahr geplanten Funktionen und Systemen zu synchronisieren.

Animation Das Gameplay-Animationsteam begann das Jahr mit der Arbeit am Kopion-Hund und verschiedenen Größen des Valakkar.

Außerdem erstellten sie Gesichtsanimationen für verschiedene PU-Charaktere und Ereignisse und arbeiteten zusammen mit den KI-Designern an robusteren sozialen KI-Verhaltensweisen.

Die KI für das "Spec Ops"-Set ist zusammen mit zwei anderen in Arbeit, um den Kampf noch herausfordernder zu gestalten.

Kunst (Charaktere) Im Januar hat das Charakterteam die Arbeit an der StarWear-Kunstschuld fortgesetzt. Außerdem haben sie die Duster-Rüstung überarbeitet, eine Stealth-Rüstung entwickelt, einen neuen Rucksack entworfen und zusätzliche Kreaturenvarianten für zukünftige Patches entwickelt.

Das Konzeptkunst-Team erforschte Ideen für verschiedene neue Gegenstände und prüft derzeit die Farbgebung für bestehende Rüstungen.

Community Das Community-Team hat das Jahr mit der Bekanntgabe der Gewinner des Videowettbewerbs "Gift that Keeps on Giving" begonnen. Um zu zeigen, was alles auf uns zukommt, veröffentlichten sie den Comm-Link An Epic Month Ahead, der eine Vorschau auf die für den Rest des Januars und den Februar geplanten Events und Aktivitäten enthält.

Das Team kümmerte sich auch um den ersten überarbeiteten Squadron 42 Newsletter und startete ein Gewinnspiel, bei dem man eine Seite mit Noten aus der Squadron 42 Partitur gewinnen konnte. Außerdem unterstützten sie das Fight for Pyro Global Event mit verschiedenen Veröffentlichungsaufgaben und einem umfassenden Informationsbeitrag.

Zu guter Letzt, aber am wichtigsten, hat das Team die immergrünen Aufgaben im Zusammenhang mit dem Sammeln/Verteilen von Feedback direkt an die Entwickler fortgesetzt und ist bereits in Diskussionen darüber vertieft, wie sie mehr Licht in die Details von Problemen bringen können, die in der Community auftauchen könnten.

Das Team hat das Rote Fest 2955 weiter unterstützt, u.a. mit einem Übersichtspost, dem Screenshot-Wettbewerb "Envelop the 'Verse in Kindness", einem Empfehlungsbonus und einem aktualisierten Arenakommandantenplan.

Außerdem unterstützte das Team die Daymar Rally 2955 von ATMO Esports und begann mit der Planung der diesjährigen Bar Citizen World Tour sowie mit einer Reihe anderer eventbezogener Initiativen.

"Wir freuen uns darauf, euch auf der ganzen Welt zu treffen, wenn wir die Bar Citizen World Tour im Jahr 2025 fortsetzen. Wir freuen uns auf deine Vorschläge für zukünftige Veranstaltungsorte, egal ob du an einer großen Versammlung oder einem kleineren Treffen interessiert bist. Alle Details findest du hier." Community Team

Core Gameplay Im Januar haben die Core Gameplay Teams viele Probleme untersucht und verbessert, die während der Alpha 4.0 Live Preview aufgetreten sind. Einige davon erwiesen sich als schwierig zu reproduzieren und zu beheben, was zu einigen falsch positiven Korrekturen führte. Die Teams erweitern derzeit ihre Debugging-Tools und die Protokollierung, um zukünftige Probleme besser zu verstehen und sicherzustellen, dass die richtigen Lösungen angewendet werden.

Core Gameplay hat außerdem mit der Planung für den Rest des Jahres begonnen, um die Grundlage für kommende Patches und geplante Funktionen und Inhalte zu schaffen.

Parallel dazu wurde die technische Dokumentation für grundlegende Verbesserungen oder Überarbeitungen einiger Kernsysteme, wie z. B. der Transit- und Hangarabläufe, erstellt. Dabei wurde teamübergreifend zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass die Verbesserungen nicht nur das Spiel betreffen, sondern auch den Aufbau der Inhalte und die neuesten Funktionen der Engine unterstützen.

Wirtschaft Zu Beginn des Jahres sammelte das Wirtschaftsteam Feedback und Daten zu den Änderungen, die sie in Alpha 4.0 eingeführt hatten. Anschließend wurden die Rohstoffpreise angepasst und mehrere in Pyro festgestellte Probleme behoben.

Missionsdesign Das Missionsdesignteam verbrachte einige Zeit damit, Fehler in Fight For Pyro zu beheben, um sicherzustellen, dass es bereit für die Veröffentlichung war. Danach setzten sie die laufende Überarbeitung der Missionen fort und gaben ein Update zum Status einiger alter Missionen auf Spectrum.

Außerdem wurden neue, noch unangekündigte Inhalte erstellt, die die Qualität aller Missionen verbessern werden, einschließlich der rückwirkenden Verbesserung aller bestehenden Missionen.

Narrative Das Narrative Team traf sich ab 2025 mit verschiedenen Disziplinen, um neue Wege für die Bereitstellung von narrativen Inhalten im Spiel zu finden. Außerdem konzentrierten sie sich darauf, die Anzahl der Charaktere zu erhöhen, denen die Spieler/innen im Verse begegnen werden. Sie hoffen, dass sie damit die Erzählmöglichkeiten, die die Spieler/innen in den kommenden Patches erleben und entdecken können, erweitern können.

Darüber hinaus hat das Team alle verbleibenden Probleme für den Alpha 4.0.1-Patch behoben und Missionstexte, Ortsangaben und Gegenstandsdatensätze für die neuen Inhalte in den kommendas Verseionen erstellt.

Online-Technologie Im Januar hat das Live-Tools-Team eine neue wichtige Funktion veröffentlicht, mit der sich Zugriffsrechte und Berechtigungen noch detaillierter und vielseitiger verwalten lassen. Derzeit wird das Feedback der verschiedenen Nutzer/innen gesammelt, um zukünftige Verbesserungen zu besprechen.

Nach der Weihnachtspause hat das Team der Online-Dienste die Überarbeitung des Missionssystems fortgesetzt und verschiedene Verbesserungen vorgenommen, darunter Global Events und neue Funktionen. Darüber hinaus wurden auch die sozialen Dienste und die Abonnementdienste für Entitäten verbessert.

In der letzten Januarwoche trafen sich beide Teams im Büro in Montreal, um ihre Roadmaps 2025/2026 zu erstellen und zu planen.

"Diese Planungssitzung führte zu weiteren Überraschungen, die wir in den kommenden Monaten mit dir teilen werden!" Online Technologie Team

F&E Das F&E-Team untersuchte im Januar seltene PU-Abstürze im Code für das Spawnen von Planeten. Es wurde ein Fehler im Serialisierungs-Framework gefunden, der ein Gleichzeitigkeitsproblem bei der On-Demand-Typ-ID-Generierung verursachte. Es wurde eine Korrektur vorgenommen, die jetzt in der PU verfügbar ist.

Außerdem wurde mit der Entwicklung eines Prototyps für eine neue Methode zur Erzeugung von Soft-Terrain-Schatten in großem Maßstab begonnen. Dies wird die Qualität verbessern und gleichzeitig die relativ hohen Kosten für die Erstellung der benötigten Shadow Maps senken.

Wie bereits im Oktoberbericht erwähnt, hat die Arbeit an der Regenmenge zu einem Prototyp für ein verbessertes Rendering von Bodennebel geführt. Dieser wird billiger zu evaluieren und zu rendern sein und den Modellierungsaspekt von Bodennebel und dessen Beleuchtung durch Selbstschattierung und Schattenwurf (wie bei Regenvolumina und Wolken) verbessern. Die Arbeit an der Umsetzung des Prototyps in Produktionscode hat begonnen.

VFX Für Alpha 4.0.1 arbeitete das VFX-Team an der MISC Fortune und an Elementen eines weiteren Fahrzeugs, die bald veröffentlicht werden sollen.

Außerdem wurde die Arbeit an früheren Drehorten vorangetrieben, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Alpha 4.0 noch nicht fertiggestellt waren.

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